QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Zpět na začátek Krok 3 / Gokui

LatrunculiGokui

Prozkoumejte maxima, strategii, celodeskové vize, rozhodnutí a konkurenční filozofie v průvodci unikátní do hry.

LUDUS LATRUNCULORUM Vačková deska

Podstata Latrunculi

Formování, flankování, kontrola hran, blokování, oběť a filozofie vítězství – tento průvodce zkoumá základní principy.

6-Sběr objemu 11-maxim kolekce 17-Minuta čtení

Formování, flankování, kontrola hran, blokování, oběť a filozofie vítězství – tento průvodce zkoumá základní principy.

Tento text se nepovažuje za jediné historické řešení. Místo toho je založen na rekonstruovaných pravidlech přijatých QuickGamesArena em: “8×8 deska, identické kusy, přímý pohyb v jakémkoliv směru, zachycení dvěma kusy nebo na okraji, vítězství úplným zničením nebo ztrátou právních pohybů, žádný Dux.”

Závěrečná slova tedy nejsou starobylé přísloví, ale moderní strategické principy odvozené z těchto přijatých pravidel.


Stůl obsahů

  1. Prologue: Kousky získávají sílu z druhého hnutí
  2. First Volume: Podstata formování – vyhýbání se izolace
  3. Druhý svazek: Podstata flanku – dominantní bod přistání
  4. Třetí svazek: Podstata vesmíru – Centrum a okraje
  5. Čtvrtý svazek: Podstata blokování – vítězství bez zachycení
  6. Pátý svazek: Podstata vítězství - hluboké zapojení do rekonstruované hry
  7. Závěr: Neuposuzujte starobylé pravdy, ale pěstujte moudrost na desce
  8. Sbírka zásad

Prolog: Kousky získávají sílu z druhého hnutí

Jeden kus se může pohybovat široký podél přímé čáry, ale k flanku soupeře je nutný přátelský kus na opačné straně.Hodnota kusu není jen jeho mobilita, ale také jeho schopnost tvořit flankovou čáru s jiným přátelským kusem.

Pohybujte vztah, ne kus

Pohyb jedním kusem dopředu mění linie vyrovnání s přátelskými kousky, linie expozice nepříteli a vzdálenost od okraje.Pohyb jedné části mění dvě čáry.

Podstata této sekce: Vyhodnoťte nejen bezpečnost cíle, ale také, které kousky může flankovat a které kousky riskuje izolovat.

Chráníme kousek po zachycení

Pokud kus úspěšně flankuje nepřátelský kus a stane se izolovaným na nepřátelském území, stává se cílem pro protiflanku v dalším kroku.

Celá formace po zachycení je jediným pohybem.

Podstatou této sekce: Vyberte pohyb, který udržuje zachycený kus aktivní, spíše než ten, který ho odstraňuje z hry.

Oponenti vidí stejné linie

Flankové čáry, na které míříte, mohou být také záchrannou či protiútokovou čarou pro soupeře.Nepoužívejte pouze své vlastní představy, ale zvažte, které podpůrné body může soupeř odstranit v jednom pohybu.

Podstatou této sekce: Kromě dokončeného flanku zvažte minimální pohyb soupeře, který by ho mohl narušit.


První část: Podstata formování – vyhýbání se izolace

Pouze když mají kusy stejné schopnosti, zaujímá umístění strategickou hodnotu. Vytváří v rámci formace avantgardní postavení, podpůrný bod, rezervy a blokovací roli.

Vyhněte se rychlému pokroku bez podpory

Kroužek, který se pohybuje hluboko do středu, rozšiřuje svůj útočný rozsah, ale pokud je čára za ním rozbita, je obklopen.Vanguard musí zachovat cestu ústupu nebo posílení.

Podstata této sekce: Zaměřte se ne na vzdálenost pokroku, ale na to, jakými směry se mohou přátelské kusy spojit v dalším kroku.

Rozlišování mezi klastry a rigiditou

Blíže kousky se mohou bránit navzájem, ale blokují jeden druhého v přímém pohybu.Dobrá formace se neskládá; místo toho udržuje potřebné mezery a prostor pro pohyb.

Coordination je lepší než adjacency. Nechte prázdné čtverce jako cesty pro přátelské kusy.

