Exploreu els secrets de Shogi mestre
Llegeix màxims, estratègia, visió de tota la pissarra, decisions i filosofia competitiva en les guies de desplaçament i de les guies de sortida del japonès.
L’essència del shogi
Un llibre que mira més enllà de la tàctica, l’estratègia i la visió general, revelant el nucli del joc.
Un llibre que mira més enllà de la tàctica, l’estratègia i la visió general, revelant el nucli del joc.
La força no es guanya simplement coneixent un gran nombre de bones accions. Es deriva de la capacitat de veure tota la taula, imaginar les intencions del seu oponent, tenir la resolució d’entrar en els moments crucials, i reconstruir després d’un mal moviment. La saviesa passada pels mestres a través d’un joc després de l’altre s’ha conservat com un “benchmark per al judici”, amagat profundament dins de patrons i tècniques establerts.
Aquest Essència de Shogi no és un llibre que ensenya moviments correctes o seqüències d’anàlisi. És un manual destinat a ajudar els lectors a entendre què valoren els millors jugadors, com prenen decisions en incertesa, i com s’enfronten al resultat d’un joc.
Com llegir
Podeu llegir-lo seqüencialment des del principi fins al final, o obrir-vos a la secció més rellevant per al vostre nivell actual.
Les seccions de l’essència del text serveixen com a eix central per al judici en cada secció. Els proverbis són expressions concises de saviesa antiga, no comandaments absoluts. És essencial llegir tant les raons per les quals un proverbi és útil com les excepcions on no s’aplica.
Al final del llibre, elCol·lecció Proverbisproporciona una llista de tots els proverbis utilitzats en cada capítol. Cada article inclou un enllaç de referència per tornar a l’explicació corresponent en el text principal.
Taula de continguts
- Prologue: Què és Shogi?
- Volum I: L’essència de la visió global - Veure el consell com un tot
- Volum II: L’Èsència de la Estratègia — Creació d’una Història per a un Joc
- Volum III: L’essència del moviment de peces - Harmony and Exchange
- Volum IV: L’essència de l’atac i la defensa - El diàleg per a la dominació
- V. L’essència de la decisió: triar un moviment en el moment crític
- Volum VI: L’essència del joc final - Comprendre el pes d’un sol moviment
- Volum VII: L’essència de l’esperit de batalla - Calmar una ment inquieta
- Volum VIII: Creant el teu propi shogi - Estil i creixement
- Conclusion: A la propera partida
- Col·lecció Proverbis
Prologue: Què és el Shogi?
Shogi no és un joc on qui coneix el moviment correcte guanya simplement enumerant-los. És una batalla on, en un temps limitat, has d’acceptar una posició donada, imaginar les intencions del teu oponent, i continuar escollint un moviment a la vegada.
Totes les peces són visibles a la taula, però no veus el futur, per tant, el que creus i en què bases les teves decisions és tan important com la quantitat de coneixement que posseeixes.
Més que un únic moviment correcte: consistència a través del joc
Si només examina una sola posició, el millor, el més segur o el més agressiu moviment pot semblar diferent.
Si decideix atacar, ha de crear una continuació de l’atac. Si decideix defensar, no ha de només suportar - ha de deixar espai per a un contraatac. Quan cada moviment té un propòsit que es connecta amb el següent, el joc és resilient, fins i tot si hi ha petits errors.
Essència d’aquesta Secció: Un bon moviment és aquell que connecta els moviments anteriors al següent.
Perquè hi ha un oponent, es converteix en una batalla
Si només mires el tauler, potser penses en Shogi com un problema a resoldre per una sola persona. En el joc real, el teu oponent també està lluitant per guanyar.
En lloc de veure el moviment d’un oponent com una obstrucció, llegiu-lo com una declaració del que estan tractant d’aconseguir.Llavors, en comptes de reaccionar amb la ira, podeu començar a entendre el desig subjacent.Un cop entengueu la intenció del vostre oponent, apareixen opcions com acceptar, escapar, reutilitzar o lluitar en un altre lloc.
Essència d’aquesta Secció: Abans de rebutjar el moviment d’un oponent, consideri el futur que pretén aconseguir.
Decidir sense entendre
És rar que puguis anticipar plenament totes les variacions possibles abans de fer un moviment. A mesura que el temps s’acaba, el nombre de branques augmenta, i finalment, has de prendre una decisió amb la incertesa que queda.
En aquests moments, la base del judici prové de la seguretat del teu rei, de l’eficàcia de les teves peces, del gir i de la ubicació de la batalla.Llegir és la capacitat de veure clarament el futur, mentre que la visió global és la força que dóna suport a les decisions quan el futur no es pot veure plenament.
Essència d’aquesta Secció: La incertesa i la falta de proves no són el mateix.
La força és la capacitat de recuperar-se
És difícil jugar un joc sense cometre un sol error. Fins i tot els jugadors forts cometen errors, dubten i desaprofiten oportunitats.
Si estàs sobrevolat pel fet que has fet un mal moviment, pots perdre de vista tot el joc. El tauler ja ha canviat. El que es necessita no és jutjar infinitament el moviment passat, sinó buscar el millor moviment possible en la situació actual.
