QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Zpět na začátek Krok 3 / Gokui

ReversiGokui

Prozkoumejte maxima, strategii, celodeskové vize, rozhodnutí a konkurenční filozofie v průvodci unikátní do hry.

Patentové a play note Černý a bílý vynálezce

Podstata reverze

Průvodce, který zkoumá počítání pohybů, svobodu hry, stabilní disky, hranice, paritu a filozofii vítězství.

6-Sběr objemu 10-maxim kolekce 18-Minuta čtení

Průvodce, který zkoumá počítání pohybů, svobodu hry, stabilní disky, hranice, paritu a filozofii vítězství.

V Reversi počet disků uprostřed hry přímo neznamená výhodu. pohyb, který vrací mnoho disků soupeři, může otevřít pro ně četné možnosti, zatímco pohyb, který vrací málo disků, může zachovat budoucí svobodu.

Tento obsah nezahrnuje analýzu herního stromu, hodnocení umělé inteligence (např. Edax) nebo srovnání nejlepších pohybů. Místo toho kultivuje schopnost vnímat prázdné prostory na desce, a to prostřednictvím principů a výjimek.


Stůl obsahů

  1. Prologue: Soutěžíme za svobodu, ne disk Count
  2. First Volume: Podstata mobility – snížení možností vašeho soupeře
  3. Druhý svazek: Podstata formy – hranice a tiché pohyby
  4. Třetí kniha: Podstata hran a úhlů – stabilita a nebezpečí
  5. Čtvrtý svazek: Podstata Endgame - Parita a obrácení pořadí
  6. Pátý svazek: Podstata vítězství – přijímání výjimek
  7. Závěr: Chcete-li maximalizovat na konci, snížit ve střední
  8. Sbírka maxim a principů

Prolog: Soutěžte o svobodu, ne počítání disků

disky na desce mohou několikrát měnit barvu. Velký počet disků uprostřed hry může poskytnout oponentovi podklad, zatímco disky rozptýlené venku podél obvodu snižují počet zákonných pohybů, které jsou soupeři k dispozici.Neberte se do omylu snadno sečítacími disky; místo toho se zaměřte na hodnotu trvalosti.

Nespoléhejte na počet disků ve střední

V rané střední hře, pokud často obrátíte kusy, máte také tendenci zvyšovat plochu vašich disků vedle prázdných čtverců. Váš soupeř může pak použít tyto disky k získání nových pohybů. Otevření upřednostňuje mobilitu nad počtem disků.

Podstata této sekce: Zaměřte se na to, kolik místa je k dispozici pro vaše vlastní disky příště, ne kolik disků máte v současné době.

Hnutí vytváří příležitosti pro protivníka

Disky, které umístíte a vrátíte, tvoří novou linii potenciálního flanku.Při hodnocení vlastního pohybu zvažte právní pohyby soupeře po vašem pohybu z celé desky.

Dobrý pohyb snižuje možnosti soupeře. Porovnejte kvalitu svobody, kterou dáte soupeři proti výhodě zvyšování vlastních disků.

Podstata této sekce: Místo toho, abyste se zaměřili na to, kde umístíte disk, zkoumejte dveře, které otevírá soupeři.

Stabilní vs. dočasná hodnota

disky připojené k rohu se obvykle nevrátí, ale interní disky, i když četné, zůstávají dočasné.Představte si desku nejen jako disky vaše a disky soupeře, ale jako disky, které se změní a ty, které zůstanou nezměněny.

Podstata této sekce: Namísto zaměření na barvu disku, zvažte, zda se tato barva v budoucnu změní.


První zpráva: Podstata mobility – omezení možností vašeho soupeře

Mobilita není jen počet právních pohybů, ale kvalita těchto pohybů.I když má soupeř mnoho možností, pokud jsou všechny tyto možnosti nebezpečné, pak je mobilita omezena.

Nebojte se pohybů, které vrátí pár disků

Tichý pohyb, který vrací jen jeden kus, se zdá, že přináší malý zisk.Nicméně tím, že nerozšiřuje vlastní disky směrem k vnějším okrajům, ztěžuje otevření pozice soupeře.Tichý pohyb kupuje budoucí svobodu.

Podstata této sekce: Ohodnoťte pohyb ne počtem vrácených disků, ale počtem možností, které zůstávají v další pozici.

Udržujte disky mimo zranitelné oblasti soupeře

Pokud má soupeř pohyby, které se blíží okraji nebo rohu, snížit počet vašich vlastních disků, které by mohly sloužit jako vstupní body.Nezabírejte přímo roh; místo toho zabránit vytváření bočních linií, které by umožnily soupeři útočit na roh.

