QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Zpět na začátek Krok 3 / Gokui

Prozkoumejte Gokui z Chess

Čtěte o plánování, iniciativě, profylaxi, konverzi a konkurenční filozofii, jako by se otevíral osvětlený rukopis.

Osvětlený Codex Barevné hrací karty

Podstata šachu

Průvodce pro tabulku, zakořeněný v koncepci, iniciativě, prevenci, konverzi a filozofii vítězství.

7-Sběr objemu 18-maxim kolekce 25-Minuta čtení

Průvodce pro tabulku, zakořeněný v koncepci, iniciativě, prevenci, konverzi a filozofii vítězství.

Síla v šachu nelze dosáhnout pouze zapamatováním počátečních čar. Vyžaduje harmonizovat kusy, chápat úmysly vašeho soupeře, rozpoznat okamžik, kdy se povaha pozice mění, a vybrat zodpovědný krok i když je vaše hodnocení neúplné.Essence.

Tato část se netýká analytických postupů nebo vyhodnocovacích výpočtů, ale slouží jako průvodce k pochopení toho, co nejlepším hráčům dává přednost, kdy se odchylují od zavedených zásad a jak se chovají k výsledku hry.


Jak číst

Principy mají důvody a výjimky mají důvody.Nejdříve pochopte hodnotu, kterou princip chrání, a porušte ji pouze tehdy, když konkrétní, konkrétní okolnost převáží tuto hodnotu.

Na konci textu Maxims a Principy Collection shrnuje klíčové body a poskytuje odkazy zpět na každé vysvětlení.

Stůl obsahů

  1. Prologue: Šachy soutěží v čase a prostoru
  2. Volume I: Podstata vývoje – Probuzení celé síly
  3. Kniha: Podstata bezpečí - chránit krále a identifikovat slabiny
  4. Volume III: Podstata koncepce – Poslouchejte požadavky pozice
  5. Volume IV: Podstata iniciativy – Pokračujte v kladení otázek
  6. Volume V: Podstata konverze – volba mezi výměnou a Endgame
  7. Volume VI: Podstata vítězství – čas, emoce a rozhodnutí
  8. Závěr: Pěstování vlastního šachu
  9. Maxims a principy Kolekce

Prolog: Šachy soutěží v čase a prostoru

I když jsou kousky na desce totožné, rychlost, při které fungují a prostor k dispozici pro ně se liší. šachy je hra, která soutěží nejen o hodnotu kousku, ale na when a where kousek může vykonávat svou funkci.

Změna je investice času

Opakování stejného kusu v otevření, posun slabého pejska nebo být nucen vyhnat královnu ven - každý z nich ztrácí čas bez ztráty materiálu.

Zásada „Hnutí má dva cíleTo znamená budovat vrstvený plán – chránit centrum při rozvoji, propojovat rouky při zachování bezpečí krále a vrstvit potřebné úkoly.

Podstata této sekce: Zaměřte se na práci, kterou každý pohyb přidává, a nejen na počet pohybů.

Vesmír je dech kousků

Získání místa zvyšuje počet cest, které může kus vzít, a zároveň snižuje dostupnost cest pro soupeře. Avšak, pokročení pěny příliš zanechává za slabými čtverci.

Strana s větším prostoru nemusí běžet k straně s menším. Tím, že zneužíváte útoky soupeře a zlepšujete pěšky, které jsou nejmenší aktivní, se postupně stane pozicní výhoda silnou.

Podstata této sekce: Při získávání místa nejprve vytvořte pozici, kde mohou všechny kousky dýchat.

Svoboda vašeho protivníka je součástí hodnoty pozice

Zaměřením se pouze na své vlastní kousky znamená, že vidíte jen polovinu pozice.Pochopení přirozených pohybů vašeho soupeře, potenciálních přestávek a čtverců, které chtějí napadnout, můžete oslabit jejich sílu předtím, než zaútočí.

Odstranění jedné z nejlepších svobod vašeho soupeře není pasivní obrana.Je to aktivní zisk času tím, že odkládáte plán soupeře a využijete ten čas na zlepšení vaší vlastní pozice.

Podstata této sekce: Zvažte nejen to, co můžete udělat, ale také to, co musíte zabránit vašemu soupeři.


Kniha: Podstata rozvoje - Probuzení celé síly

Účelem otevření není mechanicky opakovat známou strukturu.Je to zapojit centrum, aktivovat drobné kusy, zajistit bezpečnost krále a vybudovat sílu schopnou bojovat ve střední hře.

Centrum je bránou do všech směrů

Kousky, které ovlivňují centrální čtverce, se pravděpodobně pohybují směrem k křídlům. Proto se střed the spojuje s kousky . Obsazení centra není jen o kontrole – to také znamená útočit na protivníky, připravovat přestávky a bránit jejich pěchotám v pokroku.