Essència d’aquesta Secció: Converteix el temps passat lamentant un moviment en el temps per refinar el següent moviment.
Trobada del Prologue
La força de Shogi no és només la capacitat de conèixer la resposta correcta, sinó també la capacitat d’enfrontar-se al seu oponent, acceptar la incertesa i tornar al tauler després d’un col·lapse.
Volum I: L’essència de la visió global - Veure el consell com un tot
La visió general no és sinònim de la capacitat de veure lluny, sinó de triar què prioritzar entre les moltes informacions que hi ha al tauler.
Fins i tot si has guanyat peces, no et pots sentir segur si el teu rei està en perill. Fins i tot si una peça atacant avança, l’atac no continuarà fins que les peces es donin suport.
Comproveu la seguretat del vostre rei
El propòsit de Shogi és per a controlar el rei de l’oponent i per evitar ser controlat a si mateix. no obstant això, quan les peces comencen a xocar, la gent sovint es distreu per les victòries immediates o atacs.
Si un raig es manté a prop del teu rei, l’oponent és probable que ataqui tant al teu rei com al raig. La dita “Never get near to the king and rook” no és un comandament mecànic per mantenir el rei i el raig a part. Més aviat, ensenya la gestió de crisis evitant col·locar dues peces importants en la mateixa línia d’atac.
De la mateixa manera, “La defensa del rei requereix tres generals” no vol dir que sempre ha de tenir tres peces. És una qüestió de si vostè té suficient preparació al voltant del seu rei abans de començar la batalla. En un joc de ritme ràpid, vostè pot lluitar amb només dues peces, i en el joc final, vostè pot enviar peces defensives per atacar. El que més importa no és el nombre de peces, però assegurar que el seu rei no es deixa vulnerable.
Essència d’aquesta Secció: Abans de considerar un atac, comprovi si el teu rei encara té temps per defensar-se.
Troba la peça que no funciona
Si només es centren en les accions brillants de les peces principals, es pot oblidar peces com la plata o una peça bloquejada del moviment.
La dita “Use fins i tot peces inútils” no vol dir que vostè ha d’enviar cada peça cap endavant. Ensenya el valor de trobar una peça que no està actualment involucrat i crear un camí perquè funcioni. Si una peça no es pot utilitzar en un moviment, considerar empènyer un peó, netejar un espai, o canviar la direcció del joc. moviments silenciosos, subtils que milloren la posició poden donar valor a través de diversos moviments.
Essència d’aquesta Secció: En comptes d’empènyer la peça més forta més endavant, despertar una peça que està actualment dorment.
El valor d’una peça canvia per la ubicació
Tot i que els trons són forts i els peons són petits, això és útil per recordar les característiques de la peça. No obstant això, el valor real en la batalla no es determina pel tipus de peça sol. Un sol moviment que bloqueja l’escapament del rei de l’oponent pot ser més important que una peça poderosa que no pot arribar a ella.
El proverbi “One peó val milers” ensenya que un sol moviment en el joc final pot determinar el resultat.
Mentre que el comptat de peces és necessari, després de comptar, pregunteu-vos: “Què està fent aquesta peça actualment?” Visió general és la capacitat de traduir valors fixos a la situació actual.
Essència d’aquesta Secció: Mira el paper que pot jugar una peça en el següent moviment, no el seu valor enumerat.
Identificar el centre de la posició
Les places prop del rei, les zones on es concentren les peces, els límits entre atac i defensa i les places on s’encreuen les intencions oposades porten més del pes d’un moviment.
Quan saps on està el centre de la posició, és menys probable que et temptin distraccions com guanyar peces en àrees irrellevants.
Essència d’aquesta Secció: Veure tot el tauler no vol dir veure tot igualment.
Títol del volum I
La visió general no és la capacitat de decidir sobre una sola declaració sobre la posició. És l’hàbit de comparar la seguretat del rei, l’eficàcia de les peces, els canvis en el valor i el centre de la batalla, i triar què prioritzar en aquest moment.
Volum II: L’Èssencia de la Estratègia — Creació d’una Historia per un Joc
L’estratègia no és una seqüència memoritzada de moviments, sinó la direcció d’un joc, on les teves peces funcionaran, on aplicaràs pressió i on voldràs acabar el joc.
Amb una estratègia, cada moviment es converteix en part d’un pla connectat. No obstant això, l’estratègia no és un jurament per defensar-la. Si les condicions de la taula canvien a causa del moviment del teu oponent, la teva estratègia també ha de canviar.
Recuperar la forma ideal
Si només considereu el moviment actual, les vostres peces poden semblar moure només per a un efecte immediat.
On vols que passi una reixeta? on vols que avanci una plata? Quina diagonal ha de retenir la força del bisbe? Quina formació circumdant calmarà el teu rei? Un cop tinguis una visió clara de la forma ideal, pots determinar quin peó empènyer, quins quadrats obrir i quin es mou per retardar.
Una forma ideal no és una imatge completa per ser realitzada directament.Perquè el teu oponent també interferirà, la forma ideal es converteix en un estàndard per a què retenir i què renunciar.
Essència d’aquesta Secció: Abans de trobar el següent moviment, primer imagineu la forma que ve després.
