QuickGamesArena Brætspil og battle-spil. En spilportal, hvor du spiller, lærer og kommer i kontakt med andre.
QuickGamesArena
Tilbage til toppen Trin 3 / Gokui

ReversiGokui

Udforsk leveregler, strategi, overblik over hele brættet, beslutninger og konkurrencefilosofi i en vejledning, der er unik for spillet.

Patent & Play Noter Black and White Inventor's Arkiv

Essensen af Reversi

En guide, der undersøger bevægelsescentret, spillerfriheden, stabile diske, kanter, paritet og filosofi om at vinde.

6-volumen indsamling 10-maxim collection 19- Minutread

En guide, der undersøger bevægelsescentret, spillerfriheden, stabile diske, kanter, paritet og filosofi om at vinde.

I Reversi indikerer antallet af diske i midten af spillet ikke direkte fordel. Et træk, der returnerer mange diske til modstanderen, kan åbne talrige muligheder for dem, mens et træk, der returnerer få diske, kan bevare fremtidig frihed.

Dette indhold omfatter ikke analyse af spiltræet, AI-vurdering (f.eks. Edax) eller sammenligning af de bedste bevægelser.


Bord af indhold

  1. Prologue: Konkurrer for frihed, ikke disk count
  2. First Volume: Essensen af mobilitet – Reducer dine modstanderes muligheder
  3. Andet bind: Formens essens – grænser og stille bevægelser
  4. Tredje Volume: Essensen af kant og hjørner – Stabilitet og fare
  5. Fjerde bind: Essensen af Endgame – Paritet og Turn Order
  6. Femte Volume: Essensen af at vinde – at acceptere undtagelser
  7. Konklusion: For at maksimere i slutningen, reducere i midten
  8. Samling af Maximer og Principper

Prologue: Konkurrer for frihed, ikke disk tæller

En stor mængde diske i midten af spillet kan give en fodfæste for modstanderen, mens diske spredt udad langs omkredsen reducerer antallet af lovlige bevægelser til rådighed for modstanderen.

Lad være med at stole på antallet af diske i midten

I den tidlige middlegame, hvis du ofte vender stykker, har du også tendens til at øge overfladen af dine diske tilstødende tomme firkanter. Din modstander kan derefter bruge disse diske til at få nye bevægelser. The åbning prioriterer mobilitet over disk count.

Essence af denne sektion: Fokus på, hvor mange pladser der er tilgængelige for dine egne diske næste, ikke hvor mange diske du har i øjeblikket.

En bevægelse skaber muligheder for modstanderen

De diske, du placerer og returnerer, danner en ny linje af potentielle flanker. Når du vurderer dit eget skridt, skal du overveje modstanderens juridiske skridt efter dit skridt fra hele brættet.

En god bevægelse reducerer modstanderens muligheder. Sammenlign kvaliteten af den frihed, du giver modstanderen mod fordelen af at øge dine egne diske.

Essence af denne sektion: I stedet for at fokusere på, hvor du placerer din disk, undersøge de døre, det åbner for modstanderen.

Stabil vs. midlertidig værdi

diske, der er forbundet til et hjørne, returneres normalt ikke, men interne diske, selv om de er talrige, forbliver midlertidige. Se styret ikke kun som dine diske og modstanderens diske, men som diske, der vil ændre sig og dem, der vil forblive uændret.

Essence af denne sektion: I stedet for at fokusere på diskfarve, overveje, om den farve vil ændre sig i fremtiden.


Første bind: Mobilitetens essens – Reducer dine modstanderes muligheder

Mobilitet er ikke kun antallet af juridiske bevægelser, men kvaliteten af disse bevægelser.Selv om modstanderen har mange muligheder, hvis disse muligheder er alle farlige, så er mobiliteten begrænset.

Don’t Fear Moves, der returnerer få diske

En stille bevægelse, der kun returnerer et stykke, synes at give lidt gevinst. Men ved ikke at udvide ens egne diske mod de ydre kanter, gør det modstanderens position vanskelig at åbne.En stille bevægelse køber fremtidig frihed. af

Essence af denne sektion: Vurder en bevægelse ikke ved antallet af diske returneret, men ved antallet af muligheder, der er tilbage i den næste position.