Ať už otevřete centrum rychle nebo udržujete napětí, charakter hry se mění. Pokud jsou vaše kousky za vámi, otevření centra dává vašemu soupeři výhodu.

Podstata této sekce: Před přesunutím centra zjistěte, která strana může otevřený soubor použít jako první.

Lepší než jediný kus: Spící kus

I když rytíř dramaticky pohybuje, bez biskupa nebo rocka ve své výchozí pozici, útoky nebudou pokračovat. otázka “Zlepšování pěti nejmenším aktivním prvkům” se stává kompasem v tichých pozicích.

Každá část má svou roli.Musíte zvážit, které zlomeniny podporuje, jakou slabost identifikuje a jaké vniknutí zastaví.

Podstata této sekce: Před aktivací nejsilnějších kusů, hledejte kusy, které se ještě nezúčastnily boje.

Královna je snadno pronásledována

Spěchá královna brzy vytváří hrozby, ale soupeř se může rozvíjet a chytit.

Podstata učení „Neponáhněte královnu do bitvy“ nespočívá v zbabělosti, ale v pořádku.

Essence této sekce: Nejsilnější kus není ten, který jedná jako první, ale poslední, který plně mobilizuje.


Kniha: Podstata bezpečí - chránit krále a identifikovat slabiny

Dokonce i materiální nadřazenost nebo krásné umístění je bezvýznamné, pokud je král kontrolovaný.

Castling není konec

Zatímco chrání krále jako první je zásadní, hradby nezajišťují automaticky bezpečnost. Musíte zvážit přední pejsek, obranné kusy, otevřené soubory a seskupení soupeřových kusů jako celku.

V hře, kde obě strany hrad na opačné straně, rychlost pokroku pěny se stává klíčovým faktorem. Pokud obě strany hrad na stejné straně, pohybující králův pěnu neopatrně může otevřít linii útoku.

Podstata této sekce: Počítejte počet únikových cest do pozice krále, ne samotnou pozici.

Slabosti se stávají slabostmi jen tehdy, když jsou napadeny

Izolované peony, backrankové peony a slabě barevné čtverce jsou bezvýznamné pouze jménem.Pouze když tam umístíte kousky, svázáte obranné kousky a vytváříte další břemena, slabost se aktivuje.

Princip „Creating two weaknesses“ je myšlenka rozptýlení obranyschopnosti soupeře tím, že chrání jednu slabost a posune druhou.

Podstatou této sekce: Není to počet slabin, ale počet úkolů, které soupeř nemůže bránit současně.

Pohyb pavoučího se nedá zvrátit

Pokračování pěchoty získává prostor a útočné linie, ale také trvale ztrácí původní čtverec a přilehlé čtverce. A pohyb pěchoty mění terén, takže by nemělo být rozhodnuto na základě okamžitých taktických výher samotných.

Zejména pro pěší před králem slouží jak jako útokový materiál, tak i jako pevnost. Při pokroku musíte zvážit, kdo bude používat otevřený soubor a kdo bude bránit zbývající díry.

Podstata této sekce: Při pokroku na peony, současně vyhodnotit získané čtverce a ztracené čtverce.


Kniha III: Podstata koncepce – naslouchejte požadavkům pozice

Dobrý plán nezačíná s preferencí. Začíná se strukturou pejska, silnými stránkami, pozicí krále, otevřenými soubory a slabostmi – nasloucháním tomu, co pozice vyžaduje.

Vytvořte plán z pevných prvků

Části se mohou pohybovat, ale struktury pěšáků se mění pomalu.Důvodem je, že dlouhodobé plány musí být postaveny z směru pěšáků řetězů, rozbít kandidáty, slabé čtverce a otevřít soubory.

V uzavřeném centru útočíte z křídel; v otevřeném centru upřednostňujte vývoj kusů a bezpečnost krále.Když se struktura změní, opusťte staré plány.Plany jsou vypůjčeny z pozice, které nejsou ukládány z osobní touhy.

Podstata této sekce: Přečtěte si terén, který je obtížné změnit, a určete roli kousků, které se mohou pohybovat.

Dobrá a špatná výměna

Výměna na odstranění obránce soupeře, výměna špatného kusu za dobrý, nebo výměna na přechod do finále mají účel.

„Výměna, pokud získáte materiál, vyhýbejte se, pokud jste pozadu“ je jen výchozím bodem.srovnání částí zbývajících po výměněV některých případech může výměna za jedinou slabost soupeře skutečně pomoci.

Podstata této sekce: Soustředit se ne na to, co si vzít, ale na které kousky budou účinnější po výměně.

Nespěchejte s řešením napětí

Když jsou kousky připraveny k výměně, lidé často chtějí věci vyřešit. nicméně strana s výměnnými právy může těžit z zachování napětí, čímž omezuje soupeřovy kousky.

