Lær Shogi
Gennemgå målet gennem en billedhistorie, derefter arbejde gennem de kapitler, du har brug for en ad gangen.
Et spil for to personer, hvor I skiftes til at flytte brikker, slå modstanderens brikker og til sidst vinder ved at tage modstanderens konge.
Stjernerne i dette spil
Udforsk alle 8 brikker, kort, fliser, og vedtaget roller i rækkefølge. Pause autoplay eller vælge et element fra listen.
Konge / Smykket Generelt
Kompetencer og karakteristikaFlytter et kvadrat i alle retninger. Beskyt den mod tilfangetagelse.
Grundlæggende vejledning
Vælg et trin i inline tutorial nedenfor for at gennemgå strømmen.
Brikbevægelser i korte træk
Standard human- læsbar notation
7g7f
Felterne læses fra øverste højre hjørne med 1一 som udgangspunkt.
Konge / Smykket Generelt
Et kvadrat frem, tilbage, sidelæns, eller diagonalt Det kan ikke flytte til et kvadrat kontrolleret af en modstander. Kongen og Smykket General bevæger sig ens. Fremme: Ingen forfremmelseTårn
Ethvert antal kvadrater lodret eller vandret Den kan ikke springe over intervenerende brikker. Det er nøglen til at angribe fjerne filer og rækker. Fremme: Dragon: Ethvert antal kvadrater lodret eller vandret + et kvadrat diagonaltLøber
Ethvert antal kvadrater diagonalt Den kan ikke springe over intervenerende brikker. Åbn løberen for at kontrollere fjerne felter. Fremme: Hest: Ethvert antal firkanter diagonalt + et kvadrat lodret eller vandretGuldgeneral
Et kvadrat frem, tilbage eller sidelæns, eller diagonalt fremad En hjørnesten i forsvaret. Det kan ikke bevæge sig til hverken diagonalt bagud kvadrat. Fremme: Ingen forfremmelseSølvgeneral
Et kvadrat fremad eller i en af de fire diagonale retninger Nyttig i angreb. Det kan ikke bevæge sig sidelæns eller direkte bagud. Fremme: Fremhævede sølv: Flytter som en Guld GeneralSpringer
Jumps til en af de to firkanter to rækker frem Det eneste brik, der kan hoppe over intervenerende brikker. Den skal fremmes inden for de sidste to rækker. Fremme: Forfremmet springer: bevæger sig som en guld generalLanse
Ethvert antal kvadrater fremad Det kan ikke gå tilbage. Det skal fremme på den sidste rang. Fremme: Lance: Flytter som en guldgeneralBonde
Et kvadrat fremad Det kan ikke gå tilbage. Nifu - at placere to uforfremmet bønder på samme fil - er forbudt. Fremme: Tokin: Flytter som en guldgeneralStrøm af spil og hvordan man vinder
- Sente og Gote skifter et træk ad gangen. På din tur, enten flytte et brik på brættet eller slippe en fra din hånd.
- Flyt til et kvadrat besat af en modstander brik at fange det, derefter bruge det som et brik i hånden på en senere tur.
- Check betyder at kongen kan blive fanget ved næste træk. Du skal svare ved at flytte kongen, fange checkstykket, blande et brik, eller et andet juridisk forsvar.
- Skakmat er en position, hvor ingen juridiske skridt kan besvare checken. Tjek den modsatte konge for at vinde.
Overtrædelser og skak
- Dobbelt bønder er forbudt: Du kan ikke have to uforfremmede bønder på samme fil.
- Mat ved indsættelse af en bonde er forbudt: Du må ikke sætte en bonde fra hånden ind og derved give øjeblikkelig skakmat.
- Brikker, der har ingen plads at bevæge sig, er forbudt: du kan ikke falde eller flytte en pæn eller lanser uden fremgang til sidste række, eller en skak uden fremgang til enten af de to sidste rækker.
- Du må ikke reagere til skæl: flyttelse af kongen, fangelse af attackereren, blokering af angrebet, eller anden løsning.
- Bevægelser, der udsætter din egen konge for skæl, er forbudt: du kan ikke flytte din konge ind i en modstanderens angreb.
Fremme og brikker i hånden
- Fanget brikker bliver brikker i hånden og kan blive kastet på en tom plads som din egen.
- Du kan fremme, når et træk træder ind, forlader, eller bliver inden for modstanderens tre-rank forfremmelse zone.
- En pæn eller lanser, der bevæger sig til sidste række, eller en skak, der bevæger sig til enten af de to sidste rækker, må fremme, da ellers har den ingen lovlig næste bevægelse.
- Forfremmet sølv, fremmet springer, fremmet Lance, og Tokin flytter som en guld.
Gentagelse og dødvande
- Gentagelse: Når samme stilling forekommer fire gange, ender partiet remis.
- Impasse: når begge konger træder ind i modstanderens territorium og er svære at skælpe, bestemmer resultatet ved brikker eller turneringsregler.
Næste trin
Vælg efter tutorialNår du er komfortabel flytte brikker, gennemgå alt, der var uklart eller praksis dine beslutninger med et kort problem.