Das Meisterwissen des Schachs erkunden
Lesen Sie über Planung, Initiative, Prophylaxe, Verwertung und Wettkampfphilosophie, als würden Sie eine illuminierte Handschrift aufschlagen.
Die Essenz des Schachs
Ein Leitfaden für das Board, verwurzelt in der Empfängnis, Initiative, Prävention, Umkehr und der Philosophie des Sieges.
Ein Leitfaden für das Board, verwurzelt in der Empfängnis, Initiative, Prävention, Umkehr und der Philosophie des Sieges.
Stärke im Schach kann nicht erreicht werden, indem man sich die Eröffnungslinien merkt.Es erfordert, dass man die Teile harmonisiert, die Absichten des Gegners versteht, den Moment erkennt, in dem sich die Natur der Position ändert, und eine verantwortungsvolle Bewegung wählt, selbst wenn Ihre Beurteilung unvollständig ist.Essenz. . die
Dieser Abschnitt behandelt keine Analyseverfahren oder Auswertungsberechnungen. stattdessen dient er als Leitfaden, um zu verstehen, was Top-Spieler Prioritäten, wenn sie von etablierten Prinzipien brechen, und wie sie das Ergebnis eines Spiels nähern.
Wie man liest
Die „Essenz“ in diesem Text dient als Leitung, nicht als absoluter Befehl.Prinzipien haben Gründe, und Ausnahmen haben Gründe.Erstens, den Wert, den ein Prinzip schützt, verstehen und nur brechen, wenn eine bestimmte, konkrete Umstände diesen Wert überwiegt.
Am Ende des Textes fasst die Maxims and Principles Collection die Schlüsselpunkte zusammen und gibt Links zu jeder Erklärung.
Tabelle der Inhalte
- Prologue: Schachwettbewerb in Zeit und Raum
- Band I: Das Wesen der Entwicklung – Erwachen der ganzen Kraft
- Band II: Das Wesen der Sicherheit – Schützen Sie den König und identifizieren Sie Schwächen
- Volume III: Das Wesen der Konzeption – Hören Sie auf die Forderungen der Position
- Band IV: Das Wesen der Initiative – Fragen stellen
- Volume V: Die Essenz der Konversion – Wahl zwischen Exchange und Endgame
- Band VI: Das Wesen des Sieges – Zeit, Emotion und Entscheidung
- Fazit: Erziehen Sie Ihr eigenes Schachspiel
- Maxims und Prinzipien Sammlung
Prolog: Schachwettbewerb in Zeit und Raum
Auch wenn die Stücke auf dem Brett identisch sind, unterscheiden sich die Geschwindigkeit, mit der sie arbeiten und der ihnen zur Verfügung stehende Raum. Schach ist ein Spiel, das nicht nur auf Stückwert, sondern auf when und where ein Stück seine Funktion erfüllen kann.
Ein Umzug ist eine Investition in Zeit
Das gleiche Stück in der Öffnung zu wiederholen, einen schwachen Fußgänger voranzutreiben oder gezwungen zu sein, eine Königin zu drängen - jeder verschwendet Zeit, ohne Material zu verlieren.
Das Prinzip von “Giving a Move Two Purposes” bedeutet nicht, zwei Angriffe zu zwingen.Es bedeutet, einen schichtbaren Plan zu bauen - das Zentrum zu schützen, während es sich entwickelt, die Röcke zu verbinden, während der König sicher bleibt, und die notwendigen Aufgaben zu schichten.
Essenz dieses Abschnitts: Fokus auf die Arbeit, die jede Bewegung hinzufügt, nicht nur die Anzahl der Bewegungen.
Raum ist der Atem der Stücke
Platz zu gewinnen erhöht die Anzahl der Wege, die ein Stück nehmen kann, während die Wege, die dem Gegner zur Verfügung stehen, reduziert werden. Jedoch hinterlässt das Fortschreiten von Fußgänger zu viel schwache Quadrate.