Před zahájením akce se zeptejte: Měl bych se pokusit získat zpět to, co jsem ztratil? Měl bych otevřít soubor? Existují kousky, které by se mohly zlepšit, kdybych čekal? Tension je zdroj. Řešení vyžaduje odpovědnost za pozici.

Podstatou této sekce: Rozlišovat mezi tím, co lze a co by mělo být přijato.


Volume IV: Podstata iniciativy – pokračujte v kladení otázek

Iniciativa není jen o tom, že se objeví k útoku. Je to schopnost donutit svého soupeře, aby reagoval, a mezitím, pokročit své vlastní myšlenky.

Po nuceném pohybu hledejte tichý pohyb

Kontrola, zachycení a přímé hrozby jsou vstupními body pro analýzu. Avšak spoléhání se pouze na nucené pohyby zanechává pozici zranitelnou, když útok skončí.

Tichý pohyb, který odstraňuje svobodu soupeře, vyzývá k posílení a eliminuje únikové cesty, dokončuje útok.Úspěšný útok vyžaduje, aby se na něm podílely všechny kusy – více než jen bleskový pohyb.

Podstata této sekce: Před nejagresivnějším pohybem hledejte pohyb, který útok prodlužuje o další obrat.

Oběť je součástí příběhu

Aby byla oběť smysluplná, musíte navrhnout plán, jak převést ztracený materiál na jinou hodnotu – jako je otevření krále, urychlení vývoje, vytvoření ztraceného pejska nebo odstranění obránce.

I když oběť nelze plně vyhodnotit, porovnání počtu souvisejících kusů, únikové cesty protivníka a obranné zdroje protivníka poskytují odůvodnění.Popis nákladů na oběťRozlišuje sílu a myšlenku.

Podstata této sekce: Místo zaměření na obětovaný kus, vysvětlete čas, linie a získané slabiny.

Obrana je půjčování síly protivníka.

Dobrá obrana nejen eliminuje hrozby, ale také odstraňuje útočné kousky soupeře, vyměňuje je a mění je v terč pro protilehlý útok.

Místo toho, aby se obranné kusy umístily před klíčové kusy soupeře, aplikujte tlak přímo na kusy, které jsou nezbytné pro jejich útok.

Podstata této sekce: Namísto zvyšování počtu věcí k obraně, eliminovat jeden důvod, proč může nepřítel útok pokračovat.


V: Podstata konverze – volba mezi výměnou a koncem hry

Musíte se rozhodnout, zda zjednodušit nebo zachovat složitost, které koncové hry vstoupit, a kdy udělat krále bojový kus.

V výhodě, snížení možností soupeře

Pokud se přední strana spěchá rozhodnout, dává soupeři taktické příležitosti. Výhodou je eliminovat protihráče jako první.Výměna aktivních soupeřových dílů, ochrana slabin a zjednodušení pozice směrem k nejjednoduššímu vítězství.

To není pasivní.Je to technika zúžení cesty k vítězství a snížení možností soupeře.

Podstatou této sekce: Namísto zvýšení vašich vlastních šancí na výhru, snížit schopnost soupeře obrátit pozici.

V nevýhodě zanechá problémy za sebou

Mechanicky vyměňovat v nevýhodné pozici zjednodušuje soupeřovu práci. udržet kusy aktivní, zachovat asymetrii, a donutit soupeře, aby více rozhodnutí.

Odpuštěním obranné slabosti, abyste získali svobodu, nebo vrácením pejska, abyste aktivovali kousky, zachováváte obtížnost pozice – činíte z ní praktickou formu odporu.

Podstata této sekce: Když jsou věci těžké, nevrátit se k původnímu hodnocení.

V Endgame se král stává kouskem

Když královna zmizí a hrozba kontrolního společníka klesá, král se promění z chráněného kousku v centrální bojový kousek.V konečné hře aktivujte krále.Snížte rozdíl v jednom pohybu, zvažte opozici a zkrátte vzdálenost na procházející peony.

Kromě toho, passed peony chtějí pokročit, ale neměli by být tlačen příliš rychle.

Podstatou této sekce: Přechod do finále není o ztrátě kusů, ale o změně role kusů.


Kniha VI: Podstata vítězství – čas, emoce a rozhodnutí

Ve skutečné hře, tam je hodinky, soupeř, a své vlastní emoce. Schopnost hledat nejlepší krok a schopnost rozhodnout za omezených podmínek nejsou stejné.

Hodinky jsou součástí pozice

V pozici s nízkou prioritou je přemýšlení chybou.Když je čas omezen, je pořadí hry zvráceno.Započítejte si čas na nevratné pohyby pejska, okamžiky, kdy se povaha pozice mění prostřednictvím výměny, a pro pozice s mnoha nucenými pohyby.