Coneix primer l’ideal del teu oponent
Si només es concentra en la seva pròpia estratègia, pot acabar acceptant l’atac del seu oponent com a complet. Quina és la posició més natural per a les peces del seu oponent? Quin moviment és necessari per aconseguir-ho?
La dita “Attack on your opponent wants to attack” és una saviesa defensiva - ocupant el lloc on el teu oponent vol atacar.
Si un moviment que subjuga l’ideal del teu oponent també serveix la funció de la teva pròpia peça, llavors un moviment pot aconseguir dos objectius.
Essència d’aquesta Secció: Penseu en el moviment del vostre oponent amb la mateixa passió que la vostra.
Construir una gran estratègia des d’un petit pal
Encara que la paraula “estratègia” sona gran, en realitat, sovint comença amb un sol peó.Quan un peó avança, l’espai s’obre, el camí de la peça s’obre, i les debilitats que no es poden recuperar romanen.
Els paons només poden avançar. per tant, cada moviment de peó revela una direcció - on la posició està dirigida. Ja sigui per obrir una línia, tancar un camí, o designar un lloc com el futur camp de batalla.
“One peó val milers” no és només una lliçó per al joc final. Al mig del joc, la presència o absència d’un peó pot determinar el camí d’altres peces i la direcció de l’atac. Un petit moviment pot mantenir el futur del joc.
Essència d’aquesta Secció: Quan empeses un peó, mira més enllà del quadrat immediat i tria el futur de la línia.
El valor d’abandonar un pla
Els plans sovint creen afiliació. És difícil abandonar un pla que has dedicat a construir - ja sigui una formació defensiva, un atac o una combinació de peces que estaves esperant.
Si el teu oponent es mou primer, si un intercanvi de peces canvia el paper de les teves peces, o si el teu propi rei es torna més vulnerable del que s’esperava, reconèixer aquests canvis i simplificar el teu pla és una decisió lloable.
Una estratègia forta no és una que es negui a canviar, és una que pot deixar anar quan l’objectiu original ja no és vàlid.
Essència d’aquesta Secció: No protegeixis el teu pla, protegeixis el propòsit que hi ha darrere.
Títol del Volum II
L’estratègia no és un guió rígid que vincula cada moviment, és un mapa que mostra la direcció del joc i es pot reescriure en resposta a les intencions del teu oponent i al canvi de taula.
Volum III: L’essència del moviment de peces - Harmony and Exchange
Cap peça potent pot guanyar el joc. Tant l’atac com la defensa depenen de múltiples peces que comparteixen rols i compensen les debilitats de l’altre.
El moviment de les peces no és enviar totes les peces cap endavant, sinó crear una situació en què les peces necessàries arriben al lloc i el moment adequats.
Mai no comenci un atac amb una sola peça
L’afirmació “Atacar amb reina, bispos, plata i cavall” ens ensenyar que, encara que aquests quatre peons són efectius en atac, la coordinació és essencial.
Un roc o bisbe va alçar un camí, un plata avança i un cavaller salta des d’un angle diferent.Llavors, els peons obren el camí, pertorbant la formació de l’oponent.Si només una peça condueix, quan aquesta peça es contraresta, tot l’atac es desintegra.
El que importa és que les peces d’atac, les peces de suport, les peces d’obertura de la ruta i les peces que s’uneixen més tard estan connectades.
Essència d’aquesta Secció: No és el nombre de peces atacants, sinó si l’atac continua fins al següent moviment.
Utilitzant Pawns es mou la posició
“Shogi sense peons és un joc perdedor” es diu per posar èmfasi en com els peons donen suport a les subtileses de l’atac i la defensa. els peons no són disposables perquè són barats. Un petit cost pot canviar la formació de l’oponent, dibuixar peces en acció, obrir línies i guanyar la iniciativa.
El proverbi “Amb tres peons, utilitzeu-los en seqüència” ensenya que l’ús de múltiples peons en seqüència pot crear un atac poderós. En el primer moviment, moure les peces de l’oponent; en el segon, treure el suport; en el tercer, guardar el peó com a reserva per a ús futur.
No obstant això, no ha d’abusar dels peons simplement perquè són convenients. Si perds un peó, no el pots col·locar en un lloc segur, i la continuació de l’atac es fa difícil.
*Essència d’aquesta Secció: Els paons * no són només per capturar - s’utilitzen per canviar la formació de l’oponent.
Moure una peça cap endavant no és el mateix que fer-la funcionar
Una peça que ha avançat pot semblar activa, però, una peça sense suport, com un cavaller sense base, una plata sense retracció, o una peça major sense un objectiu, es torna més vulnerable després d’avançar.
“A cavaller saltant massa d’hora és una festa per a peons” adverteix contra el perill de saltar un cavaller massa ràpid. Un cavaller sense una manera de tornar, i un que pot ser atacat des de la base, es fa vulnerable i perd la seva eficàcia. Tanmateix, aquesta dita no nega la velocitat del salt d’un cavaller en bones condicions. És una distinció entre una peça que avança sense preparació i una que avança amb propòsit.
L’essència d’aquesta secció:Valorar una peça no per la distància que ha avançat, sinó pel paper que guanya des de la seva destinació.