Die Seite mit mehr Raum braucht nicht die Seite mit weniger zu bekämpfen. Durch die Unterdrückung der Gegners Attackenpunkte und die Verbesserung des am wenigsten aktivierten Schachfigurs entsteht eine positionelle Vorteile, die sich im Laufe der Zeit zu einer konstruktiven Kraft entwickelt.
Essenz dieses Abschnitts: Wenn Sie Platz gewinnen, erstellen Sie eine Position, in der alle Stücke atmen können.
Die Freiheit deines Gegners ist Teil des Wertes der Position
Wenn Sie sich nur auf Ihre eigenen Stücke konzentrieren, sehen Sie nur die Hälfte der Position.Durch das Verständnis der natürlichen Bewegungen Ihres Gegners, potenzielle Fußballbrechen und Quadraten, die sie angreifen möchten, können Sie ihre Stärke schwächen, bevor sie angreifen.
Entfernen einer der besten Freiheiten Ihres Gegners ist keine passive Verteidigung. Es ist ein aktiver Zeitgewinn, indem Sie den Plan Ihres Gegners verzögern und diese Zeit nutzen, um Ihre eigene Position zu verbessern.
Essenz dieses Abschnitts: Denken Sie nicht nur darüber nach, was Sie tun können, sondern auch darüber, was Sie Ihrem Gegner verhindern müssen.
Band I: Das Wesen der Entwicklung – Erwachen der ganzen Kraft
Der Zweck der Öffnung ist nicht, eine bekannte Struktur mechanisch zu wiederholen.Es ist, das Zentrum zu engagieren, kleine Stücke zu aktivieren, die Sicherheit des Königs zu gewährleisten und eine Kraft zu bauen, die im Mittelfeld kämpfen kann.
Das Zentrum ist das Tor in alle Richtungen
Stücke, die die zentralen Quadrate beeinflussen, bewegen sich eher in Richtung der Flügel. Daher verbindet the das Zentrum die Stücke. Die Besetzung des Zentrums ist nicht nur über die Kontrolle - es bedeutet auch, die Gegner-Pionnen anzugreifen, Pausen vorzubereiten und ihre Pionnen davon abzuhalten, voranzukommen.
Ob Sie das Zentrum schnell öffnen oder Spannung behalten, der Charakter des Spiels ändert sich.Wenn Ihre Stücke hinter sich liegen, gibt das Öffnen des Zentrums Ihrem Gegner einen Vorteil.Wenn Ihre Entwicklung überlegen ist, gibt Ihnen das Öffnen des Zentrums einen Zeitvorteil.
Essenz dieses Abschnitts: Bevor Sie das Zentrum bewegen, bestimmen Sie, welche Seite die geöffnete Datei zuerst verwenden kann.
Besser als ein Single Piece: Das schlafende Stück
Selbst wenn ein Springer dramatisch bewegt wird, ohne Schachbauer oder Turm im Startfeld, werden die Angriffe nicht fortgesetzt. Die Frage von “der Verbesserung des am wenigsten aktivierten Steins” wird zu einem Kompass in ruhigen Positionen.
Jedes Stück hat eine Rolle.Du musst prüfen, welche Bruch sie unterstützt, welche Schwäche sie identifiziert und welche Eindringung sie stoppt.
Essenz dieses Abschnitts: Bevor Sie die stärksten Stücke aktivieren, suchen Sie nach Stücken, die noch nicht am Kampf teilgenommen haben.
Königin wird leicht verfolgt
Die Königin früh zu überholen, schafft Bedrohungen, aber der Gegner kann sich entwickeln und aufholen.Je mächtiger das Stück, desto wahrscheinlicher ist es, verfolgt zu werden, und desto mehr Zeit gewinnt der Gegner.
Die Essenz der Lehre “, nicht die Königin in die Schlacht eilen” liegt nicht in Feigheit, sondern in der Ordnung.Eine Königin, die sich nach kleineren Stücken einen Fußstapfen und Fluchtwege etabliert hat, ist weniger wahrscheinlich verfolgt und kann einen größeren Einfluss ausüben.
Essenz dieses Abschnitts: Das stärkste Stück ist nicht das erste, das handelt, sondern das letzte, das vollständig mobilisiert.