Když jste nejistý, nezvyšujte své možnosti.Vraťte se k osu krále bezpečnosti, hrozbám soupeře a vašemu nejhoršímu kousku.Time by měl být vyhrazen pro obtížná rozhodnutí.

Podstatou této sekce: Nežádejte o stejnou hloubku analýzy ve všech pozicích.

Po chybě začněte novou hru

Při uvědomění si chyby, můžete chtít okamžitě zotavit. Nicméně, spěch útočit po chybě vede k druhé chybě.

Nejprve zkontrolujte hrozby soupeře, počítejte s novým materiálem a bezpečností a poté vytvořte nový plán.Vraťte se do pozice po každém pohybu je základem neotřesitelné síly.

Podstata této sekce: Nesnažte se napravit chybu. Místo toho přijměte novou pozici po chybě a zacházejte s ní jako s novým začátkem.

Oddělený výsledek od rozsudku

I dobrý úsudek může vést ke ztrátě a špatný úsudek může vést k vítězství, pokud soupeř udělá chybu.

Dokonce i ve vyhrané hře může být moment arogance. Dokonce i ve hře prohrané může existovat osobní, originální nápad. Ti, kteří se časem posilují, nenechají výsledky stát pouhým emocionálním palivem.

Podstata této sekce: Zaznamenávejte výsledek, ale pěstujte úsudek.


Závěr: Pěstování vlastního šachu

Ať už agresivní nebo pevné, pochopení důvodu za principem vám umožňuje použít své silné stránky způsobem, který odpovídá pozici.

Nejvyšší úroveň hracího stylu není výsledkem jednoduše hraní oblíbených pohybů. Je výsledkem čelící obtížným pozicím a tím i zdokonalování toho, co je nejdůležitější.V další hře se pokuste bránit jeden princip až do konce.


Maximy a principy sbírky

Zde shromažďujeme tradiční maximy a strategické principy popsané v tomto textu a nazýváme je „Maximy a principy.“ Krátké fráze nejsou správné odpovědi – jsou vstupními body myšlení.

Dát pohyb dvěma účely

Rozvoj, obrana a útok na vrstvách obohacuje hodnotu jednoho pohybu. → Prologue

Odstranit jednu z nejlepších svobod svého protivníka

Prevence plánu soupeře je také způsob, jak získat svůj vlastní čas. → Prologue

Centrum spojuje díly

Zapojení do centra dává svobodu pohybu směrem k oběma křídlům. → Volume I

Zlepšete díl, který je nejméně aktivní

V tichých pozicích tato otázka pomáhá obnovit harmonii v celé síle. → Volume I

Nechoďte do boje s královnou

Čím silnější je kousek, tím je pravděpodobnější, že bude pronásledován. Čekejte na vytvoření podpory a únikových cest. → Volume I

Nejdříve království chrání

Bezpečnost je základem pro volný útok a musí být znovu přezkoumána v každé pozici. → Volume II

Vytvořte dvě slabiny

Chránit jeden, posunout druhý, a rozšířit obrany soupeře. → Volume II

Pavoukův pohyb mění terén

Současně zvážit získaný prostor a slabiny, které zůstaly. → Volume II

Plány jsou půjčovány z pozice

Z pavoukové struktury a rolí kousek poslouchejte, co pozice vyžaduje. → Volume III

Srovnání částí, které zůstávají po výměně

Vyberte si mezi hodnotou zachycených kusů a potenciálem hry a finále po výměně. → Volume 3

Napětí je zdroj

Pokud zachování možnosti protihráče omezuje soupeře, nespěchejte ho vyřešit. → Volume III

Všechny kousky se musí účastnit útoku

Podpora a útěk cesty dokončit útok. → Volume IV

Popište cenu oběti

Přeměňte materiál na čas, linie, slabiny a expozici krále. → Volume IV

V výhodě nejprve eliminujte protihráče

Spíše než dělat bleskové rozhodnutí, snížit možnosti soupeře a vyjasnit cestu k vítězství. → Volume V

V Endgame, aktivujte krále

Méně nebezpečný král se stává bojovým kouskem schopným podpořit střed a procházející peony. → Volume V

Půlmaraton chce pokročit

Musí nejen pokročit, ale také omezit soupeřovy kusy a pomoci králově invazi. → Volume V

Čas na těžká rozhodnutí

Přidělujte čas na myšlení nevratným rozhodnutím a přechodům na pozice. → Volume VI

Návrat do pozice po každém pohybu

Ne jako opravu selhání, ale jako nový plán založený na současné desce. → Volume VI

Za každým výsledkem leží další zápas.

Maxim není odpověď, ale průvodce zpět do rady, když jste nejistý.

Návrat k úvodnímu objemu