Veure què queda després d’un intercanvi
Fins i tot quan s’intercanvien peces del mateix tipus, el resultat no està garantit. Després d’un intercanvi, la defensa debilita? ¿obri l’atac? Apareix un nou lloc per a una peça? Només examinant la forma que queda després que una peça es retiri, es pot entendre realment el valor de l’intercanvi.
“No gold, no defense” ensenya que l’or juga un paper defensiu a prop del rei i és essencial en el joc final per mantenir les peces defensius.
Quan es considera un intercanvi, mira no només el que guanya, sinó també qui guanya llibertat i quins rols s’eliminen després de l’intercanvi.
Essència d’aquesta Secció: El valor d’un intercanvi no està en les peces que s’eliminen, sinó en les accions que queden després de l’intercanvi.
Títol del volum III
La força d’una peça no es determina per si sola. Només quan el suport, el camí, la volta i el paper estan connectats, una peça funciona plenament.
Volum IV: L’essència de l’atac i la defensa: el diàleg per la dominació
L’atac no és simplement avançar, i la defensa no és simplement retirar.
Un bon atac no dóna llibertat a l’oponent, i una bona defensa debilita la força de l’oponent mentre es prepara per a un contraatac.
Abans d’atacar, comproveu si l’atac pot continuar
Una captura o captura d’una peça és immediatament visible, i el resultat és clar. no obstant això, si les peces d’atac són insuficients després del primer moviment, el joc simplement passa al torn de l’oponent.
Abans de llançar un atac, comprovi si la segona o la tercera peça es pot unir, si es poden utilitzar peons per omplir les bretxes, i si el teu rei pot resistir un contraatac.
Essència d’aquesta Secció: No només se centri en el primer atac - preparar tot el camí de l’atac.
La defensa no és protegir la peça atacada
Si només defenses protegint la peça que ha estat atacada, caures en una posició passiva. En lloc d’això, pensa en el que realment vol el teu oponent i troba una manera de negar-ho.
La dita “Attack on your opponent wants to attack” és un exemple excel·lent. Mentre elimina l’atac de l’oponent, col·loca la seva pròpia peça en el lloc més vulnerable. Tanmateix, si anticipa massa aviat, pot obrir un camí diferent per a l’oponent. És essencial verificar si el punt feble de l’oponent és realment el punt més crític en la posició.
“A peó al fons de l’or és més fort que una roca” també mostra una tècnica defensiva - un peó col·locat a la base d’una peça d’or pot protegir la debilitat de l’or i bloquejar els atacs des del costat, com per exemple d’un roc.
Essència d’aquesta Secció: No defensis el quadrat atacat - elimina la raó per la qual l’atac pot tenir èxit.
No s’avorreixi el rei
Un control rei obliga l’oponent a respondre, donant la impressió de domini. No obstant això, cada vegada que es fa un control, el rei de l’oponent pot escapar a un lloc segur, deixant les seves peces enrere.
La dita “A xec és un moviment de persecució” no nega el xec en si mateix. Adverteix que si continues un xec mentre deixes les rutes d’escapament, el rei de l’oponent serà perseguit, i l’atac es convertirà en menys eficaç. En lloc d’això, primer estrènyes les rutes d’escapament, desactivar les peces defensives i després crear un moviment sense escapament. En molts casos, un entorn tranquil és més eficaç que un xec directe.
Essència d’aquesta Secció: En lloc d’un moviment que mou el rei de l’oponent, consideri un moviment que elimina les rutes d’escapament.
La iniciativa per oferir un moviment
Ser el que mou la taula no és l’única manera de guanyar iniciativa. En alguns casos, és millor deixar que el seu oponent estableixi primer la forma, i després respondre després d’observar el canvi.
Oferir un moviment no significa fer res. Crees una situació en què el moviment del teu oponent crea una debilitat, i respones amb un moviment que no pertorba la taula.
Si t’afanyes a atacar, pots trencar l’equilibri. Si esperes massa temps, el teu oponent pot estar completament preparat.
Essència d’aquesta Secció: Fins i tot un moviment passiu ha de tenir el poder de forçar l’oponent a fer una elecció.
Títol del volum IV
Els dos objectius són prendre el control del joc reduint la llibertat de l’oponent i augmentant les seves pròpies opcions - només des de direccions diferents.
V. L’essència de la decisió: triar un moviment en el moment crític
En el moment crític, cada moviment té els seus avantatges i riscos. triar la seguretat pot significar perdre una bona oportunitat, mentre que prendre un risc pot conduir a un contraatac.
El moment crític és quan la posició canvia
Ja sigui per completar un entorn, per atacar primer, per respondre a un intercanvi, o per acceptar un atac - el moment en què una elecció canvia la naturalesa del joc és el moment crític.
És comú adonar-se després del fet que hauria d’haver actuat abans. per tant, mirar més enllà de la taula - a la temperatura de la posició. Si ambdues parts estan plenament preparats i un retard addicional només beneficiaria a l’oponent, una decisió pot ser necessària fins i tot en una posició tranquil·la.
L’essència d’aquesta secció:El moment més intens no és el que té més acció, sinó el que no es pot tornar enrere.
