QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Zpět na začátek Krok 3 / Gokui

Prozkoumejte tajemství Shogi mistrovství

Čtěte maxima, strategii, celotabulové vize, rozhodnutí a konkurenční filozofii ve svitcích a japonských průvodcích.

QuickGamesArena Tajný Tom Umění válcování vojenské strategie

Podstata Shogi

Průvodce, který se dívá nad rámec taktiky, strategie a celkové vize, odhaluje jádro hry.

9-Sběr objemu 19-maxim kolekce 59-Minuta čtení

Průvodce, který se dívá nad rámec taktiky, strategie a celkové vize, odhaluje jádro hry.

Síla není získávána jednoduše znalostí velkého počtu dobrých pohybů.Pochází ze schopnosti vidět celou desku, představit si úmysly svého soupeře, mít odhodlání vstoupit do klíčových okamžiků a znovu vybudovat po špatném pohybu.Múdrost předávaná mistry v jedné hře za druhou byla zachována jako “referenční bod pro úsudek”, skrytý hluboko uvnitř zavedených vzorců a technik.

Tato Essence of Shogi není učebnice, která učí správné pohyby nebo analýzy sekvencí.Je to průvodce určený k tomu, aby pomohl čtenářům pochopit, co top hráči hodnotí, jak se rozhodují v nejistotě a jak čelí výsledku hry.


Jak číst

Můžete si ji přečíst po sobě od začátku až do konce, nebo otevřít sekci, která je pro vaši současnou úroveň nejrelevantnější.

Přísloví jsou stručnými vyjádřeními starověké moudrosti, nikoli absolutními příkazy.Je nezbytné číst jak důvody, proč je přísloví užitečné, tak výjimky, kde se nepoužije.

Na konci knihy, Proverbs Collection poskytuje seznam všech přísloví používaných v každé kapitole.


Stůl obsahů

  1. Prologue: Co je Shogi?
  2. Volume I: Podstata celkové vize – vidění desky jako celku
  3. Volume II: Podstata strategie - příběh pro jednu hru
  4. Volume III: Podstata pohybu kusů - Harmony and Exchange
  5. Volume IV: Podstata útoku a obrany - Dialog o nadvládě
  6. Volume V: Podstata rozhodnutí – volba pohybu v kritickém okamžiku
  7. Volume VI: Podstata Endgame – Pochopení váhy jediného hnutí
  8. Volume VII: Podstata bojového ducha - uklidnění neklidné mysli
  9. Volume VIII: Vytváření vlastního Shogi - Styl a růst
  10. Závěr: Do další hry
  11. Kolekce Přísloví

Prolog: Co je to Shogi?

Shogi není hra, kde ten, kdo zná správný krok, vyhrává tím, že je jednoduše uvedete.Je to bitva, kde musíte v omezeném čase přijmout danou pozici, představit si úmysly svého soupeře a pokračovat v volbě jednoho pohybu najednou.

Všechny kousky jsou viditelné na desce.Nicméně, nemůžete vidět budoucnost.Proto, co věříte a na čem zakládáte svá rozhodnutí je stejně důležité jako množství znalostí, které vlastníte.

Více než jeden správný pohyb: konzistence v celé hře

Pokud se podíváte pouze na jednu pozici, nejlepší, nejbezpečnější nebo nejagresivnější pohyb se může zdát jiný.

Pokud se rozhodnete útočit, musíte vytvořit pokračování útoku. Pokud se rozhodnete bránit, neměli byste jen vydržet – měli byste nechat prostor pro protiútok. Když má každý pohyb účel, který se spojuje s dalším, hra je odolná, i když jsou malé chyby.

Podstatou této sekce: Dobrý pohyb je ten, který spojuje předchozí pohyby s dalšími.

Protože je tu protivník, stává se to bitvou

Pokud se podíváte pouze na desku, můžete si myslet na Shogi jako na problém, který má vyřešit jedna osoba. Ve skutečné hře se váš soupeř také snaží vyhrát. Snaží se odstranit vaše záměry, vyvolat zmatek a vést vás do tvaru, který jste nečekali.

Místo toho, abyste viděli pohyb soupeře jako překážku, přečtěte si ho jako prohlášení o tom, co se snaží dosáhnout. Pak místo toho, abyste reagovali hněvem, můžete začít chápat základní touhu. Jakmile pochopíte záměr svého soupeře, objeví se možnosti, jako je přijetí, únik, přeměna nebo boj jinde.

Podstata této sekce: Před odmítnutím pohybu soupeře zvážíte budoucnost, kterou hodlá dosáhnout.

Rozhodovat bez plného pochopení

Je vzácné, že můžete plně předvídat všechny možné variace předtím, než uděláte krok. Jak čas uplyne, počet poboček se zvyšuje a nakonec musíte učinit rozhodnutí s nejistotou, která zůstává.

V takových chvílích je základem pro soud pochází z bezpečnosti vašeho krále, účinnosti vašich kusů, obratu a umístění bitvy.Čtení je schopnost jasně vidět budoucnost, zatímco celková vize je síla, která podporuje rozhodnutí, když budoucnost nemůže být plně vidět.

Podstatou této sekce: Nejistota a nedostatek důkazů nejsou totéž.