Hold dine diske væk fra modstanderens sårbare områder

Hvis modstanderen har bevægelser, der nærmer sig kanten eller hjørnet, reducere antallet af dine egne diske, der kunne tjene som indgangspunkter.

Essence af denne sektion: Se ud over farlige firkanter og identificere dine egne diske, der kunne blive lovlige bevægelser.

At gå forbi er et vendepunkt

Når der ikke er lovlige bevægelser tilbage, passerer en spiller.At tvinge modstanderen til at passere kan tillade på hinanden følgende spil, men det kan også resultere i, at dine egne diske placeres på uønskede steder.

Passing handler om timing, ikke frekvens. Overvej, om på hinanden følgende spil kan sikre kanter eller hjørner, eller om de kan forstyrre pariteten i slutspillet.

Essens af denne sektion: Det er ikke altid gavnligt at undgå at give modstanderen et skridt.


Andet bind: Formens essens – grænser og stille bevægelser

Disk, der ligger ved siden af tomme rum, kaldes grænseplader.Jo flere grænseplader du har, jo større er chancen for, at modstanderen kan flankere dem.

Undgå at overdrive dine diske til perimeter

Keeping grænser små er grundlæggende for at reducere modstanderens fodhold. Interne diske bliver ikke straks indgangspunkter, og bevarelsen af dem giver mulighed for fremtidig konsolidering.

Men i endgame eller når udvide stabile diske, kan perimeter diske blive værdifulde.

Essence af denne sektion: Fokus på antallet af dine diske ved siden af tomme rum, ikke det samlede antal af dine diske.

Se bevægelser, der vender tilbage i kun én retning

Bevægelser, der vender tilbage i flere retninger, øger diskantallet, men skaber flere grænser.

Essence af denne sektion: Vurder ikke kun mængden returneret, men hvor mange fremtidige bevægelser hver returneret linje skaber.

Bevar frøplader

For at returnere modstanderens diske i fremtiden, skal dine egne diske være i slutningen af linjerne.

disks er mere værdifulde for deres positionering end deres mængde. En enkelt disk på kanten eller i indersiden kan bestemme den endelige juridiske bevægelse.

Essence af dette afsnit: Behandl ikke en sårbar disk som svag; i stedet se den som et potentielt frø for fremtidige linjer.


Tredje bind: Kernen i kanter og hjørner – stabilitet og fare

hjørner, når de er placeret, kan ikke returneres, og fra dem kan stabile diske strække sig mod kanterne.

Hjørner er vigtigere end ejerskab - fokus på adgang

Corners er udgangspunktet for stabile discs. Men for at tage et hjørne, skal du oprette en strøm, der tvinger modstanderen til at spille der.

Mens et hjørne er tomt, skal du generelt være forsigtig med X og C-bevægelser.

Essens af denne sektion: Før du ønsker et hjørne, overveje, hvem der vil tvinge modstanderen til at spille ved siden af det.

X og C er ikke ulovlige

Kvadrater diagonalt tilstødende et hjørne eller tilstødende en kant er farlige, men disse bevægelser kan være effektive efter modstanderen har taget et hjørne, når han vender tilbage til kanten, når modstanderen ikke har bevægelse til hjørnet, eller når man styrer endespillet paritet.

Vurder farlige firkanter i kontekst. Forbyde dem baseret på form alene kan forhindre dig i at finde vindende bevægelser og optimale slutspil.

Essence af denne sektion: Hvis du skal bryde en regel, skal du forklare værdien af at fange et hjørne og derefter returnere det.

Kanten holder både stabilitet og stald

Edge diske har færre retninger at vende tilbage, men hurtigt at fylde en kant giver modstanderen muligheder for stille bevægelser eller vingeangreb.

Essence af denne sektion: Fokus ikke på antallet af kantdiske, men på hvordan kanten forbinder med hjørnet og hvilken af spillernes muligheder det øger.


Fjerde bind: Essensen af Endgame – Paritet og Turn Order

Når de tomme rum falder, påvirker drejeordenen direkte resultatet. Vær opmærksom på antallet af rum i hver tom region og hvem der spiller det sidste træk.

Deling af tomme områder

Behandl de tilsluttede tomme rum som en enkelt region og afgør, om regionen har et usædvanligt eller lige antal rum.

I endspillet, administrere pariteten af tomme rum. Men på grund af passage eller bevægelse mellem regioner, kan ordren ændre sig, så ikke automatisk antage paritet bestemmer resultatet.