El coratge per actuar i el coratge per retirar-se
El coratge no és sempre un atac, també pot significar el coratge d’actuar, i el coratge d’admetre que un moviment no és bo i de retirar-se.
La decisió d’actuar no està garantida per tenir èxit. Es basa en el que queda si el moviment fracassa - és el teu rei segur? l’intercanvi obre una nova batalla? o resulta en pèrdua total? Una decisió es pren quan entens la magnitud del risc.
L’essència d’aquesta secció:El coratge no és l’absència de por, és la capacitat d’acceptar i justificar un risc.
No reaccionis a totes les amenaces
Quan es troba enfrontat a una forca, pot ser que vulgui escapar d’una peça. Quan està sota atac, pot respondre instintivament amb la defensa més natural.
La dita “No escapi d’una forca” no vol dir ignorar una forca. Ensenya a buscar un contraatac més poderós, un acostament més proper al rei, o una captura més gran abans de fugir. Després d’acceptar l’amenaça, consideri si pot tornar una pregunta més pesada al seu oponent.
Essència d’aquesta Secció: No només responguis a les preguntes del teu oponent, torna-li una més pesada.
¿Estic escollint la simplicitat o la complexitat?
El costat amb un avantatge pot apropar-se a la victòria simplificant la posició, mentre que el costat amb un desavantatge pot trobar més possibilitats d’inversió augmentant les opcions.
¿És el camí més senzill el millor? ¿Pots gestionar la complexitat de la posició amb el teu temps i capacitat mental? Considera no només la situació, sinó també els teus punts forts i febles, el temps restant, i com és fàcil prendre decisions.
El proverbi “Una final de partida llarga és pitjor que una curta, certain win” ensenya que sovint és millor triar una simple, certa victòria sobre un difícil, llarg endgame.
Essència d’aquesta Secció: No trieu el millor moviment, sinó el que pugueu comprometre plenament i portar a terme.
El temps també és una peça
Utilitzar el temps pot millorar la precisió, però utilitzar-lo significa perdre l’oportunitat de pensar en el joc final.
Si un moviment canvia la direcció del joc, val la pena utilitzar el temps. Inversament, si cada moviment porta al mateix resultat, i una situació més greu arriba més tard, haureu d’estalviar temps.
L’essència d’aquesta secció:El temps no és per retardar decisions, és per millorar la qualitat de les decisions.
Títol del volum V
La decisió no és saber la resposta correcta, sinó acceptar la posició, a tu mateix, al teu oponent i al teu temps, i triar què protegir i què arriscar.
Volum VI: L’essència del joc final - Comprendre el pes d’un sol moviment
En el joc final, el valor de les peces, la seguretat del rei i el significat d’un sol moviment canvien ràpidament. Un avantatge construït en el joc mitjà pot desaparèixer a causa d’un sol moviment retardat.
De la peça a la velocitat
El dit »En el joc final, la velocitat importa més que el guanyNo vol dir ignorar el guany de peça.Ensenya a canviar la seva avaluació de quin guany de peça és millor a quin moviment et porta més a prop de la victòria - l’avaluació del moviment redueix la distància a la companyia de control.
Fins i tot si agafes una peça, si el teu rei és el teu company de control en el moviment, el moviment és sense sentit. Fins i tot si dóna una peça, si el rei de l’oponent està sota atac immediat, estàs acostant a la victòria.
Essència d’aquesta Secció: En el joc final, comparar el nombre de moviments restants per a ambdós reis, no el nombre de peces.
No persegueixis el rei, elimina les rutes d’escapament
Si vostè continua controlant el rei de l’oponent, pot semblar que està atacant. no obstant això, si vostè permet al rei per escapar a una direcció segura, la pressió es debilitarà.
“Surround the king” ensenya a pressionar a tots els costats del rei, reduint gradualment les rutes d’escapament. “Drop the king” també mostra que si el rei s’escapa cap amunt, es fa més difícil capturar - una característica clau de Shogi.
No obstant això, tots dos són principis a aplicar basats en la taula actual, no regles rígides de perseguir sempre des de baix o sempre al voltant.
L’essència d’aquesta secció:El progrés de l’atac no es mesura pel nombre de controls, sinó pel nombre de rutes d’escapament preses del rei de l’oponent.
Reserva la peça final
A mesura que continua l’atac, potser voleu utilitzar les vostres peces una per una. No obstant això, si la peça que finalment captura el rei de l’oponent no està reservada, fins i tot un entorn no acabarà.
L’afirmació “Guarda el metall per a l’última moviment” ens enseny que una peça de gola amb posició estable és la més adequada per a la última moviment per a matar. No és incorrecte utilitzar una peça de gola al mig, però és una recordació per pensar quina peça s’usarà per a la captura final al començament de l’atac.
D’altra banda, “No-space dragon” mostra que un drac col·locat un quadrat lluny del rei de l’oponent, i lligat amb or i plata, pot ser extremadament fort.
Essència d’aquesta Secció: Abans d’utilitzar totes les seves peces d’atac, decideixi prèviament quina peça s’utilitzarà per a la captura final.
No tinguis pressa per guanyar
Quan la victòria sembla propera, la gent sovint vol acabar el joc ràpidament. Poden ser atrets per controls brillants, gotes decisives, o un moviment que creuen que ja han resolt.