Podstatou této sekce: Upřednostněte prostor mezi kousky před blízkostí a chráníte mezery, kde mohou být kousky přeposíleny.

Rezervní díly dokončí školení

Umístění všech dílů na přední čáru nezanechává žádnou podporu, když nepřítel změní směr. Rezervní díl se může posunout na opačnou stranu flankujícího pohybu, nebo na záchrannou nebo blokující pozici.

Podstata této sekce: Rozlišujte mezi kousky, které jsou prázdné a ty, které mohou pracovat v jakékoliv pozici.


Druhý svazek: Podstata flanku – dominace bodu přistání

Pistole je zachycena, když jsou obě strany nepřátelského kusu obsazeny přátelskými kousky nebo okrajem.

Nejprve nastavte podpůrný bod

Bez přátelského kusu na opačné straně je flankový pohyb nemožný. Před přímým pronásledováním kusu umístěte kus do těžko pohyblivé polohy, aby se otevřela čára pro druhý kus. Flankový pohyb vyžaduje dvě role: podporu a pohyblivý kus.

Podstata této sekce: Upřednostňuje zabezpečení opačné strany cílového kousku před pronásledováním samotného kousku.

Design Lure zahrnovat únikové trasy

Při přitahování nepřátelského kousku do čáry může nepřítel po zachycení uniknout.Kromě bodu přistání blokujte vertikální a horizontální čáry, které by mohl kus použít.

Traps zavírá východ, nejen vchod.

Podstata této sekce: Místo toho, aby nepřítele přitahoval, zajistěte, aby se nepřítel po zajetí nemohl bezpečně pohybovat.

Dvoucestné zachycení vytváří křižovatky

Jediný bod, kde může být nepřátelský kus flankován ve vertikálním i horizontálním směru, je mocný.Není to otázka náhody, ale vedení nepřátelských kusů do stejného řádku nebo sloupce a zachování dosahu pohyblivého kusu.

Podstata této sekce: Neposlouchejte jeden kus najednou; místo toho hledejte prázdné čtverce, kde se kříží více bočních linií.


Třetí kniha: Podstata vesmíru – střed a hranice

Centrum nabízí více směrů pohybu, zatímco okraje působí jako stěny a účastní se zachycení.

Středisko má svobodu přechodu

Stěny v centru se mohou pohybovat v několika směrech a přispívat k vzdáleným bokům. Sítidlo je více než zachycovací bod – je to dopravní síť .

Podstata této sekce: Zaměřte se ne na to, kolik kusů je v centru, ale na to, kolik směrů může centrum podpořit.

The Edge je oba štít a blade

Podle přijatých pravidel, okraj funguje jako stěna pro flankování. nepřátelské kusy na okraji mají omezené únikové cesty a mohou být zachyceny mezi přátelským kusem a okrajem.Na druhé straně, umístění kusů proti okraji omezuje pohyb a může usnadnit obranu.

Při jednání s okrajem vždy zvažte horizontální pohyb jako první.

Podstatou této sekce: Nepovažujte okraj za bezpečnou zónu; místo toho zhodnoťte, kdo ho může použít jako první.

Prázdné náměstí jsou součástí formace

Při pohybu v přímé linii se prázdné čtverce stávají součástí cesty kousku. Být naplněný neznamená nutně sílu. Zachováním jednoho klíčového průchodu se stává možné záchrana a směrové změny.

Podstata této sekce: Kromě obsazených čtverců, chránit prázdné čtverce, které prospívají vlastní kousky.


Čtvrtý díl: Podstata blokování – vítězství bez zachycení

Podle přijatých pravidel se vítězství dosahuje nejen zničením všech nepřátelských kusů, ale také odstraněním právních pohybů.

Snížit linie pohybu, nejen počítání kusů

Namísto otevření čáry pro zachycení je někdy silnější čekat a zavřít všechny vertikální a horizontální výstupy.Blokování je neviditelná zachycení.

Podstata této sekce: Počítejte nejen zbývající nepřátelské kousky, ale také počet právních linií, které má každý kus stále.

Odvaha udržet stacionární díl aktivní

Stíhání kusu a odstranění podpůrného kusu uvolňuje celou nepřátelskou sílu.