Síla je schopnost zotavit se

Je těžké hrát hru bez jediné chyby. Dokonce i silní hráči dělají chyby, váhají a chybí příležitosti.

Pokud jste přemoženi tím, že jste udělali špatný krok, můžete ztratit zrak z celé hry. deska se již změnila. Co je třeba není nekonečně posuzovat minulý krok, ale hledat nejlepší možný krok v současné situaci.

Podstatou této sekce: Převést čas strávený litováním o posunu v čase pro zdokonalení dalšího posunu.

Překlady z Prologu

Síla Shogi není jen schopnost znát správnou odpověď, ale také schopnost čelit svému soupeři, přijmout nejistotu a vrátit se po kolapsu na desku.


Volume I: Podstata celkové vize – vidění rady jako celku

Celkový pohled není synonymem schopnosti vidět daleko dopředu, ale schopnosti vybrat si, co má být prioritou z mnoha informací na desce.

I když jste získali kusy, nemůžete se cítit bezpečně, pokud je váš král v nebezpečí. I když útočící kus pokročil, útok nebude pokračovat, pokud se kusy navzájem nepodporují. Celkové vidění je schopnost cítit rovnováhu za pohybem, který se zdá být prominentní.

Nejdříve zkontrolujte bezpečnost svého krále

Účelem Shogi je kontrolovat krále soupeře a vyhnout se kontrolování sami. nicméně, když se kusy začnou střetávat, lidé často se stávají rozptýlenými okamžitými zisky nebo útoky.

Pokud se žabí zůstane blízko vašeho krále, je pravděpodobné, že protivník zaútočí na vašeho krále i žábu. Přísloví „Nikdy se nepřiblížit králi a žábu“ není mechanickým příkazem, který by držel krále a žábu od sebe.

Podobně “Králeva obrana vyžaduje tři generály” neznamená, že musíte mít vždy tři kusy. Je to otázka, zda máte dostatečnou přípravu kolem svého krále před začátkem bitvy.V rychlé hře můžete bojovat pouze se dvěma kusy, a v konečném utkání můžete poslat obranné kusy k útoku.

Podstatou této sekce: Předtím, než uvažujete o útoku, zkontrolujte, zda má váš král ještě čas na obranu.

Najděte si kousek, který nefunguje

Pokud se zaměříte pouze na bleskové akce hlavních kusů, můžete přehlédnout kusy jako stříbro nebo kus zablokovaný z pohybu.

Říká se, že „Use i prázdné kousky“ neznamená, že byste měli posílat každý kus dopředu. Učí hodnotu nalezení kousku, který není v současné době zapojen a vytvoření cesty pro to, aby fungoval. Pokud kousek nemůže být použit v jednom pohybu, zvážit tlačení pejska, vyčistit prostor, nebo změnit směr hry. Tiché, jemné pohyby, které zlepšují pozici, mohou přinést hodnotu v několika pohybech.

Podstata této sekce: Namísto toho, aby se posunula silnější část dál, probudit kus, který je v současné době spící.

Hodnota kusu se mění podle umístění

Ačkoli jsou tyčinky silné a tyčinky malé, je to užitečné pro zapamatování si vlastností kusu. Nicméně skutečná hodnota v boji není určena typem kusu samotným. Jediný pohyb, který blokuje útěk protivníka krále, může být důležitější než mocný kus, který nemůže dosáhnout.

Slovo »Jeden pejsek stojí za tisícHodnota kusu není jen jeho jméno, ale také jeho poloha, obrat, vzdálenost od krále a zda může být nahrazen.

Zatímco počítání kusů je nutné, po počítání se zeptejte sami sebe: “Co tento kus v současné době dělá?” Celková vize je schopnost přeložit pevné hodnoty do současné situace.

Podstata této sekce: Podívejte se na roli, kterou může kus hrát v dalším pohybu, nikoli na jeho uvedenou hodnotu.

Identifikujte střed pozice

Není každý čtverec na desce stejně důležitý.Kvadratry v blízkosti krále, oblasti, kde jsou kusy soustředěny, hranice mezi útokem a obranou a čtverce, kde se protínají protichůdné úmysly, nesou více než váhu jednoho pohybu.

Když víte, kde je střed pozice, je méně pravděpodobné, že budete v pokušení odvrácení, jako je získávání kusů v irelevantních oblastech.

Podstata této sekce: Vidět celou desku neznamená vidět všechno stejně.

Závěrečné znění z Volume I

Celková vize není schopnost rozhodnout o jediném prohlášení o pozici.Je to zvyk porovnávat bezpečnost krále, účinnost kusů, změny v hodnotě a střed bitvy a vybírat, co má v tomto okamžiku dát přednost.


Kniha II: Podstata strategie - příběh pro jednu hru

Strategie není zapamatovaná sekvence pohybů.Je to směr hry - kde vaše kusy budou fungovat, kde budete uplatňovat tlak a kde byste chtěli ukončit hru.

S strategií se každý krok stává součástí propojeného plánu. nicméně, strategie není slibem, že ji brání. Pokud se podmínky na palubě mění kvůli pohybu vašeho soupeře, musí se změnit i vaše strategie.

Návrat z ideální formy

Pokud se podíváte pouze na aktuální pohyb, vaše kousky se mohou zdát, že se pohybují pouze pro okamžitý účinek.

