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Schach lernen

Sehen Sie das Ziel in einer Bildergeschichte und bearbeiten Sie die benötigten Kapitel nacheinander.

Ziel von Schach (Was ist Schach?)

Ein Spiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler abwechselnd Figuren bewegen und gegnerische Figuren fangen, mit dem Ziel, den König des Gegners in eine aussichtslose Lage (Schachmatt) zu bringen.

Szene 1 Ziehen Sie abwechselnd jeweils eine Figur. Bauern ziehen vorwärts, Springer springen in L-Form. Erproben Sie zunächst, den weißen Bauern ins Zentrum vorzuziehen.
Szene 2 Eine gegnerische Figur schlagen Im Schach werden geschlagene Figuren nicht zu Reservefiguren. Ein Bauer kann eine gegnerische Figur nur auf einem Feld schräg vor ihm schlagen.
Szene 3 Den Bauern umwandeln Eine Sonderregel ähnlich der Beförderung im Shogi. Meist wird der Bauer in die stärkste Figur, die Dame, umgewandelt.
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Die Stars dieses Spiels

Entdecken Sie der Reihe nach alle 6 Figuren, Karten, Steine und verwendeten Rollen. Halten Sie die automatische Wiedergabe an oder wählen Sie einen Eintrag aus der Liste.

Artikel: 6
Schachfiguren 16 je Seite

König

Fähigkeiten und MerkmaleZieht ein Feld in jede Richtung. Bei Schachmatt verlieren Sie.

Relative Stärke 5/5
Der Wert hängt von Stellung und Kombination ab. Dies ist nur eine Lernhilfe.
1/ 6 König
Schach

Lernen

CMS-verwaltete Spuren
Lernen Regeln

Regeln und Sonderzüge

Rochade, en passant, Umwandlung, Schach, Schachmatt

3Module 11Artikel
Schach-Grundlagen Anfänger / 4Min.

Zwei Spieler bewegen abwechselnd ihre Figuren, und der Gewinner ist der, der den König des Gegners schachmatt setzt.

  • Artikel Den gegnerischen König schachmatt setzen
  • Bewegungssequenz Ziehen Sie abwechselnd jeweils eine Figur.
  • Bewegungssequenz Eine gegnerische Figur schlagen
  • Bewegungssequenz Den Bauern umwandeln
  • Bewegungssequenz Mattsetzen des Königs
Spezielle Regeln Anfänger / 8Min.

Lernen Sie Rochade, en passant und Umwandlung in einem Einführungsmodul.

  • Artikel Rochade - Grundlagen
Praxistutorial Anfänger / 7Min.

Nutzen Sie Figurenwert, Zentrum und Königssicherheit als Grundlagen für Taktik, Eröffnung und Endspiel.

  • Artikel Unmittelbare Drohungen und langfristige Pläne gemeinsam erkennen
  • Artikel Zentrum, Entwicklung und Sicherheit des Königs
  • Artikel Taktische Motive erkennen
  • Artikel Eröffnungspläne vergleichen
  • Artikel Das grundlegende Endspiel gewinnen