Essence af denne sektion: Ud over de resterende diske overvejer du den sidste bevægelse i hver tom region.

Konvertering til stabile diske

I endgame, bevægelser, der returnerer mange diske først tilgang scoring. men ved at udvide en stabil kant først, kan du forhindre modstanderen i at returnere et stort antal diske.

Essence af denne sektion: Før du returnerer mange diske, skal du etablere den rækkefølge, hvor du vil holde dem i din farve til slutningen.

Værdien af en bevægelse ændrer sig med resterende bevægelser

I åbningen, med få diske, i midten, med mange returneringer, og i hjørnet, ændres værdien af en position med scenen i spillet.

Juster din målepinde til åbning, midter- og endgame.

Essence af denne sektion: Prioriter antallet af resterende bevægelser i den aktuelle position over ethvert tidligere lært princip.


Femte bind: Essensen af at vinde – at acceptere undtagelser

Reversi har mange undtagelser til sine principper. Derfor er principper ikke ubrugelige - de tjener som grundlag for at forklare årsagerne bag undtagelser.

Når du har en fordel, eliminerer du modstanderens bedste bevægelse

I stedet for at udvide din ledelse, undgå at give modstanderen et hjørne eller stille skridt. forbered dig på slutspillet med stabile diske og paritet, og luk døren for potentielle omvendelser.

Essence af denne sektion: Før du overvejer din maksimale gevinst, skal du først identificere modstanderens eneste potentielle reversering.

Når tingene er vanskelige, opdel bordet

Hvis der kun er én stor tom region, kan modstanderen nemt administrere turn-ordren.Ved at oprette flere regioner, pass og hjørneudvekslinger tvinger du modstanderen til at træffe forskellige valg.

Essence af denne sektion: Gendanne ikke straks fra en ulempe; i stedet forlader modstanderen med forgreningsfejl.

Se mere: Se mere: Når friheden var tabt

Mens den endelige forskel i diske er mærkbar, er årsagen til tabet ofte en bevægelse i midten, der mistede mobilitet.

Essence af denne sektion: Lær fra det øjeblik, hvor friheden først blev tabt, ikke kun fra den sidste disk.


Konklusion: At maksimere i slutningen, reducere i midten

Skønheden ved Reversi ligger i, at umiddelbar disk tæller og det endelige mål ofte står i modsætning til hinanden. Return få diske, beskytte tomme rum, reducere modstanderens muligheder, og konvertere til stabil værdi i slutningen.


Sammensætning af maxima og principper

I åbningen, prioritere mobilitet over disk tæller

Vurder kvaliteten af de næste juridiske bevægelser, ikke det nuværende antal diske. → Prologue

En god bevægelse reducerer modstanderens muligheder

Sammenlign værdien af din egen gevinst med den frihed, du giver modstanderen. → Prologue

Stille bevægelser køber fremtidens frihed

Return få diske og undgå at øge modstanderens fodhold eller dine egne grænser. → First Volume

Det handler om tid, ikke frekvens

Overvej virkningen af på hinanden følgende spil på kanter, hjørner og paritet. → First Volume

Hold grænserne små

Undgå at have for mange af dine diske tilstødende tomme rum. → Second Volume

Disk er mere værdifuld for deres position

Bevar diske, der kan tjene som frø til fremtidige flankeringslinjer. → Second Volume

Corner er udgangspunktet for stabile diske

Vigtigere end hjørnet selv er at skabe en strøm, der tvinger modstanderen til at spille ved siden af det. → Tredje Volume

Vurdering af farlige pladser i sammenhæng

Forbyder ikke X og C-bevægelser; sammenlign i stedet værdien af at give et hjørne til modstanderen mod værdien af at modtage det. → Tredje Volume

I Endgame, administrere pariteten af tomme rum

Overvej hvilken spiller der vil spille det sidste skridt i hver tom region. → Fourth Volume

Tilpas din målingsstick til åbning, midtergang og slutspil

Prioriter forskellige faktorer – lavt diskantal, mobilitet og stabile diske – baseret på resterende bevægelser. → Fourth Volume

Ud over hvert resultat ligger et andet match.

En maxim er ikke et svar, men en vej tilbage til brættet, når du er usikker.

Tilbage til åbningsvolumen