Una defensa segura, un moviment que elimina les vies d’escapament o un moviment que redueix les peces restants de l’oponent pot ser més segur que el camí més curt cap a la victòria.
Essència d’aquesta Secció: Quan la victòria està en vista, primer comprovi que un moviment que perd no és el que condueix a la derrota.
La pèrdua està determinada pel Consell
En posicions difícils, les emocions poden fer que es desisteixi abans que el pla ho faci.
Afegir-se al joc no és continuar amb controls sense sentit. Es tracta de forçar l’oponent a fer una elecció, exigint la victòria més difícil possible, i forçar l’oponent a triar un camí que sigui el més llunyà possible del seu rei. Mentre les possibilitats romanen, ha de transformar-los en moviments reals a la taula.
Essència d’aquesta Secció: Més enllà de l’esperança, crear una dificultat específica que l’oponent pot cometre un error en la taula.
Títol del volum VI
En el joc final, canvia el teu estàndard d’avaluació a la velocitat.Traeix la llibertat del rei de l’oponent, reserva l’última peça, i en les posicions guanyadores i perdedores, cerca una possibilitat que roman a la taula.
Volum VII: L’essència de l’esperit de batalla - Calmar una ment inquieta
La ment durant un joc fluctua amb la situació. Quan les coses van bé, et fas optimista; quan les coses van malament, et fas ansiós; quan no pots veure el futur, et fas por. No pots evitar una ment fluctua.
Quan estiguis en l’avantatge, no acabi el joc
Quan sent que té l’avantatge, pot immediatament suposar que ja ha guanyat. Això li porta a veure el contraatac de l’oponent com feble, a saltar els controls necessaris, i a precipitar-se cap a una conclusió.
L’avantatge no és la victòria - és un estat en què tens moltes opcions. Utilitza aquesta flexibilitat no per fer un moviment brillant, sinó per reduir el risc. Després de veure el contraatac més seriós de l’oponent, tria un camí que no es pot trencar.
Essència d’aquesta Secció: És millor celebrar la victòria després que el joc acabi.
Després d’un mal moviment, comença
Quan s’adona que ha fet un mal moviment, la seva ment pot voler tornar immediatament a la posició anterior. No obstant això, el tauler no torna. Si està sobrevolat per lamentar, pot tractar de recuperar el que va perdre, i fàcilment caure en un segon error.
Primer, accepta la situació actual. Has perdut peces, el teu rei és feble, l’atac s’ha aturat. Expliqui breument aquests fets, i després busqui els punts forts restants. En lloc de tornar al teu pla original, crea una nova estratègia adequada a la posició actual.
Essència d’aquesta Secció: Abans d’intentar recuperar el que has perdut, compta el que encara tens.
Convertir la por en qüestions de verificació
Quan t’espanta l’atac del teu oponent, el temor a equivocar-te o el temor a perdre, el temor pot portar-te a ignorar-ho o a reaccionar de manera exagerada.
Converteix la por en preguntes específiques. “Quants tipus de controls té l’oponent?” “El meu rei té una ruta d’escapament?” “Què passa si dono aquesta peça?” Quan la por es transforma en preguntes, es converteix en una peça d’informació verificable.
Essència d’aquesta Secció: No negueu les emocions - traduïu-les en preguntes que es poden respondre a la taula.
El respecte a l’oponent aprofundeix la comprensió
Si subestimes el teu oponent, només pots considerar moviments que s’ajustin a la teva pròpia comoditat.D’altra banda, si sobreestimes el teu oponent, pots imaginar moviments que no existeixen i et quedes paralitzat.
Respecte no vol dir creure que el teu oponent és perfecte. significa reconèixer que el teu oponent també està buscant el millor moviment, i una vegada que considera el moviment més seriós que puguin fer. Alhora, recorda que el teu oponent és humà - poden dubtar, utilitzar el temps i cometre errors.
Essència d’aquesta Secció: Respecteu el millor joc del vostre oponent, sense assumir que siguin perfectes.
La força de dir “he perdut”
Renunciar no és negar el teu valor, és un moment en què separes el resultat del teu joc de la teva avaluació personal, un pas necessari per avançar.
Immediatament després de perdre, no fixi una raó. Podria ser un moviment, la manera en què vas utilitzar el temps, una forma que no coneixies, o una ment en pànic.Abans d’analitzar la causa de la pèrdua, primer ofereixi una sinceritat a l’oponent que va jugar el joc fins al final.Només quan aquest moment de tancament pots transformar el joc en una lliçó.
Essència d’aquesta Secció: Acceptar la derrota no és el final del creixement.
Títol del volum VII
L’esperit de batalla no és l’eliminació de les emocions, sinó la capacitat de reconèixer l’optimisme, l’ansietat, la por i el penediment, i tornar al tauler amb preguntes abans de fer el següent pas.
Volum VIII: Creant el teu propi shogi: estil i creixement
A mesura que creixes més fort, aprens patrons establerts, memoritzes tàctiques i imites jugadors forts.
Estil no és només el nom d’una estratègia preferida. És l’acumulació de les opcions - en quines posicions creus, el que tems, i com vols guanyar.
