BackgammonGokui
Entdecken Sie Leitsätze, Strategie, Gesamtbrettblick, Entscheidungen und Wettkampfphilosophie in einem einzigartigen Leitfaden zu diesem Spiel.
Die Essenz des Backgammon
Ein Guide, der in Rennen, Kontakt, Prim, Anker, Timing, Doppelung und die Philosophie des Sieges eintauchen lässt.
Ein Guide, der in Rennen, Kontakt, Prim, Anker, Timing, Doppelung und die Philosophie des Sieges eintauchen lässt.
Backgammon beinhaltet Würfel, aber es ist kein Spiel des reinen Glücks. Für jede Rolle, wählen Sie die vorteilhafteste Position und entscheiden, ob ein Rennen oder Kontakt-Spiel zu verfolgen, Handel Risiko für Gelegenheit.
Dieser Leitfaden deckt keine Spielbaumanalyse, PR, Aktiendiagramme oder AI-Rolllouts ab. Er unterscheidet zwischen Quadrat-Ergebnissen und Entscheidungsqualität und konzentriert sich auf Prinzipien für die Entscheidungsfindung.
Tabelle der Inhalte
- Prologue: Verwenden Sie keine Dice Rolls als Entschuldigung oder Befehle
- First Volume: Die Essenz der Struktur – Punkte und Verbindungsfähigkeit
- Zweites Band: Das Wesen der Strategie – Rasse oder Kontakt?
- Dritter Band: Die Essenz von Angriff und Verteidigung – Hits, Anker, Primes
- Vierter Band: Die Essenz der Zeit – Timing und Flexibilität
- Viertes Band: Die Essenz des Kubus und der Wettbewerbsdenken
- Schlussfolgerung: Platz einheitliches Urteil innerhalb des Elements Chance
- Sammlung von Maximen und Prinzipien
Prolog: Verwenden Sie Dice Rolls nicht als Entschuldigung oder Befehle
Während Sie die Würfel nicht auswählen können, können Sie wählen, wie Sie die Rollen verwenden.
Separate Roll Size von Move Quality
Während doppelte oder große Rollen scheinbar blendend erscheinen, haben sie keinen Wert, wenn sie nicht mit Ihrem aktuellen Spielplan übereinstimmen. Übersetzen Sie die Rolle in den Zweck. See: "Übersetzen Sie die Rolle in den Zweck".
Essenz dieses Abschnitts: Entscheiden Sie, welche Verbesserungen in Struktur, Sicherheit und Angriff die Rolle ermöglicht – nicht wie viele Räume zu bewegen.
Nicht wütend auf eine Single-Rolle
Nach einem schlechten Roll kann das Übernehmen von Risiken und das sofortige Zurückziehen zu einem schlechten Urteil führen. Das Board ändert sich mit jedem Roll und vergangene Würfel ändern die zukünftigen Wahrscheinlichkeiten nicht.
Akzeptieren Sie die Würfel und übernehmen Sie die Verantwortung für Ihre Positionierung. See: "Akzeptieren Sie die Würfel und übernehmen Sie die Verantwortung für Ihre Positionierung".
Essenz dieses Abschnitts: Trennen Sie die emotionale Reaktion auf eine Rolle von der Beurteilung, wie sie verwendet wird.
Kombinieren Sie zwei Dice in eine Strategie
Anstatt ein Stück zu bewegen, um zu entkommen, und ein anderes, um nichts zu tun, verbinden Sie die beiden Würfel, indem Sie Punkte aufbauen, Bauherren platzieren oder die gleiche Schwäche ansprechen.
Essenz dieses Abschnitts: Behandle keine einzelne Rolle als zwei separate Bewegungen; entwerfe sie als eine einzige Verbesserung des Boards.
1. Band: Das Wesen der Struktur – Punkte und Verbindungsfähigkeit
Ein einzelner Blot kann Ihr Spiel beschleunigen, aber es kann auch getroffen werden.Zwei oder mehr Punkte schaffen Sicherheit und Blockade.Der Wert der Positionierung beinhaltet, was Sie auf der nächsten Rolle erstellen können.
Wichtige Punkte zuerst aufbauen
Starke Punkte auf Ihrem Heimbrett machen es für Ihren Gegner schwieriger, Ihre eigenen Angriffe wieder einzuschlagen und zu unterstützen. Die Qualität Ihres Heimbrett ist die Grundlage Ihres Angriffs.
Essenz dieses Abschnitts: Anstatt sich auf die Anzahl der Treffer zu konzentrieren, bauen Sie ein Boot, das den Gegner fängt.
Bauer sind Stücke mit Potenzial
Ein einzelnes Stück ist gefährlich, aber wenn es in einer Entfernung platziert wird, wo es mehrere Punkte erzeugen kann, unterstützt es die zukünftige Struktur.Wenn Sie Stücke platzieren, zielen Sie darauf ab, mehr Punkte für die nächste Rolle zu schaffen.