Kde chcete, aby prošla řeka? Kde chcete, aby se stříbro posunulo dopředu? Která diagonál by měla udržet sílu biskupa? Která okolní formace uklidní vašeho krále? Jakmile máte jasnou vizi ideální formy, můžete určit, který pejsek tlačit, které čtverce otevřít a které se pohybují zpomalit.

Ideální forma není dokončený obraz, který má být realizován přímo.Protože váš soupeř bude také zasahovat, ideální forma se stává standardem pro to, co si ponechat a co se vzdát.

Podstata této sekce: Než najdeš další pohyb, nejprve si představ, jaký tvar bude následovat.

Poznejte nejprve ideál svého protivníka

Pokud se zaměříte pouze na svou vlastní strategii, můžete nakonec přijmout útok svého soupeře jako kompletní. Jaká je nejpřirozenější pozice pro soupeřovy kusy? Jaký pohyb je nutný k tomu?

Přísloví „Attack, kde váš soupeř chce zaútočit“ je obranná moudrost – obsazení místa, kde váš soupeř chce zaútočit. Nicméně, jeho podstata není o předvídání pohybu soupeře.

Pokud krok, který podkopává ideál vašeho soupeře, slouží také funkci vašeho vlastního kousku, pak jeden krok může dosáhnout dvou cílů.

Podstata této sekce: Myslete na pohyb svého soupeře se stejnou vášní jako váš vlastní.

Vytvořte velkou strategii z malého pavouku

Ačkoli slovo „strategie“ zní velkolepě, ve skutečnosti se často začíná jediným pěšákem.Když pěšák postupuje, prostor se otevírá, kousek cesty se otevírá a slabiny, které nelze obnovit, zůstávají.

Pawns mohou pouze pohybovat dopředu. Proto každý pohyb pěchoty odhaluje směr - kde se pozice směřuje. Ať už otevřít čáru, uzavřít cestu, nebo označit místo jako budoucí bitevní pole.

“One peony je stojí za tisíc” není jen lekcí pro finále. Uprostřed hry, přítomnost nebo nepřítomnost peony může určit cestu ostatních kusů a směr útoku.

Podstata této sekce: Při tlačení pěna se podívejte nad rámec bezprostředního čtverce a vyberte budoucnost linie.

Odvaha opustit plán

Plány často vytvářejí připoutání.Je těžké opustit plán, který jste strávili čas budováním - ať už je to obranná formace, útok nebo kombinace kusů, na které jste čekali.

Pokud se váš soupeř pohybuje jako první, pokud výměna kusů mění roli vašich kusů, nebo pokud se váš vlastní král stane zranitelnějším, než se očekávalo, uznání těchto změn a zjednodušení vašeho plánu je chvályhodné rozhodnutí.

Silná strategie není ta, která odmítá změnu, ale ta, která může odejít, když původní cíl již není platný.

Podstata této sekce: Nenechte se chránit svým plánem – chráněte účel za ním.

Překvapení z Volume II

Strategie není tuhý scénář, který váže každý krok. Je to mapa, která ukazuje směr hry a může být přepsaná v reakci na úmysly vašeho soupeře a měnící se desky.


Kniha III: Podstata pohybu kusů – harmonie a výměna

Žádný jediný silný kus nemůže vyhrát hru.Ať útočí, tak obhajuje, spoléhají na více kusů sdílení rolí a kompenzace slabostí.

Pohyb kusů není o tom, že pošlete všechny kusy dopředu, ale o tom, že vytvoříte situaci, kdy potřebné kusy dorazí na správné místo a ve správný čas.

Nikdy nezačínejte útok jediným kouskem

Přísloví „Útok s pěšcem, šachovým, střeleckým a koněm“ učí, že zatímco tyto čtyři kusy jsou účinné v útoku, koordinace je nezbytná.

Rákos nebo biskup vyznačuje cestu, stříbro se posouvá dopředu a rytíř skáče z jiného úhlu.Pak se pěšáci otevřou, což narušuje vzdělávání soupeře.Pokud vede jen jeden kus, když je ten kus protiřečen, celý útok se zhroutí.

Nemusíte shromažďovat všechny čtyři kusy.Co je důležité, je, že útočné kusy, podpůrné kusy, otvory pro cestu a kusy, které se připojují později, jsou spojeny.

Podstatou této sekce: Není to počet útočných kusů, ale zda útok pokračuje do dalšího pohybu.

Použití Pawns posouvá pozice

“Shogi bez peony je prohraná hra” se říká, že zdůrazňuje, jak peony podporují jemnosti útoku a obrany. Pawns nejsou jednorázové, protože jsou levné.

Přísloví “With tři peony, použijte je v sekvenci” učí, že pomocí více peony v sekvenci může vytvořit silný útok.V prvním pohybu, přesunout soupeřovy kousky; ve druhém, odstranit podporu; ve třetím, uložit peony jako rezervu pro budoucí použití.

Nicméně, neměli byste zneužívání pěchoty jen proto, že jsou pohodlné. Pokud ztratíte pěchotu, nemůžete jej umístit na bezpečné místo, a pokračování útoku se stává obtížné. Musíte zvážit jak pěchoty, které používáte, tak ty, které uložíte.