Començar a imitar
Imitar els moviments d’un jugador fort no significa perdre la seva pròpia identitat, és simplement prendre un nou pensament que no té.
No obstant això, imitar una seqüència de moviments no et diu per què un jugador va prendre una decisió en particular.Per què van mantenir una peça?Per què no van precipitar-se?Per què van acceptar el risc?Només entenent els valors darrere del moviment pot la imitació esdevenir comprensió.
Essència d’aquesta Secció: No imiteu els moviments d’un jugador fort - imiteu els estàndards darrere de les seves decisions.
Conèixer els seus punts forts, conèixer les seves debilitats
Intentar eliminar les debilitats solament pot fer que el teu propi joc perdi les seves armes. Si ets bo en l’atac, aprofundeix el teu atac. Si ets bo en la defensa, afina la transició de la defensa a la contraatac. Les teves fortaleses es converteixen en la base per a la teva confiança en la batalla.
D’altra banda, si ignores les teves debilitats, seràs conduït allà pel teu oponent. No has de convertir les debilitats en fortaleses, però hauries de saber com es trenquen i tenir un nivell mínim de preparació.
Essència d’aquesta Secció: No tractis tot igualment - estens les teves armes i construeixes una base per a les teves debilitats.
Bones moviments i moviments guanyadors
Shogi té bells sacrificis, defenses tranquil·les i moments en què un pla llarg finalment arriba a la vida.
No obstant això, en el joc real, centrar-se massa en la bellesa pot distanciar-te d’una certa victòria. Mentre que valores moviments bells, també has de prendre la responsabilitat del resultat i el resultat del teu oponent.
Essència d’aquesta Secció: Abans de buscar un moviment bonic, pregunti si aquesta bellesa dóna suport al joc.
Més enllà dels proverbis, crea les teves pròpies paraules
Els proverbis són saviesa concisa que s’aplica a moltes situacions. No obstant això, perquè són curts, les excepcions i les condicions sovint s’ometen. Creixent més fort no es tracta de seguir els proverbis cegament, sinó de comprendre per què es va crear un proverbi i quan podria fallar.
A mesura que juguis més jocs, sortiran les teves pròpies paraules. “Quan estic nerviós, miro el meu rei”, “Abans d’atacar, trago una peça”, “Quan estic davant, prenc més atenció a les intencions del meu oponent.”
*Essència d’aquesta Secció: * Test va emprendre paraules en joc real, i finalment els va fer créixer en el seu propi judici personal.
Jugar durant molt de temps
Hi ha moments en què de sobte guanyes, i moments en què estàs aprenent però els resultats són pobres.
No jutgeu el creixement per la taxa de guany immediat. En canvi, mireu si heu notat un risc abans invisible, si heu tornat al tauler després d’una pèrdua, i si podeu articular la vostra pròpia estratègia.
Essència d’aquesta Secció: Més que el resultat de cada joc, es tracta de construir una relació amb el joc que continua en el següent.
Títol del volum VIII
L’estil no existeix des del principi. Es forma a través de l’aprenentatge, la imitació, l’intent, el fracàs i la reavaluació.L’objectiu final d’heretar l’essència no és jugar el mateix joc que algú altre, sinó crear el teu propi joc a través del teu propi judici.
Conclusió: cap al proper partit
L’essència no és un secret que s’aprengui només llegint, sinó que només es converteix en el teu si el recordes en un moment d’incertesa, fas un pas i acceptes el resultat.
No cal que els posis en pràctica en el següent joc. Només n’hi ha prou amb un.
- Abans d’atacar, mira el teu propi rei.
- Troba una peça que no funciona.
- Penseu en el moviment que farà el vostre oponent.
- Després d’un mal moviment, compta els teus punts forts restants.
- En el joc final, canvia el teu estandard de guany de peça a velocitat.
Una consciència pot canviar un moviment, i una sèrie de moviments construeix el teu estil.
Cada vegada que es troba davant de la taula, l’essència es torna nova.
Col·lecció Proverbis
Un document complementari que resumeix els proverbis utilitzats en el text. Els proverbis són directrius, no comandes a seguir cegament. Des de l’explicació de cada proverbi, podeu navegar a la secció on s’utilitza.
Molts proverbis s’han utilitzat àmpliament durant molt de temps, i el seu origen és sovint incert. Per tant, no els atribuïm a una persona específica. Les expressions poden variar, però en aquest document, estan estandarditzades per a la claredat.
Visió i estratègia general
Mai s’acosta al rei i fuma
Quan el rei i la reixeta estan a prop, l’oponent pot atacar a tots dos, de manera que és més segur mantenir-los separats en el joc mitjà.
- Exposició en el text: Volum I, "Primer, comproveu la seguretat del vostre rei"
La defensa del rei requereix tres generals
En situacions de joc ràpid o final, el nombre pot canviar, de manera que és important comprovar si teniu prou preparació al voltant del vostre rei abans de començar el joc.
- Exposició en el text: Volum I, "Primer, comproveu la seguretat del vostre rei"
Utilitza peces idònies
No deixis peces que no estiguin involucrades en el joc. En canvi, proporciona’ls un lloc per funcionar. No es tracta d’enviar totes les peces cap endavant, sinó de donar-los un paper que s’adapti a la situació actual.