Essenz dieses Abschnitts: Wählen Sie Positionen, die jetzt sicher sind und mehrere gute nächste Bewegungen bieten.
Verbreiten Sie Ihre Stacks
Überlasten eines einzelnen Punktes mit Stücken, auch wenn es sicher ist, führt zu überflüssiger Aktivität.
Essenz dieses Abschnitts: Unterscheiden Sie zwischen defensive Stärke und redundante Aktivität.
Zweiter Band: Das Wesen der Strategie – Rasse oder Kontakt?
Wenn der Kontakt endet, wird das Spiel zu einem reinen Rennen, und die Elemente, die umgekehrte Hits oder Blockaden verschwinden.
Rennen wenn vorwärts, halten Kontakt wenn hinter
Race Vorteil reduziert den Kontakt. Die Hinterseite behält den Druck auf Anker oder Blöcke und behält die Möglichkeit einer Umkehr mit einem Schlag.
Essenz dieses Abschnitts: Bevor Sie sich für eine sichere Bewegung entscheiden, bewerten Sie, welche Seite das Rennen nach dem Kontakt gewinnen kann.
Mischen Sie keine Spielpläne
Verschiedene Konfigurationen sind für Rennen, Prime, Blitz, Holding und Back erforderlich.
State Ihre aktuelle Gewinnstrategie in einem Satz.
Essenz dieses Abschnitts: Vermeiden Sie das Sammeln von gut aussehenden Bewegungen und konzentrieren Sie sich stattdessen auf alle Stücke auf eine gewinnende Strategie.
Entscheide nicht allein auf Pips
Während Bewegung zählt, beeinflussen Primierungen, Anker, Startplatte und Blöcke den Wert des Kontakts.
Essenz dieses Abschnitts: Bewerten Sie das Rennen numerisch und bewerten Sie separat die Mittel der Umkehrung während des Kontakts.
3. Band: Die Essenz von Angriff und Verteidigung – Hits, Anker, Primes
Ein Hit schiebt den Gegner zurück, aber er handelt gegen Ihren eigenen Blot oder Brettschwäche.
Ein Hit ist eine Zeit-Stehlen Bewegung
Wenn Sie den Gegner zur Bar schicken, zwingen Sie ihn, eine Rolle zu verwenden, um wieder einzutreten. wenn Ihr Heimbrett jedoch schwach ist und Sie gefährdet werden, dass Sie getroffen werden, kann die Bewegung zurückgefeuert werden.
Bewertung des Wiedereingangs des Gegners nach einem Hit.
Essenz dieses Abschnitts: Vergleichen Sie die Anzahl der Bewegungen, die der Gegner verliert, mit dem Risiko, das Sie einnehmen, nicht nur das eine Stück, das Sie einnehmen.
Anker sind eine Stiftung für eine verlorene Position
Ein Anker, der zwei oder mehr Punkte im Board des Gegners sichert, reduziert das Risiko, gefangen zu werden und wird zu einer Basis für den Angriff auf ihre Blöcke.Ein Anker behält den Kontakt in die Zukunft. . die
Essenz dieses Abschnitts: Wählen Sie zwischen einfachen Stücken entkommen lassen oder eine Basis schaffen, die Unsicherheit in den Gegner einfließen lässt.
Primes werden nur dann zu einer Mauer, wenn sie kontinuierlich sind
Bewerten Sie nicht nur die Länge, sondern auch, wie lange der Gegner von Ihren Stücken blockiert bleiben kann.Prämien brauchen Zeit. . die
Essenz dieses Abschnitts: Jenseits des Bauens einer Mauer beurteilen Sie, ob Sie sie länger halten können, als der Gegner sie brechen kann.
Volume vier: Die Essenz der Zeit – Timing und Flexibilität
Selbst eine gute Position kann zusammenbrechen, wenn Sie keine beweglichen Teile mehr haben.
Sparte Teile
Die Reservierung zusätzlicher Stücke, die ohne Beschädigung der Schlüsselpunkte verwendet werden können, bietet Flexibilität und ermöglicht eine bessere Positionierung. Geben Sie Ihrer Position eine Reserve von beweglichen Stücken.
Essenz dieses Abschnitts: Prioritiert die Marge für Fehler in der nächsten schlechten Rolle über die Schönheit einer abgeschlossenen Position.
Vermeiden Sie vorzeitige Bear-In
Je schneller Sie sich beeilen, um abzuhalten, desto mehr Fortschritte macht das Rennen, aber große Lücken oder Stapel können zukünftige Rollen verschwenden.
Essenz dieses Abschnitts: Wählen Sie eine Konfiguration, mit der Sie mehr Würfel effizient verwenden können, nicht nur die kürzeste Entfernung.