Podstata této sekce:Pavny nejsou jen pro zachycení - jsou používány ke změně vzdělání soupeře.

Pohyb kus dopředu není totéž, co aby to fungovalo

Nicméně, kus bez podpory, jako je rytíř bez základny, stříbro bez ústupu nebo hlavní kus bez cíle, se stává zranitelnější po pokroku.

“Rytíř skákání příliš brzy je svátek pro peony” varuje před nebezpečím skákání rytíře příliš rychle. Rytíř bez cesty zpět a ten, který může být napadán z základny, se stává zranitelným a ztrácí svou účinnost. Nicméně toto tvrzení nezpochybňuje rychlost rytířského skoku v dobrých podmínkách. Je to rozdíl mezi kusem, který postupuje bez přípravy a tím, který postupuje účelně.

Podstata této sekce: Ohodnoťte kus ne podle toho, jak daleko se posunul, ale podle role, kterou získává od svého cíle.

Podívejte se, co po výměně zbývá

Dokonce i při výměně kusů stejného typu není výsledek zaručen. Po výměně se obrana oslabuje? Otevře se útok? Objeví se nové místo pro kus? Pouze zkoumáním tvaru, který zůstává po odstranění kusu, můžete skutečně pochopit hodnotu výměny.

“No gold, no defense” učí, že zlato hraje obrannou roli v blízkosti krále a je nezbytné v závěrečném utkání pro držení obranných kusů.

Při zvažování výměny se podívejte nejen na to, co získáte, ale také na to, kdo získá svobodu a které role jsou po výměně odstraněny.

Podstatou této sekce: Hodnota směny není v částech, které jsou odstraněny, ale v akcích, které zůstávají po směně.

Překvapení z Volume III

Síla kusu není určena sama o sobě. Pouze když jsou spojeny podpora, cesta, obrat a role, kus plně plní. Harmonie je dosaženo snížením neaktivních kusů a zachováním koordinace mezi útokem a obranou.


Kniha IV: Podstata útoku a obrany - Dialog o nadvládě

Útok není jen pohyb vpřed a obrana není jen ústup. Oba jsou akce, které vás vedou na další pozici do formy, která vám prospívá.

Dobrý útok nedává svobodu soupeři a dobrá obrana oslabuje sílu soupeře při přípravě na protiútok.

Před útokem zkontrolujte, zda útok může pokračovat

Úlovek nebo zachycení kusu je okamžitě viditelné a výsledek je jasný.Pokud však útočící kusy po prvním pohybu nestačí, hra prostě přechází na soupeřovu řadu.

Před zahájením útoku zkontrolujte, zda se může připojit druhý nebo třetí kus, zda mohou být použity pěšáky k vyplnění mezer a zda váš král může odolat protiútoku.

Podstata této sekce: Nesoustřeďte se jen na první úder - připravte celou cestu útoku.

Obrana není o ochraně napadeného kousku

Pokud se bráníte pouze tím, že chráníte kus, který byl napadán, spadnete do pasivní pozice. Místo toho přemýšlejte o tom, co váš soupeř opravdu chce a najděte způsob, jak to popřít.

Přísloví „Attack, kde váš soupeř chce zaútočit“ je skvělým příkladem. Zatímco eliminujete útok soupeře, umístíte svůj vlastní kus na nejzranitelnější místo. Nicméně, pokud předvídáte příliš brzy, můžete otevřít jinou cestu pro soupeře. Je důležité ověřit, zda je slabý bod soupeře skutečně nejkritickyjším bodem v pozici.

“A pejsek na dně zlata je silnější než skála” také ukazuje obrannou techniku - pejsek umístěný na základně zlatého kousku může chránit slabost zlata a blokovat útoky ze strany, jako je z rocka.

Podstatou této sekce: Nebránit napadený čtverec – odstranit důvod, proč útok může uspět.

Nepokoušejte se královskou kontrolu

Králový kontrolní systém nutí soupeře reagovat, což dává dojem dominance.Pokud se však provede kontrola, může se král soupeře dostat do bezpečného místa a nechat vaše kusy za sebou.

Přísloví „A check je honící pohyb“ nezapírá samotný check. Varuje, že pokud budete pokračovat v kontrole při opuštění únikových cest, bude soupeřův král pronásledován a útok se stane méně účinným. Místo toho nejprve zúžte únikové cesty, zakážete obranné kusy a pak vytvořte pohyb bez úniku.

Podstatou této sekce: Namísto pohybu, který pohne protivníka krále, zvážit pohyb, který odstraňuje únikové cesty.

Iniciativa nabídnout pohyb

Být ten, kdo hýbe deskou není jediný způsob, jak získat iniciativu.V některých případech je lepší nechat svého soupeře nastavit formulář nejdříve a pak reagovat po pozorování změny.

Nabídka pohybu neznamená nic dělat. Vytváříte situaci, kdy pohyb vašeho soupeře vytváří slabost, a reagujete pohybem, který neruší desku.

Pokud spěcháte k útoku, riskujete, že porušíte rovnováhu. Pokud budete čekat příliš dlouho, může se váš soupeř plně připravit. Čekání také vyžaduje účel a lhůtu.

Podstata této sekce: Dokonce i pasivní pohyb by měl mít moc nutit soupeře, aby učinil volbu.

