Reversi lernen
Sehen Sie das Ziel in einer Bildergeschichte und bearbeiten Sie die benötigten Kapitel nacheinander.
Bei diesem Spiel für zwei Personen klammern und wenden Sie gegnerische Scheiben. Ist das Brett voll, gewinnt, wer mehr Scheiben der eigenen Farbe besitzt.
Die Stars dieses Spiels
Entdecken Sie der Reihe nach alle 2 Figuren, Karten, Steine und verwendeten Rollen. Halten Sie die automatische Wiedergabe an oder wählen Sie einen Eintrag aus der Liste.
Schwarze Seite
Fähigkeiten und MerkmaleDie von Schwarz gelegte Seite. Normalerweise zieht Schwarz zuerst.
Lernen
Scheiben umdrehen, Pass, und Sieg feststellen
Lernen Sie, Scheiben einzuklammern und zu wenden, bei fehlendem Zug zu passen und am Ende die Scheiben zu zählen.
Setzen Sie Scheiben so, dass gegnerische Scheiben zwischen Ihren eigenen eingeklammert werden, wenden Sie die eingeklammerten Scheiben und bestimmen Sie den Sieger anhand der abschließenden Scheibenzahl.
- Artikel Am Ende mehr Scheiben der eigenen Farbe besitzen
- Positionsrätsel Eine Scheibe setzen, um den Gegner einzuklammern
- Bewegungssequenz Die eingeklammerten Scheiben wenden
- Multiple Choice Sie dürfen nicht spielen, wenn keine Scheiben umschlossen werden können
- Multiple Choice Der Spieler mit mehr Scheiben gewinnt
Lernen Sie, anhand von Mobilität, stabilen Scheiben und Parität über Ecken, Ränder und Eröffnungsformen zu entscheiden.
- Artikel Die legalen Züge des Gegners verringern und den letzten Zug sichern
- Artikel Priorisieren Sie die Mobilität vor der Anzahl der Scheiben
- Artikel Ecken, Kanten, X-Felder und C-Felder unterscheiden
- Artikel Den letzten Zug mithilfe der Parität planen
- Artikel Eröffnungsformen lernen, nicht nur ihre Namen
Reversi-Grundlagen
Wählen Sie im Inline-Tutorial unten einen Schritt, um den Ablauf zu prüfen.
Setz- und Wenderegeln
Öffnen Sie sie nur, wenn Sie etwas nachsehen müssen.
Einkreisen und gewinnen
Menschenlesbare Standardnotation
d3
Links oben ist A1.
Setzen
Ein Feld, das einen Gegner einkreist Sie dürfen nur dort setzen, wo der neue Stein mindestens einen gegnerischen Stein einkreist.Wenden
Senkrechte, waagerechte und diagonale Linien Wenden Sie jede Linie gegnerischer Steine, die zwischen dem neu gesetzten und einem Ihrer vorhandenen Steine eingeschlossen ist.Passen
Wenn kein regelkonformer Zug möglich ist Passen Sie nur, wenn Sie nirgendwo setzen können.Sieger
Der Spieler mit mehr Steinen am Ende Zählen Sie die Steine, wenn keiner mehr ziehen kann oder das Brett voll ist.Zulässige Züge
- Setzen Sie so, dass eine ununterbrochene Reihe gegnerischer Steine zwischen dem neuen Stein und einem Ihrer Steine liegt.
- Schon das Einkreisen in einer Richtung macht den Zug regelkonform; ein einziger Zug kann mehrere Richtungen zugleich wenden.
Spielende
- Die Partie endet, wenn keiner mehr ziehen kann oder das Brett voll ist.
- Die Farbe mit mehr Steinen auf dem Brett gewinnt.
Nächster Schritt
Nach dem Tutorial wählenWenn Sie mit den Figurenzügen vertraut sind, sehen Sie unklare Inhalte erneut an oder üben Sie Entscheidungen mit einer kurzen Aufgabe.