Widerstandsfähigkeit gegen schlechte Rolls
Eine Position, die nur auf die beste nächste Rolle wartet, ist zerbrechlich. Ziel ist es, eine Position zu schaffen, in der Sie Punkte bilden, entkommen oder mit mehreren Würfeln reinigen können.
Essenz dieses Abschnitts: Erstellen Sie eine Position, die auch bei schlechten Rollen standhält, anstatt eine, die nur bei der besten Rolle stark ist.
Band 5: Die Essenz des Kubus und der Wettbewerbsdenken
Der verdoppelte Kubus bringt nicht nur die Gewinnwahrscheinlichkeit des Boards, sondern auch das Potenzial des Spiels, die Match-Score und die Entscheidung des Gegners in den Spiel.
Doppelt, bevor die nächste Rolle zu einem Markt wird
Verdoppeln Sie, bevor der Gegner-Take-Range erschöpft ist und bevor die nächste gute Runde den Markt in eine verlorene Chance verwandelt. Consider den Kubus in Bezug auf aktuelle und nächste Varianz.
Essenz dieses Abschnitts: Neben der Beurteilung des aktuellen Vorteils, bewerten Sie die Möglichkeit, dass der Gegner nicht mehr in der Lage sein wird, auf die nächste Rolle zu nehmen.
Match-Score ändert den Wert
Das gleiche Board kann unterschiedliche Werte für das Verdoppeln, Nehmen oder Vermeiden eines Gamons haben, je nach den erforderlichen Punkten und Bedingungen wie der Crawford-Regel.
Essenz dieses Abschnitts: Übersetzen Sie die Gewinnwahrscheinlichkeit eines einzelnen Spiels in das erforderliche Ergebnis für das gesamte Spiel.
Auch gute Entscheidungen können zu Verlusten führen
Kurzfristige Ergebnisse können signifikant schwanken. anstatt einen gewinnenden Schritt zu rechtfertigen oder einen verliererischen zu leugnen, bewerten Sie das Board und das Ziel zum Zeitpunkt der Entscheidung.
Essenz dieses Abschnitts: Fragen Sie, ob Sie die gleiche Wahl in der gleichen Situation wiederholen möchten.
Schlussfolgerung: Platzieren Sie ein konsequentes Urteil innerhalb des Elements des Zufalls
Das Wesen des Backgammons ist nicht das Rollen guter Würfel.Es geht darum, jedem Roll einen Sinn zu geben, Struktur und Timing zu organisieren und ein konsistentes Urteil trotz der Volatilität der Ergebnisse zu bewahren.
Sammlung von Maximen und Prinzipien
Übersetzen Sie die Rolle in den Zweck
Verwenden Sie es für strukturelle, Sicherheit oder offensive Verbesserungen – nicht für Entfernungen. → Prologue
Akzeptieren Sie die Dice und übernehmen Sie die Verantwortung für Ihre Positionierung
Separate Chance von Ihrem Urteil. → Prologue
Die Qualität Ihres Home Boards ist die Grundlage Ihres Angriffs
Erstellen Sie eine Struktur, die es dem Gegner schwer macht, nach einem Hit wieder einzutreten. → First Volume
Beim Platzieren von Teilen, Ziel, mehr Punkte für die nächste Rolle zu schaffen
Position Builder, um mehrere Würfel in bessere Formen zu verwandeln. → First Volume
Rennen Vorteil reduziert Kontakt
Die führenden Seitenrennen; die Hinterseite behält Kontakt für mögliche Umkehr. → Zweites Volumen
Schreiben Sie Ihre aktuelle Gewinnstrategie in einem Satz
Mischen Sie keine Pläne für Rennen, Prime, Blitz oder andere Strategien. → Zweites Volumen
Bewertung des Wiedereingangs des Gegners nach einem Hit
Vergleichen Sie die Zeit, die Sie verdienen, mit dem Risiko, getroffen zu werden. → Dritter Band
Anker halten Kontakt in die Zukunft
Erstellen Sie eine Basis in der Gegner-Board, um die Flucht- und Gegenangriffsmöglichkeiten zu erhalten. → Dritter Band
Prämien brauchen Timing
Bewerten Sie sowohl die Länge des Primers als auch, wie lange es aufrechterhalten werden kann. → Dritter Volumen
Geben Sie Ihrer Position eine Reserve von beweglichen Teilen
Halten Sie Stücke, die verwendet werden können, ohne Schlüsselpunkte zu beschädigen. → Fourth Volume
Betrachten Sie den Cube in Bezug auf aktuelle und nächste Varianz
Vergleichen Sie die Entscheidung, sich zu verdoppeln, bevor der Markt verloren geht, mit dem verbleibenden Potenzial für eine Umkehrung.Fünfter Volumen