Závěrečné znění z Volume IV

Útok a obrana nejsou protiklady. Oba mají za cíl převzít kontrolu nad hrou tím, že sníží svobodu soupeře a zvýší vaše vlastní možnosti - jen z různých směrů.


Kniha V: Podstata rozhodnutí – volba pohybu v kritickém okamžiku

V kritickém okamžiku má každý krok své výhody a rizika.Vybrat si bezpečí může znamenat zmeškat dobrou příležitost, zatímco riskování může vést k protiútoku.

Kritický moment je, když se pozice mění

Ať už je to dokončení okolí, útok jako první, reakce na výměnu nebo přijetí útoku – okamžik, kdy se rozhodnutí změní povahu hry, je rozhodujícím okamžikem.

Je běžné si uvědomit, po skutečnosti, že byste měli jednat dříve. Proto se podívejte za desku - na teplotu pozice. Pokud jsou obě strany plně připraveny a další zpoždění by bylo prospěšné pouze pro soupeře, rozhodnutí může být zapotřebí i v tiché pozici.

Esence této sekce: Nejintenzivnější okamžik není ten s nejvíce akcí, ale ten, kde se nemůžete vrátit.

Odvaha jednat a odvaha ustoupit

Odvaha není vždy o útoku, ale také o odvaze jednat a odvahu přiznat, že krok není dobrý a odstupovat.

Rozhodnutí jednat není zaručeno k úspěchu. Je založeno na tom, co zbývá, pokud tah selže – je váš král v bezpečí? otevírá burza novou bitvu? nebo to vede k úplné ztrátě? Rozhodnutí je učiněno, když pochopíte rozsah rizika.

Podstata této sekce:Odvaha není absence strachu, ale schopnost přijmout a ospravedlnit riziko.

Neodpovídejte na každou hrozbu

Když se setkáte s forkem, možná budete chtít uniknout jedním kusem. Když jste pod útokem, můžete instinktivně reagovat s nejpřirozenější obranou.

Přísloví „Nebude uniknout z forku“ neznamená ignorovat forku. Učí hledat silnější protiútok, blíže k králi nebo větší kus zachytit před útěkem.Po přijetí hrozby zvážit, zda můžete vrátit těžší otázku svému soupeři.

Podstatou této sekce: Neodpovídejte jen na otázky svého soupeře - vrátíte jim těžší.

Vyberete si jednoduchost nebo složitost?

Strana s výhodou se může přiblížit vítězství zjednodušením pozice, zatímco strana s nevýhodou může najít více šancí na zvrácení tím, že zvýší možnosti.

Je jednodušší cesta opravdu nejlepší?Můžete zvládnout složitost pozice s vaším časem a duševní kapacitou?Zvažte nejen situaci, ale také vaše silné a slabé stránky, zbývající čas a jak snadné je rozhodování.

Slovo »Dlouhý závěr je horší než krátké, jisté vítězství„Často je lepší vybrat si jednoduché, jisté vítězství nad těžkým, dlouhým finále.

Podstata této sekce: Nevybírejte nejlepší krok, ale ten, který se můžete plně zavázat a projít.

Čas je také součástí

Použití času může zlepšit přesnost, ale jeho využití znamená ztratit šanci myslet v závěrečném utkání.

Pokud se pohyb mění směr hry, stojí za to použít čas. Naopak, pokud každý pohyb vede ke stejnému výsledku a vážnější situace přijde později, měli byste ušetřit čas. Přidělení času odráží, jak důležité vidíte pozici.

Podstata této sekce:Čas není určen k odkládání rozhodnutí, ale ke zlepšení kvality rozhodnutí.

Překvapení z Volume V

Rozhodování není o tom, znát správnou odpověď, je o tom přijmout pozici, sebe, svého soupeře a čas, a vybrat, co chránit a co riskovat.


Kniha VI: Podstata Endgame - Pochopení váhy jediného hnutí

V závěrečném utkání se hodnota kusů, bezpečnost krále a význam jediného pohybu rychle mění. Výhoda vybudovaná ve střední hře může kvůli jedinému zpožděnému pohybu zmizet.

Od kousku k rychlosti

Slovo »Ve finále je rychlost důležitější než kus ziskuTo učí posunout své hodnocení z toho, který kus zisku je lepší, na to, který pohyb vás přiblíží k vítězství - hodnocení toho, který pohyb snižuje vzdálenost od kontrolního partnera.

I když vezmete kus, pokud je váš král v pohybu kontrolovaný, pohyb je bezvýznamný. I když dáte kus, pokud je král soupeře pod okamžitým útokem, jste blíže k vítězství.

Podstatou této sekce: V konečné hře porovnejte počet pohybů zbývajících pro oba krále, nikoliv počet kusů.

Nespoléhejte na krále, odstraněte únikové cesty

Pokud budete pokračovat v kontrolování krále soupeře, může se zdát, že útočíte. Nicméně, pokud dovolíte králi, aby unikl do bezpečného směru, tlak se oslabí.

“Surround the king” učí stisknout na všechny strany krále, postupně snižovat únikové cesty. “Drop the king” také ukazuje, že pokud král unikne nahoru, stává se obtížnější zachytit - klíčovou charakteristikou Shogi.