Podstata této sekce: Podívejte se za nebezpečné čtverce a identifikujte vlastní disky, které by se mohly stát právními pohyby.

Přechod je přechodným bodem

Když nezůstane žádný zákonný pohyb, hráč projde.Nucení soupeře, aby prošel, může umožnit po sobě následující hry, ale může také vést k tomu, že vaše vlastní disky jsou umístěny na nežádoucích místech.

Passing je o časování, ne o frekvenci. Zvažte, zda po sobě jdoucí hry mohou zajistit hranice nebo rohy, nebo zda by mohly narušit paritu v koncovém zápase.

Podstatou této sekce: Ne vždy je prospěšné vyhnout se tomu, aby se soupeř pohnul.


Druhý svazek: Podstata formy – hranice a tiché pohyby

Disky přilehlé k prázdným prostorům se nazývají hraniční disky.Čím více hraničních disků máte, tím větší je šance, že je soupeř může flankovat.

Nepřehánějte disky na obvod

Keeping hranice malé je zásadní pro snížení oponentův podstavce. interní disky se nestávají okamžitě vstupními body, a jejich zachování umožňuje pro budoucí konsolidaci.

Nicméně, v koncové hře nebo při rozšiřování stabilních disků, perimetr disky mohou stát cenné.

Podstata této sekce: Zaměřte se na počet disků přilehlých k prázdným prostorům, nikoliv na celkový počet disků.

Hledejte pohyby, které se vracejí pouze jedním směrem

Pohyby, které se vracejí v několika směrech, zvyšují počet disků, ale vytvářejí více hranic.

Podstatou této sekce: Vyhodnoťte nejen množství vrácené, ale kolik budoucích pohybů vytváří každá vrácená řádek.

Zachování semen disků

Chcete-li vrátit soupeřovy disky v budoucnu, musí být vaše vlastní disky na konci řádků.Jedno disky, které se zdají být zranitelné, se může stát semenem pro budoucí koncové hity.

disky jsou pro své umístění cennější než jejich množství. Jediný disk na okraji nebo v interiéru může určit konečný právní pohyb.

Podstata této sekce: Nezaobcházejte s zranitelným diskem jako se slabým; místo toho jej považujte za potenciální semeno pro budoucí linky.


Třetí kniha: Podstata hran a úhlů – stabilita a nebezpečí

Úhly, jakmile jsou umístěny, nelze vrátit a z nich se stabilní disky mohou rozšiřovat směrem k okrajům. Nicméně, v blízkosti rohů jsou nebezpečné čtverce, které umožňují soupeři snadno přenést roh na ně.

Úhly jsou důležitější než vlastnictví – zaměření na přístup

Corners jsou výchozím bodem pro stabilní disky. Nicméně, aby se kout, musíte vytvořit tok, který nutí soupeře hrát tam.

Zatímco je roh prázdný, obvykle buďte opatrní s pohyby X a C. Nicméně, výjimky existují v závislosti na okolních barvách a počítání pohybu.

Podstata této sekce: Než si přejete roh, zvážit, kdo bude nutit soupeře hrát vedle něj.

X a C nejsou nelegální

Čtverce diagonálně přilehlé k rohu nebo přilehlé k okraji jsou nebezpečné, ale tyto pohyby mohou být účinné poté, co soupeř vzal roh, při návratu k okraji, když soupeř nemá pohyb k rohu, nebo při kontrole parity koncové hry.

Vyšetřete nebezpečné čtverce v kontextu. Zakázání jejich založené na formě může zabránit nalezení vítězných pohybů a optimálních hraní na konci hry.

Podstata této sekce: Pokud musíte porušit pravidlo, vysvětlete hodnotu zachycení rohu a pak ho vrátíte.

Hranice udržují stabilitu i stálost

Edge disky mají méně směry k návratu, ale rychle vyplnění okraje dává soupeři příležitosti pro tiché pohyby nebo křídlové útoky.

Podstata této sekce: Zaměřte se ne na počet okrajových disků, ale na to, jak se okraj připojuje k rohu a které možnosti hráče zvyšuje.


Čtvrtý díl: Podstata Endgame - Parita a řád obratu

Jak se prázdné prostory zmenšují, otočný řádek přímo ovlivňuje výsledek. Věnujte pozornost počtu prostorů v každé prázdné oblasti a kdo hraje poslední pohyb.

Rozdělení prázdných oblastí

Spojení prázdných prostorů se považuje za jedinou oblast a určuje se, zda má oblast podivný nebo dokonce počet prostorů.