Band II: Das Wesen der Sicherheit – Schützen Sie den König und identifizieren Sie Schwächen
Selbst materielle Überlegenheit oder schöne Positionierung ist sinnlos, wenn der König mit dem Scheck begleitet wird.
Castling ist nicht das Ende
WährendDer König zuerst schützenist grundlegend, Schmieden garantiert nicht automatisch Sicherheit. Sie müssen die Fußgänger vor, defensive Stücke, offene Dateien und die Klassen der Gegner Stücke als Ganzes zu berücksichtigen.
In einem Spiel, in dem beide Seiten auf der gegenüberliegenden Seite Schloss, die Geschwindigkeit der Fortschritte der Pferde wird ein Schlüsselfaktor. Wenn beide Seiten Schloss auf der gleichen Seite, bewegt die Pferde Ihres Königs unvorsichtig kann eine Angriffslinie öffnen.
Essenz dieses Abschnitts: Zählen Sie die Anzahl der Fluchtwege zur Position des Königs, nicht die Position selbst.
Schwächen werden nur dann zu Schwächen, wenn sie angegriffen werden
Isolierte Pferde, Rückenringe und schwache Quadraten sind allein durch den Namen bedeutungslos.Nur wenn man dort Stücke platziert, verteidigungspflichtige Stücke binden und zusätzliche Lasten schaffen, wird eine Schwäche aktiv.
Das Prinzip von “Creating two weaknesses” ist die Idee, die Abwehrkräfte des Gegners zu distrahieren, indem man eine Schwäche schützt und die andere verschiebt.
Essenz dieses Abschnitts: Es ist nicht die Anzahl der Schwächen, sondern die Anzahl der Aufgaben, die der Gegner nicht gleichzeitig verteidigen kann.
Die Bewegung eines Pawn kann nicht umgekehrt werden
Die Fortschritte eines Pferdes gewinnen Raum und Angriffslinien, aber auch dauerhaft verlieren die ursprünglichen Quadrat und angrenzenden Quadraten.A Pferdebewegung verändert das Gelände, so dass es nicht auf der Grundlage der sofortigen taktischen Gewinne allein entschieden werden sollte.
Besonders für die Pferde vor dem König dienen sie sowohl als Angriffsmaterial als auch als Festung.Wenn Sie vorwärts gehen, müssen Sie überlegen, wer die offene Datei benutzen und wer die verbleibenden Löcher verteidigen wird.
Essenz dieses Abschnitts: Wenn Sie einen Fußgänger vorantreiben, bewerten Sie gleichzeitig die gewonnenen und die verlorenen Quadraten.
Band III: Das Wesen der Konzeption – Hören Sie auf die Forderungen der Position
Ein guter Plan beginnt nicht mit Vorlieben.Es beginnt mit der Pionierstruktur, Stärken, Königsposition, offenen Dateien und Schwächen - das Hören auf das, was die Position verlangt.
Planen aus festen Elementen erstellen
Stücke können sich bewegen, aber die Pionstrukturen ändern sich langsam. Daher müssen langfristige Pläne aus der Richtung der Pionsketten, der Kündigung von Kandidaten, schwachen Quadraten und der Öffnung von Dateien gebaut werden.
In einem geschlossenen Zentrum, Angriff von den Flügeln; in einem offenen Zentrum, Priorität Stück Entwicklung und König Sicherheit. Wenn die Struktur ändert, verzichtet auf alte Pläne. Plans werden aus der Position geliehen, nicht aus persönlichem Wunsch aufgezwungen.
Essenz dieses Abschnitts: Lesen Sie das Gelände, das schwer zu ändern ist, und bestimmen Sie die Rolle der Stücke, die sich bewegen können.
Guter und schlechter Austausch
Auch beim Austausch von Stücken gleicher Wert ändert sich die Bedeutung der Position.Austausch, um den Gegner zu entfernen, ein schlechtes Stück gegen ein gutes Stück zu tauschen oder den Übergang zum Endspiel zu tauschen, hat alles einen Zweck.
“Austausch, wenn du Material gewinnst, vermeide, wenn du hinter dir bist” ist nur ein Ausgangspunkt. Die Essenz liegt in vergleichen der Teile, die nach dem Austausch verbleiben.