Nicméně, oba jsou principy, které mají být aplikovány na základě současné desky, ne rigidní pravidla vždy pronásledovat zdola nebo vždy kolem.

Podstata této sekce: Pokrok útoku se neměřuje počtem kontrol, ale počtem únikových cest, které byly odebrány od protivníka krále.

Rezervujte si poslední díl

Jak útok pokračuje, můžete chtít použít své kusy jeden po druhém. Nicméně, pokud kus, který nakonec zachytí protivníka krále není rezervována, ani jeden z okolních nebude končit.

Přísloví „Uložte zlatý kousek pro poslední tah.“ učí, že zlatý kus se stabilním umístěním je nejvhodnější pro konečný pohyb na checkmate.Není špatné použít zlatý kus uprostřed, ale spíše připomínkou, aby se přemýšlelo o tom, který kus bude použit pro konečné zachycení na začátku útoku.

Na druhou stranu, “No one-space dragon” ukazuje, že drak umístěný jeden čtverec od soupeřova krále, a spojený se zlatem a stříbrem, může být extrémně silný.

Podstata této sekce: Před použitím všech vašich útočných kusů se předem rozhodněte, který kus bude použit pro konečné zachycení.

Nespěchejte na vítězství

Když se zdá, že vítězství je blízko, lidé často chtějí hru rychle ukončit.Mohou být přitahováni k bleskovým kontrolám, rozhodujícím kousek kapek nebo k pohybu, který věří, že již vyřešili.

Bezpečná obrana, pohyb, který odstraňuje únikové cesty, nebo pohyb, který snižuje zbývající soupeřovy kousky, může být bezpečnější než nejkratší cesta k vítězství.

Podstata této sekce: Když je vítězství v očích, nejprve zkontrolujte, že pohyb, který prohrává, není ten, který vede k porážce.

Ztrátu určuje výbor

V obtížných pozicích, emoce mohou způsobit, že se vzdáte před deskou dělá. ale soupeři mohou také dělat chyby, a někdy časový tlak může zabránit rozhodující krok.

Přilnout se k hře není o pokračování bezvýznamných kontrol. Je to o nutit soupeře, aby se rozhodl, požadovat nejtěžší možné vítězství, a nutit soupeře, aby si vybral cestu, která je co nejdále od vašeho krále.

Podstatou této sekce: Kromě naděje, vytvořit specifickou obtížnost, že soupeř může udělat chybu v na desce.

Závěrečné znění z Volume VI

Vezměte si svobodu protivníka krále, rezervujte si poslední kus a v obou vítězných i prohraných pozicích hledejte možnost, která zůstává na desce.


Kniha: Podstata bojového ducha - uklidnění neklidné mysli

Myšlenka během hry kolísá s situací.Když se věci dají dobře, stáváte se optimistickými; když se věci dají špatně, stáváte se úzkostlivými; když nemůžete vidět budoucnost, stáváte se strašnými.Nemůžete se vyhnout kolísání mysli.Co je potřeba, je schopnost rozpoznat, kdy se vaše mysl pohybuje a vrátit se na desku.

Když jste v přednosti, nekončete hru

Když máte pocit, že máte výhodu, můžete okamžitě předpokládat, že jste již vyhrál.To vás vede k tomu, abyste viděli protiútok soupeře jako slabý, aby vynechali nezbytné kontroly a aby se posunuli k závěru.

Výhoda není vítězství – je to stav, ve kterém máte mnoho možností. Použijte tuto flexibilitu, abyste nedělali bleskový krok, ale snížili riziko.

Podstatou této sekce: Je lepší slavit vítězství po skončení hry.

Po špatném pohybu začněte znovu

Když si uvědomíte, že jste udělali špatný krok, vaše mysl může okamžitě chtít vrátit do předchozí pozice. Nicméně, deska se nevrátí. Pokud jste přemoženi lítostí, můžete se pokusit získat to, co jste ztratili, a snadno spadnout do druhé chyby.

Nejprve přijměte současnou situaci. Ztratili jste kousky, váš král je slabý, útok se zastavil. Stručně uveďte tyto skutečnosti a pak hledejte zbývající silné stránky. Namísto návratu k původnímu plánu vytvořte novou strategii, která se hodí pro aktuální pozici.

Podstata této sekce: Než se pokusíte získat zpět to, co jste ztratili, počítejte s tím, co máte.

Přeměňte strach na otázky ověření

Když se bojíte útoku svého soupeře, strachu z nesprávného čtení nebo strachu z prohry, strach vás může vést k tomu, že ho ignorujete nebo přeháníte.

Přeměňte strach na konkrétní otázky. „Kolik typů kontrol má soupeř?“ „Má můj král únikovou cestu?“ „Co se stane, když dám tento kus?“ Když se strach promění v otázky, stává se ověřitelným kouskem informací.

Podstata této sekce: Nepopírejte emoce – přeložte je do otázek, které lze odpovědět na desce.

Respekt k protivníkovi prohlubuje vaše porozumění

Pokud podceňujete svého soupeře, můžete zvážit pouze pohyby, které vyhovují vašemu vlastnímu pohodlí.Na druhou stranu, pokud přeceňujete svého soupeře, můžete si představit pohyby, které neexistují a stanou se paralyzovanými.

