Naučte se Siang-čchi
Prohlédněte si cíl prostřednictvím obrázku příběh, pak pracovat prostřednictvím kapitol, které potřebujete jeden po druhém.
Dvouhráčská hra, ve které se hráči střídají pohybující se kusy na desce rozdělené řekou, pomocí výrazných kusů, jako jsou děla pro checkmate soupeře generála.
Hvězdy této hry
Prozkoumejte všechny 7 kusy, karty, dlaždice, a přijaté role v pořádku. Zastavit autoplay nebo vybrat libovolnou položku ze seznamu.
Generál / maršál
Schopnosti a vlastnostiPohybuje se jeden bod kolmo uvnitř paláce. Dejte si pozor na pravidlo proti konfrontaci generálů.
Učení
Řeka, palác, a kousek hnutí
Naučte se pohybová omezení kanónů, koní, slonů, poradců a generálů, plus všeobecného pravidla létání.
Umístěte kusy na linie křižovatky, alternativní pohyby při účtování o řece a paláci, a checkmate oponent generál.
- Článek Zajmout opozičního generála
- Vzor Pohybujte kusy na křižovatkách střídavě
- Sekvence pohybů Zachytit protikladnou část
- Vzor Generál nemůže opustit palác.
- Sekvence pohybů Dělo bere pohybem přes jednu figuru
- Hádanka s polohami Odřízněte generálovy únikové cesty.
Naučte se propojením základních pojmů, praktických modelů párů a reprezentativních otvorů.
- Článek Koordinovat kusy na rohu generála
- Článek Propojení praktických podmínek s pozicí
- Článek Naučte se reprezentativní pářící vzory
- Článek Typické otevírací nastavení a jeho cíl
Xiangqi Základy
Vyberte si krok v inline tutorial níže pro přezkoumání toku.
Kus pohybu a zvláštní pravidla
Otevři to, jen když něco potřebuješ zkontrolovat.
Pohyb paláce, řeky a kusu
Standardní lidsky čitelná notace
e5e9
Přesun notace čísla soubory 1-9 z každého hráče pravé; UCCI souřadnice považují červené spodní levé jako a0 a černé horní pravé jako i9.
Generál / maršál
Jeden bod kolmo uvnitř paláce Pohyb, který nechává generála a maršála ve stejné složce, je zakázán.Poradce
Jeden bod diagonálně uvnitř paláce Tento kus chrání generála a nemůže opustit palác.Slon / ministr
Dva úhlopříčky Nemůže překročit řeku nebo se pohybovat, když je obsazeno místo zásahu.Vůz
Každý počet bodů kolmo Hlavní část, která závodí po otevřené čáře.Kanón
Pohybuje se jako Chariot Jen při zachycení musí přeskočit přesně jeden zásah.Pěšec / voják
Jeden bod vpřed. Po překročení řeky, může také pohybovat jeden bod bokem. Nikdy se nemůže posunout dozadu.Palác a řeka
- Generál / maršál a poradci se pohybují pouze v paláci 3x3.
- Sloni / ministři zůstávají na své straně a nemohou překročit řeku.
- Pěšáci / vojáci mohou také pohybovat bokem po překročení řeky.
Děla a čelící generálové
- Cannon se pohybuje jako Chariot normálně, ale musí skočit přesně jeden zásah kus zachytit.
- Generál a maršál se nemohou postavit na jedné straně, aniž by mezi nimi něco bylo.
Další krok
Vyberte si po výuceJakmile jste pohodlné pohybující se kusy, zkontrolujte vše, co bylo nejasné nebo praktikovat svá rozhodnutí s krátkým problémem.