Essenz dieses Abschnitts: Konzentrieren Sie sich nicht auf das, was Sie nehmen, sondern auf welche Stücke nach dem Austausch wirksamer sein werden.
Keine Eile, um Spannungen zu lösen
Wenn Stücke zum Austausch bereit sind, wollen die Leute oft die Sache regeln.Die Seite mit Austauschrechten kann jedoch davon profitieren, dass die Spannung beibehalten wird und so die Stücke des Gegners eingeschränkt werden.
Bevor Sie handeln, fragen Sie: Sollte ich versuchen, zurückzugewinnen, was ich verloren habe? Sollte ich eine Datei öffnen? Gibt es Teile, die sich verbessern könnten, wenn ich warten würde? Tension ist eine Ressource.
Essenz dieses Abschnitts: Unterscheiden Sie zwischen dem, was genommen werden kann und was genommen werden sollte.
Band IV: Das Wesen der Initiative – Fragen stellen
Initiative ist nicht nur das Anschein, um zu angreifen. Es ist die Fähigkeit, Ihren Gegner zu zwingen, zu reagieren, und in der Zwischenzeit, Ihre eigenen Ideen voran zu bringen.
Nach einer Zwangsbewegung suche nach einer ruhigen Bewegung
Überprüfung, Erfassung und direkte Bedrohungen sind Eingangspunkte für die Analyse. Jedoch lässt sich nur auf erzwungene Bewegungen verlassen, wenn der Angriff endet.
Ein ruhiger Schritt, der die Freiheit des Gegners entfernt, Verstärkungen fordert und Fluchtwege eliminiert, vollendet den Angriff.Ein erfolgreicher Angriff erfordert alle Teile, um an der Teilnahme an teilzunehmen – mehr als nur eine blendende Bewegung.
Essenz dieses Abschnitts: Vor der aggressivsten Bewegung suchen Sie nach einer Bewegung, die den Angriff um eine weitere Wendung verlängert.
Opfer sind Teil der Geschichte
Um ein Opfer sinnvoll zu machen, müssen Sie einen Plan entwickeln, um verlorenes Material in einen anderen Wert umzuwandeln – wie zum Beispiel den König zu öffnen, die Entwicklung zu beschleunigen, einen Passanten zu schaffen oder einen Verteidiger zu entfernen.
Auch wenn das Opfer nicht vollständig bewertet werden kann, vergleicht man die Anzahl der beteiligten Stücke, die Fluchtwege des Gegners und die Verteidigungsressourcen des Gegners.Beschreibung der Kosten eines Opfers unterscheidet zwischen Stärke und Idee.
Essenz dieses Abschnitts: Anstatt sich auf das Opferstück zu konzentrieren, erklären Sie die Zeit, die Linien und die gewonnenen Schwächen.
Eine Verteidigung ist eine Ausleihung der Stärke des Gegners
Eine gute Verteidigung beseitigt nicht nur Bedrohungen, sondern treibt auch die angreifenden Stücke des Gegners weg, tauscht sie aus und macht sie zu einem Gegenangriffsziel.
Anstatt defensive Stücke vor den Schlüsselstücken des Gegners zu platzieren, drücken Sie direkt auf die Stücke, die für ihren Angriff unerlässlich sind.
Essenz dieses Abschnitts: Anstatt die Anzahl der Dinge zu erhöhen, um zu verteidigen, beseitigen Sie einen Grund, warum der Angriff des Gegners fortgesetzt werden kann.
Band V: Die Essenz der Konversion – Wahl zwischen Austausch und Endgame
Sie müssen entscheiden, ob Sie die Komplexität zu vereinfachen oder zu erhalten, welche Endspiel zu betreten, und wann den König ein Kampfstück zu machen.
In einem Vorteil, reduzieren Sie die Optionen des Gegners
Wenn die vorteilhafte Seite eilt, um zu entscheiden, gibt es dem Gegner taktische Möglichkeiten. In einem Vorteil, beseitigen Sie das Gegner Gegenspiel zuerst.
