Lær Xiangqi
Gennemgå målet gennem en billedhistorie, derefter arbejde gennem de kapitler, du har brug for en ad gangen.
En to-spiller spil, hvor spillerne skiftes til at flytte stykker på et bræt divideret med en flod, ved hjælp af karakteristiske stykker såsom kanoner til at checkmate den modsatte general.
Stjernerne i dette spil
Udforsk alle 7 brikker, kort, fliser, og vedtaget roller i rækkefølge. Pause autoplay eller vælge et element fra listen.
General / Marskal
Kompetencer og karakteristikaFlytter et punkt ortogonalt i paladset. Pas på reglen mod generaler.
Læring
Floden, paladset, og stykke bevægelse
Lær bevægelsesbegrænsninger af kanoner, heste, elefanter, rådgivere og generaler, plus flying- generelle regel.
Placer brikker på linje kryds, alternative bevæger sig mens regnskab for floden og slottet, og checkmate den modsatte general.
- Artikel Fange oppositionen general
- Mønster Flyt brikker på skiftevis snit
- Flyt sekvens Slå en modstanderbrik
- Mønster Generalen kan ikke forlade paladset.
- Flyt sekvens En kanoner fanger ved at springe over et stykke
- Positionspuslespil Afskær generalens flugtveje
Lær ved at forbinde grundlæggende vilkår, praktiske mate mønstre, og repræsentative åbninger.
- Artikel Koordinér stykker til Corner generalen
- Artikel Link til praktiske vilkår til positionen
- Artikel Lær repræsentative parringsmønstre
- Artikel Typisk åbningsopsætning og dens mål
Xiangqi Basics
Vælg et trin i inline tutorial nedenfor for at gennemgå strømmen.
Brik bevægelse og særlige regler
Åbn den kun, når du skal tjekke noget.
Palads, flod og brik bevægelse
Standard human- læsbar notation
e5e9
Flytnotationsnummer skal læses som filer 1-9 fra hver spillers højre; UCCI-koordinater behandler røds nederste venstre som a0 og sortes øverste højre som i9.
General / Marskal
Et punkt ortogonalt i paladset Et træk, der efterlader generalen og sheriffen i samme fil, er forbudt.Rådgiver
Et punkt diagonalt i paladset Dette brik beskytter generalen og kan ikke forlade paladset.Elefant / Minister
To punkter diagonalt Det kan ikke krydse floden eller bevæge sig, når det mellemliggende punkt er besat.Stridsvogn
Ethvert antal punkter ortogonalt Et stort brik, der løber langs en åben linje.Kanon
Flytter som Chariot Når den kun fanger, må den springe over præcis én ting.Bonde / Soldier
Et punkt fremad Efter at have krydset floden, kan det også flytte et punkt sidelæns. Den kan aldrig bevæge sig baglæns.Palads og floder
- Generalen / marskal og rådgivere bevæger sig kun inden for 3x3 paladset.
- Elefanter / ministre bliver på deres egen side og kan ikke krydse floden.
- Bønder / Soldater kan også bevæge sig sidelæns efter at krydse floden.
Kanoner og generaler
- En kanoner bevæger sig som en Chariot normalt, men skal hoppe præcis én intervenerende brik at fange.
- Generalen og Marshal kan ikke møde hinanden på samme fil uden noget brik mellem dem.
Næste trin
Vælg efter tutorialNår du er komfortabel flytte brikker, gennemgå alt, der var uklart eller praksis dine beslutninger med et kort problem.