Respekt neznamená věřit, že váš soupeř je dokonalý.To znamená uznat, že váš soupeř také hledá nejlepší krok, a jednou zvážit nejvážnější krok, který by mohli udělat.

*Podstatou této sekce: * Respektujte nejlepší hru svého soupeře, aniž byste předpokládali, že jsou dokonalé.

Síla říkat „ztratil jsem“

Vzdát se není popírání vaší hodnoty.Je to okamžik, kdy oddělíte výsledek hry od svého osobního hodnocení - nezbytný krok k pokroku.

Bezprostředně po prohře neřešte jediný důvod. Může to být jeden tah, způsob, jakým jste čas využili, tvar, který jste neznali, nebo panikařská mysl. Před analýzou příčiny prohry se nejprve omluvte oponentovi, který hru hrál až do konce.

Podstatou této sekce: Přijímání porážky není koncem růstu.

Závěrečné znění z Volume VII

Bojový duch není o odstranění emocí, ale o schopnosti rozpoznat optimismus, úzkost, strach a lítost a vrátit se k desce s otázkami před dalším krokem.


Kniha: Vytvoření vlastního shogi - styl a růst

Jak se rozvíjíte, učíte se zavedené vzory, zapamatujete si taktiku a napodobujete silné hráče.

Styl není jen název oblíbené strategie, ale je to akumulace voleb – v jaké pozice věříte, čeho se bojíte a jak chcete vyhrát.

Začněte imitací

Napodobovat pohyby silného hráče neznamená ztratit svou vlastní identitu, ale jednoduše si vypůjčit nový způsob myšlení, který nemáte.

Napodobování řady pohybů vám však neříká, proč hráč učinil určitou volbu.Proč si zachoval kus?Proč se neponáhlo?Proč přijalo riziko?Pouze pochopení hodnot za pohybem může napodobování stát porozuměním.

Podstata této sekce: Nepodobejte pohyby silného hráče - napodobujte standardy za svými rozhodnutími.

Rozvíjejte své silné stránky, poznávejte své slabiny

Snažíte-li se odstranit slabiny sami, může způsobit, že vaše hra ztratí své zbraně. Pokud jste dobří v útoku, prohloubit svůj útok. Pokud jste dobří v obraně, zdokonalit přechod z obrany na protiútok. Vaše silné stránky se stanou základem pro vaši důvěru v bitvu.

Na druhou stranu, pokud ignorujete své slabiny, budete tam vedeni svým soupeřem. Nemusíte měnit slabiny na silné stránky, ale měli byste vědět, jak se rozbíjejí a mají minimální úroveň přípravy. Cílejte na vítězství se svými silnými stránkami a prohrajte pouze tehdy, když jste ve svých slabinách.

Podstata této sekce: Nezaobcházejte se vším stejně - rozšiřte své zbraně a postavte základ pro své slabosti.

Krásné pohyby a vítězné pohyby

Shogi má krásné oběti, tiché obrany a okamžiky, kdy se dlouhý plán konečně uskuteční.

Nicméně, v reálném světě, příliš se zaměřit na krásu může distancovat vás od určitého vítězství. Zatímco si vážíte krásné pohyby, musíte také převzít odpovědnost za výsledek a výsledek svého soupeře.

Podstata této sekce: Než se budete snažit o krásný tah, zeptejte se, zda tato krása podporuje hru.

Mimo přísloví si vytvořte vlastní slova

Přísloví jsou stručná moudrost, která se vztahuje na mnoho situací. Avšak, protože jsou krátké, jsou často vynechány výjimky a podmínky.Rostoucí silnější není o následování přísloví slepě, ale o pochopení, proč bylo přísloví vytvořeno a kdy by mohlo selhat.

Jak budete hrát více her, vaše vlastní slova se objeví. „Když jsem nervózní, dívám se na svého krále,“ „Před útokem, přináším kus,“ „Když jsem vpřed, věnuji více pozornosti záměrům svého soupeře.“ To nemusí být slavné přísloví, ale jsou to podstata narozená z vašich vlastních neúspěchů a úspěchů.

*Podstata této sekce: * Test si půjčil slova v reálné hře a nakonec je vyvinul do vlastního osobního úsudku.

Hrajte dlouho

Pokrok přichází v vlnách.Existují chvíle, kdy náhle vyhrajete, a chvíle, kdy se učíte, ale výsledky jsou špatné.

Nesuďte růst podle rychlosti okamžitého výhry. Místo toho se podívejte, zda jste si všimli dosud neviděného rizika, zda jste se po ztrátě vrátili na desku a zda můžete formulovat svou vlastní strategii.

Podstatou této sekce: Více než výsledek každé hry, je to o budování vztahu s hrou, která pokračuje do další.

Závěrečné znění z Volume VIII

Styl neexistuje od začátku. Vytváří se prostřednictvím učení, napodobování, pokusu, selhání a přehodnocení.Konečným účelem zdědění podstaty není hrát stejnou hru jako někdo jiný, ale vytvořit si vlastní hru prostřednictvím vlastního úsudku.


Téma: Do další hry

Podstata není tajemství, které se naučíte jen čtením, ale stává se vaším, když si to vzpomenete během chvíle nejistoty, uděláte krok a přijmete výsledek.

Nemusíte je všechny realizovat v další hře. Stačí jen jeden.