Dies ist keine passive Technik, die den Weg zum Sieg verengen und die Optionen des Gegners reduzieren.
Essenz dieses Abschnitts: Anstatt Ihre eigenen Gewinnchancen zu erhöhen, reduzieren Sie die Fähigkeit des Gegners, die Position umzukehren.
In einem Nachteil, hinterlassen Probleme
Mechanisch in einer benachteiligten Position austauschen vereinfacht die Arbeit des Gegners.Halten Sie die Teile aktiv, bewahren Sie Asymmetrie und zwingen Sie den Gegner, mehrere Entscheidungen zu treffen.
Indem du eine verteidbare Schwäche aufgibst, um Freiheit zu gewinnen, oder einen Pionier zurückgibst, um Stücke zu aktivieren, bewahrt du die Schwierigkeit der Position – und macht sie zu einer praktischen Form des Widerstands.
Essenz dieses Abschnitts: Wenn die Dinge schwierig sind, kehren Sie nicht zur ursprünglichen Bewertung zurück.
Im Endgame wird der König zu einem Stück
Wenn die Königin verschwindet und die Bedrohung durch den Checkmate abnimmt, verwandelt sich der König von einem geschützten Stück in ein zentrales Kampfstück.Im Endspiel aktivieren Sie den König.
passed-Phonen wollen außerdem vorantreiben, aber sie sollten nicht zu schnell gedrängt werden.
Essenz dieses Abschnitts: Der Übergang zum Endspiel geht nicht darum, Stücke zu verlieren, sondern darum, die Rolle der Stücke zu ändern.
Band VI: Das Wesen des Sieges – Zeit, Emotion und Entscheidung
In der tatsächlichen Spiel, gibt es eine Uhr, ein Gegner, und Ihre eigenen Emotionen. Die Fähigkeit, die beste Bewegung zu suchen und die Fähigkeit, eine Entscheidung unter begrenzten Bedingungen zu treffen, sind nicht das gleiche.
Die Uhr ist Teil der Position
In einer niedrigen Priorität Position ist Überdenken ein Fehler.Wenn die Zeit begrenzt ist, wird die Reihenfolge des Spiels umgekehrt.Reserve Zeit für irreversible Fußgängerbewegungen, Momente, in denen sich die Natur der Position durch den Austausch ändert, und für Positionen mit vielen gezwungenen Bewegungen.
Wenn Sie unsicher sind, erhöhen Sie Ihre Optionen nicht.Wenden Sie sich an die Achse der König-Sicherheit, Gegner-Bedrohungen und Ihr schlimmstes Stück.Zeit für schwierige Entscheidungen. . die
Essenz dieses Abschnitts: Fordern Sie nicht die gleiche Tiefe der Analyse in allen Positionen.
Nach einem Fehler beginnt ein neues Spiel
Wenn Sie einen Fehler erkennen, möchten Sie möglicherweise sofort wieder aufstehen. Jedoch führt eine Eile, nach einem Fehler zu angreifen, zu einem zweiten Fehler. Das Board ist bereits eine neue Position und vergangene Bewertungen können nicht korrigiert werden.
Zuerst überprüfen Sie die Bedrohungen des Gegners, zählen neue Material und Sicherheit, und dann einen neuen Plan.Zurück in die Position nach jedem Schritt ist die Grundlage der unerschütterlichen Stärke.
Essenz dieses Abschnitts: Versuche nicht, einen Fehler zu korrigieren. stattdessen akzeptiere die neue Position nach einem Fehler und behandle sie als einen neuen Anfang.
getrennte Ergebnisse vom Urteil
Selbst ein gutes Urteil kann zu einem Verlust führen, und ein schlechtes Urteil kann zum Sieg führen, wenn der Gegner einen Fehler macht.
Selbst in einem gewinnenden Spiel kann es einen Moment der Arroganz geben. Selbst in einem verlorenen Spiel kann es eine persönliche, originelle Idee geben. Diejenigen, die im Laufe der Zeit stärker werden, lassen die Ergebnisse nicht zu einem bloßen emotionalen Treibstoff werden.