V konečném utkání, spravovat paritu prázdných prostorů. Nicméně, kvůli průchodu nebo pohybu mezi regiony, pořadí se může změnit, takže nepředpokládejte automaticky paritu určuje výsledek.

Podstata této sekce: Kromě celkového počtu zbývajících disků zvažte poslední pohyb v každé prázdné oblasti.

Řádek konverze na stabilní disky

V závěrečné hře se hýbe, které vrací mnoho disků jako první přístup skóre. Nicméně, tím, že rozšíří stabilní okraj první, můžete zabránit soupeři v návratu velkého počtu disků.

Podstata této sekce: Před vrácením mnoha disků nastavte pořadí, ve kterém je budete mít ve své barvě až do konce.

Hodnota pohybu se mění s zbývajícími pohyby

V otevření, s několika disky, uprostřed, s mnoha výnosy a v rohu se hodnota pozice mění s fází hry.

Nastavit měřicí hůlku pro otevření, střední a koncové hry.

Podstatou této sekce: Prioritizujte počet zbývajících pohybů v aktuální poloze nad jakýmkoli dříve naučeným principem.


Pátý díl: Podstata vítězství – přijímání výjimek

Reversi má mnoho výjimek ze svých zásad, proto zásady nejsou zbytečné – slouží jako základ pro vysvětlení důvodů výjimek.

Když máte výhodu, eliminujte nejlepší pohyb soupeře

Místo toho, abyste rozšířili svůj přední, vyhněte se tomu, abyste oponentovi dali roh nebo tichý pohyb.Připravte se na finále se stabilními disky a paritou a zavřete dveře potenciálním zvrácení.

Podstatou této sekce: Než zvážíte svůj maximální zisk, nejprve identifikujte jediný potenciální obrat soupeře.

Když je to těžké, rozdělte se

Pokud je pouze jedna velká prázdná oblast, může soupeř snadno spravovat pořadí otáček. Vytvořením více oblastí, průchodů a výměnných úhlů nutíte soupeře, aby učinil různé volby.

Podstata této sekce: Neodstranit okamžitě z nevýhody; místo toho nechat soupeře s rozvětvením chyb.

Podívejte se na finální album, které se dočkaly doby, kdy byla ztracena svoboda

Zatímco konečný rozdíl v discích je patrný, příčinou ztráty je často pohyb uprostřed, který ztratil mobilitu.

Podstata této sekce: Naučte se od okamžiku, kdy byla svoboda poprvé ztracena, a ne jen z posledního disku.


Závěr: Maximalizovat na konci, snížit na střed

Krása Reversi spočívá v tom, že okamžité počítání disků a konečný cíl se často protiřečí.Vraťte několik disků, chráníte prázdné prostory, snižujte možnosti soupeře a konvertujte na stabilní hodnotu na konci.


Sbírka maxim a principů

V otevřeném období upřednostněte mobilitu před počtem disků

Vyhodnoťte kvalitu následujících právních pohybů, ne aktuální počet disků. → Prologue

Dobrý pohyb snižuje možnosti soupeře

Porovnejte hodnotu svého vlastního zisku se svobodou, kterou dáte soupeři. → Prologue

Tiché pohyby kupují budoucí svobodu

Vraťte pár disků a vyhněte se zvyšování oponentův podstavec nebo své vlastní hranice. → First Volume

Procházení je o čase, ne o frekvenci

Zvažte dopad po sobě následujících her na okraje, rohy a paritu. → First Volume

Hranice jsou malé

Vyhněte se tomu, že příliš mnoho disků vedle prázdných prostor. → Second Volume

Disky jsou pro svou pozici cennější

Zachovávejte disky, které mohou sloužit jako semena pro budoucí boční linky. → Druhý objem

Úhly jsou výchozím bodem pro stabilní disky

Důležitější než samotný roh je vytvoření toku, který nutí soupeře hrát vedle něj. → Třetí Volume

Využijte nebezpečných míst v kontextu

Nepřipravujte X a C pohyby; místo toho porovnejte hodnotu, která dává úhel soupeři, s hodnotou, která ho přijímá. → Třetí objem

V Endgame, spravovat paritu prázdných prostor

Zvažte, který hráč bude hrát poslední pohyb v každé prázdné oblasti. → Fourth Volume

Nastavte si měřicí pásku pro otevření, střední a konec hry

Prioritizujte různé faktory – nízký počet disků, mobilitu a stabilní disky – na základě zbývajících pohybů. → Fourth Volume

Za každým výsledkem leží další zápas.

Maxim není odpověď, ale průvodce zpět do rady, když jste nejistý.

Návrat k úvodnímu objemu