  • Než začnete útočit, podívejte se na svého krále.
  • Najděte si kus, který nefunguje.
  • Zvažte, jaký krok by váš soupeř udělal.
  • Po špatném kroku počítejte s zbývajícími silnými stránkami.
  • V závěrečné hře přejděte ze svého standardu z kousku na rychlost.

Jedno uvědomění může změnit pohyb a řada pohybů vytváří váš styl.

Pokaždé, když se postavíte před desku, se podstata stává novou.


Kolekce Přísloví

Přísloví jsou pokyny, nikoli příkazy, které je třeba následovat slepě. Z vysvětlení každého přísloví můžete přejít do sekce, kde je používáno.

Mnoho přísloví bylo široce používáno po dlouhou dobu a jejich původ je často nejasný. Proto je nepřisuzujeme konkrétní osobě. Výrazy se mohou lišit, ale v tomto dokumentu jsou standardizovány pro jasnost.

Celková vize a strategie

Nikdy se nepřiblížte k králi a kouřte

Když jsou král a rook blízko, může soupeř útočit na oba, takže je bezpečnější je udržet odděleně ve střední hře.

Pro obranu krále jsou potřeba tři generálové

Při obraně krále je dobré mít tři generály.V rychlých nebo koncových situacích se může číslo změnit, takže je důležité zkontrolovat, zda máte dostatečnou přípravu kolem svého krále před začátkem hry.

Používejte i idylické kousky

Nenechávejte kusy, které nejsou zapojeny do hry. Místo toho jim poskytněte místo, kde mohou fungovat.Nejde o to, že pošlete všechny kusy dopředu, ale o to, že jim dáte roli, která se hodí do současné situace.

Jeden pejsek stojí za tisíc

Konkrétně v závěrečné hře může jeden pejsek určit výsledek ovlivněním zachycení, tlaku a blokováním únikových cest. Hodnota kusu není jen jeho jméno, ale také jeho poloha a čas.

Útok tam, kde chce váš protivník útočit

Když váš soupeř hodlá zaútočit, umístěte tam kus, který blokuje jejich útok.Toto učí vzájemné povaze - to, co je pro vašeho soupeře kritickým bodem, může být také kritickým bodem pro vás.

Funkce a koordinace dílů

Útok s pěšcem, šachovým, střeleckým a koněm

Rook, biskup, stříbro a rytíř jsou v útoku mocní a když jsou koordinováni, útok může pokračovat.To neznamená, že musíte shromáždit všechny čtyři kusy.

Shogi bez peonů je prohraná hra

Bez pěšáků ztrácíte schopnost tlačit, kombinovat, bránit nebo blokovat únikové cesty – základní malé taktiky.

S třemi peony, použijte je v pořadí

Sekvence tří peunů je klasická metoda používání peunů k pohybu soupeřových kousků a vytvoření rezervy.

Rytíř, který skáče příliš brzy, je svátek pro peony

Skákání rytíře bez podpory nebo účelu ho činí zranitelným před útokem z základny a může se stát terčem.

Bez zlata, bez obrany

Zlato je užitečné pro obranu krále a jako rezervní v závěrečném zápase. Ztráta příliš mnoho zlatých kusů drasticky snižuje vaše možnosti obrany.

Útok, obrana a rozhodnutí

Pěna na dně zlata je silnější než skála

Pěna umístěná na základně zlatého kousku může chránit slabost zlata a blokovat útoky ze strany, jako je například z rocka.

Šek je honba za pohybem

Pokud kontrolu pokračujete, zatímco opouštíte únikové cesty, může být král soupeře pronásledován na bezpečné místo, což ztěžuje zachycení.

Neutíkejte z forku

Když čelíte forku, neunikněte okamžitě jedné části. Místo toho hledejte silnější protiútok, větší kus zachycení nebo přímý útok.Toto není příkaz ignorovat forku, ale varování před tím, že budete ovládáni hrozbou.

Dlouhý závěr je horší než krátké, jisté vítězství

Spíše než trávit čas čtením dlouhého, obtížného finále, je často lepší vytvořit jednoduché, jisté vítězství.

Endgame a okolí

Ve finále je rychlost důležitější než kus zisku

V závěrečné hře je pohyb, který útočí na protivníka krále rychleji nebo ten, který odstraňuje šanci na checkmate, důležitější než kusový výhru.

Obklopuje krále

Místo toho, abyste pronásledovali krále jedním směrem, stiskněte na všechny strany, abyste postupně snížili únikové cesty.

Zanechte krále

Pokud se král protivníka dostane nahoru, je těžší ho zachytit. Proto krále posuňte dolů do spodní části desky, abyste snížili únikové cesty.

Ušetřete zlato pro poslední tah

Zlatý kus se stabilním umístěním je nejúčinnější v konečném pohybu na kontrolní kolegu.Není špatné použít zlatý kus uprostřed, ale přemýšlet o tom, který kus bude použit pro konečné zachycení na začátku útoku.

Žádný drak v prostoru

Drak umístěný jeden čtverec od protivníka krále, a spojené se zlatem a stříbrem, je extrémně silný a obtížné bránit.

Za každým výsledkem leží další zápas.

Maxim není odpověď, ale průvodce zpět do rady, když jste nejistý.

Návrat k úvodnímu objemu