Essenz dieses Abschnitts: Das Ergebnis aufzeichnen, aber das Urteil kultivieren.
Fazit: Erziehen Sie Ihr eigenes Schachspiel
Ob aggressiv oder fest, das Verständnis der Gründe hinter einem Prinzip ermöglicht es Ihnen, Ihre Stärken auf eine Weise zu nutzen, die der Position entspricht.
Ein Spitzenspiel auf höchstem Niveau ist nicht das Ergebnis einfacher Lieblingsbewegungen. Es ist das Ergebnis schwieriger Positionen und dadurch das Verfeinern, was am wichtigsten ist.
Maximen und Prinzipien Sammlung
Hier sammeln wir die traditionellen Maxime und die strategischen Prinzipien, die in diesem Text dargestellt werden, und nennen sie „Maximen und Prinzipien“.
Geben Sie eine Bewegung zwei Zwecke
Schichtentwicklung, Verteidigung und Angriff, um den Wert eines einzelnen Schrittes zu bereichern. → Prologue
Entferne eine der besten Freiheiten deines Gegners
Der Plan des Gegners zu verhindern, ist auch eine Möglichkeit, deine eigene Zeit zu gewinnen. → Prologue
Das Zentrum verbindet die Teile
Engagement im Zentrum gibt Freiheit, sich zu beiden Flügeln zu bewegen. → Volume I
Verbessern Sie das Stück, das am wenigsten aktiv ist
In ruhigen Positionen hilft diese Frage, Harmonie über die gesamte Kraft zurückzubringen. → Volume I
Versuche nicht, die Königin in den Kampf zu bringen
Je stärker das Stück, desto wahrscheinlicher ist es, verfolgt zu werden. Warten Sie auf die Schaffung von Unterstützung und Fluchtwege. → Volume I
Schützen Sie den König zuerst
Sicherheit ist die Grundlage für freien Angriff und muss in jeder Position neu überprüft werden. → Volume II
Zwei Schwächen erkennen
Schützen Sie einen, verschieben Sie den anderen und verbreiten Sie die Abwehr des Gegners. → Volume II
Eine Pawn’s Moves verändert das Gelände
Betrachten Sie gleichzeitig den erworbenen Raum und die hinterlassenen Schwächen. → Volume II
Die Pläne werden von der Position ausgeliehen
Von der Pionnenstruktur und den Stückrollen hört man, was die Position erfordert. → Volume III
Vergleichen Sie die Teile, die nach dem Austausch übrig bleiben
Wählen Sie zwischen dem Wert der gefangen genommenen Stücke und dem Spiel- und Endspielpotential nach dem Austausch. → Volume 3
Spannung ist eine Ressource
Wenn die Möglichkeit eines Gegenspiels eingeschränkt wird, muss man nicht eilig sein, es zu lösen. → Volume III
Alle Teile müssen an einem Angriff teilnehmen
Eine einzige Heldin ist nicht genug. Unterstützung und Fluchtwege vervollständigen den Angriff. → Volume IV
Beschreiben Sie die Kosten eines Opfers
Material in Zeit, Linien, Schwächen und Königsausdruck umwandeln. → Volume IV
In einem Vorteil, Eliminieren Sie das Gegner-Counterplay zuerst
Anstatt eine blitzschwache Entscheidung zu treffen, reduzieren Sie die Optionen des Gegners und klären Sie den Weg zum Sieg. → Volume V
Im Endgame aktivieren Sie den König
Ein weniger gefährlicher König wird zu einem Kampfstück, das in der Lage ist, das Zentrum zu unterstützen und die Fußgänger zu übergeben. → Volume V
Passed Pawns wollen vorwärts gehen
Sie müssen nicht nur vorwärts gehen, sondern auch die Gegnerstücke einschränken und der Invasion des Königs helfen. → Volume V
Zeit für schwierige Entscheidungen
Denken Sie über irreversible Entscheidungen und Positionsübergänge nach. → Volume VI
Zurück in die Position nach jeder Bewegung
Nicht als Fehlerbehebung, sondern als neuer Plan auf der Grundlage des aktuellen Boards. → Volume VI