- Explicació al text: Volum I, "Troba el peça que no està funcionant"
Un peó val mil
En particular, en el joc final, un sol peó pot determinar el resultat influint en la captura, la pressió i el bloqueig de les rutes d’escapament.
- Exposició en el text: Volum I, "El valor d’una peça canvia per la ubicació"
- Volume II, "Des d’un petit pou, construeix una gran estratègia"
Ataca on el teu oponent vol atacar
Quan el teu oponent té la intenció d’atacar, col·loca una peça per bloquejar el seu atac. Això ensenya la naturalesa mútua - el que és un punt crític per al teu oponent també pot ser un punt crític per a tu.
- Exposició en el text: Volume II, "Coneix primer l’ideal del teu oponent"
- Explicació relacionada: Volume IV, "La defensa no és sobre protegir la peça atacada"
Funció i coordinació de la peça
Atacar amb rèp, bispo, príncipe i cavall
El roc, el bisbe, l’argent i el cavaller són poderosos en l’atac, i quan es coordina, l’atac pot continuar. Això no vol dir que hagi de recollir totes les quatre peces.
- Exposició en el text: Volume III, "Mai comenceu un atac amb una sola peça"
Shogi sense peons és un joc de perdedors
Sense peons, perds la capacitat de empènyer, combinar, defensar o bloquejar rutes d’escapament - petites tàctiques essencials.
- Explicació al text: Volum III, "Utilitzar peons canvia la posició"
Amb tres peons, utilitzeu-los en seqüència
Una seqüència de tres peons és un mètode clàssic d’utilitzar peons per moure les peces de l’oponent i crear una reserva.
- Explicació al text: Volum III, "Utilitzar peons canvia la posició"
Un cavaller que salta massa d’hora és una festa per als peons
Saltar un cavaller sense suport o propòsit el fa vulnerable a ser atacat des de la base, i pot convertir-se en un objectiu.
- Exposició en el text: Volume III, "Moure una peça cap endavant no és el mateix que fer-la funcionar"
Sense or, sense defensa
L’or és útil per defensar el rei i com a reserva en el joc final. Perdre massa peces d’or redueix dràsticament les seves opcions per a la defensa. Això ensenya a considerar el paper que es perd després d’un intercanvi.
- Exposició en el text: Volume III, "Després d’un intercanvi, mireu el que queda"
Ataque, defensa i decisió
Un peó al fons de l’or és més fort que una roca
Un peó col·locat a la base d’una peça d’or pot protegir la debilitat de l’or i bloquejar els atacs des del costat, com ara d’un roc. Aquesta és una tècnica defensiva més eficaç que afegir peces cares - utilitza una peça simple i barata per corregir una debilitat.
- Exposició en el text: Volume IV, "La defensa no es tracta de protegir la peça atacada"
Un xec és un moviment de persecució
Si continues un control mentre deixes les rutes d’escapament, el rei de l’oponent pot ser perseguit a un lloc segur, fent que sigui més difícil capturar.
- Exposició en el text: Volume IV, "No pressi el rei"
- Explicació relacionada:Volum VI: No persegueixis el rei, elimina les rutes d’escapament
No escapeu d’una forca
Quan es troba davant d’una forca, no escapi immediatament d’una peça. En canvi, busqui un contraatac més poderós, una captura de peça més gran o un atac directe.
- Exposició en el text: Volume V, "No reaccionis a totes les amenaces"
Una final de partida llarga és pitjor que una victòria curta i segura
En lloc de passar temps llegint un llarg i difícil final, sovint és millor crear una victòria simple i segura.
- Exposició en el text: Volume V, "Complex o simple?"
Endgame i el seu entorn
En el joc final, la velocitat importa més que el guany
En el joc final, un moviment que ataqui el rei de l’oponent més ràpid o un que elimina la possibilitat de ser un company és més important que un guany de peça.
- Explicació al text: Volum VI, "De guanyar peces a velocitat"
Al voltant del rei
En lloc de perseguir el rei en una direcció, pressiona a tots els costats per reduir gradualment les rutes d’escapament.
- Exposició en el text: Volume VI, "No persegueixis el rei, elimina les rutes d’escapament"
Descarrega el rei
Si el rei de l’oponent s’escapa cap amunt, es fa més difícil capturar. Per tant, empènyer el rei cap avall a la part inferior de la taula per reduir les rutes d’escapament. Mentre que hi ha excepcions, això subratlla la importància de prevenir l’escapament cap amunt.
- Exposició en el text: Volume VI, "No persegueixis el rei, elimina les rutes d’escapament"
Salva el metall per a l’última moviment
Una peça d’or amb posició estable és més eficaç en el moviment final cap a l’assassí. No és dolent utilitzar una peça d’or al mig, sinó pensar en quina peça s’utilitzarà per a la captura final al començament de l’atac.
- Explicació al text: Volum VI, "Reserveu el Darrer Peça"
No hi ha un únic drac espacial
Un drac situat un quadre de distància del rei de l’oponent, i lligat amb or i plata, és extremadament fort i difícil de defensar.
- Explicació al text: Volum VI, "Reserveu el Darrer Peça"