Essence této sekce: Vyhodnoťte nejen kousky, které se pohybují a dosahují výsledků, ale také kousky, které zůstávají stálé a omezují nepřítele.

V případě zájmu nezvyšujte únikové cesty

Strana s více kusy by neměla využít nepřátelské oběti k rozbití formace. udržet blokádu, eliminovat možnost proti-flankování, a zvolit určité snížení.

Vhodné pro zúžení obvodu.

Podstata této sekce: Vyberte pohyb, který nevytváří nové příležitosti pro nepřítele, i když to znamená zachytit méně kusů.


Pátý svazek: Podstata vítězství – hluboké zapojení do rekonstruované hry

Chybějící jediné historické pravidlo není slabinou.Jednoznačným souhlasem s přijatými pravidly mohou hráči v tomto rámci hluboce rozvíjet formace a vítězné strategie.

Zahájení hry podle pravidla

Různé velikosti desek, hranice, podmínky vítězství a přítomnost nebo nepřítomnost strategie změny Dux.QuickGamesArena přijatých pravidel .

Neměňte rekonstruované scénáře s přijatými pravidly.

Podstata této sekce: Před debatou o starověkých řešeních, přesně sdílet podmínky této hry.

V nevýhodě, zvýšení bodů připojení

Nespoléhejte pouze na pasti, které vracejí kusy na stejné počty. Vytvořte podpůrné body mezi vzdálenými nepřátelskými kusy, přičemž si zachováte více flankových možností.

Podstata této sekce: Když máte potíže, vyhněte se boji sami; místo toho vytvořte problémy ve dvou směrech.

Pěstování principů z výsledku

Protože tradiční vzorce nebyly stanoveny, pozorování je důležitější než tvrzení. Popište slovy, které formace vedou k izolaci a které prázdné čtverce určují blokádu.

Podstata této sekce: Nepovažujte nové objevy za starobylé přísloví, ale stavíte na nich jako na moderní, praktické moudrosti.


Závěr: Neuposuzujte starobylé pravdy, ale pěstujte moudrost na desce

Latrunculi je přitažlivý na křižovatce představivosti o starověku a moderní hře.S pečlivým respektem k historickým faktům, vylepšujeme základní prvky formování, flankování a blokování prostřednictvím našeho vlastního jazyka.


Sbírka zásad

Následující nejsou starověké římské přísloví, ale redakční principy vyvinuté pro QuickGamesArena přijatá pravidla.

Jeden kus mění dvě čáry

Vyhodnoťte jak novou pozici, tak propojené linie podpory a nebezpečí. → Prologue

Celá formace po zachycení je jediným pohybem

Zkontrolujte izolaci zachyceného kusu a možné protiflankování. → Prologue

Vanguard musí udržet cestu ústupu nebo posílení

Vyhněte se izolaci hlubokým pokrokem a zachovejte linie pro následné pohyby. → First Volume

Koordinaci je lepší než přímou

Vyhněte se klastrování, které blokuje pohyby v přímé linii; zachovat prostor pro repozici. → First Volume

Flanel vyžaduje dvě role: podporu a mobilní díl

Nejprve se ujistěte opačné strany, pak vytvořte řádek pro druhý kus, který chcete vstoupit. → Druhý objem

Vstupní pasák uzavírá výstup, nejen vchod

Omezit nepřítele v další přímé linii po tom, co byl přitahován. → Druhý objem

Centrum je víc než jen zachycením – je to dopravní síť

Použijte ji jako prostor pro posílání posily v několika směrech. → Třetí objem

Na okraji vždycky zvažte horizontální pohyb jako první

Současně zhodnoťte snížení zachycení a úniku při použití okraje. → Třetí objem

Blokování je neviditelná zachycení

Bez snížení počtu kusů přináší odstranění právních pohybů vítězství blíže. → Fourth Volume

V přednosti, zúžení obvodu

Namísto velkého zajetí se vyhněte tomu, abyste nepříteli dali novou svobodu. → Fourth Volume

Nepřeměňujte rekonstruované scénáře s přijatými pravidly

Sdílejte desku, zachyťte a vyhrát podmínky, které tvoří základ strategie. → Pátý objem

Za každým výsledkem leží další zápas.

Maxim není odpověď, ale průvodce zpět do rady, když jste nejistý.

Návrat k úvodnímu objemu