BackgammonGokui
Exploreu màxims, estratègia, visió de tota la taula, decisions i filosofia competitiva en una guia única al joc.
L’essència del Backgammon
Una guia que s’endinsa en la carrera, el contacte, la prima, l’ancoratge, el moment, el doblegat i la filosofia de la victòria.
Una guia que s’endinsa en la carrera, el contacte, la prima, l’ancoratge, el moment, el doblegat i la filosofia de la victòria.
El backgammon implica daus, però no és un joc de pura sort. Per a cada tir, trius la posició més avantatjosa i decides si perseguir una carrera o un joc de contacte, intercanviant risc per oportunitat.
Aquesta guia no tracta anàlisi d’arbre de joc, PR, gràfics d’equitat o simulacions d’IA. Distingeix entre els resultats dels daus i la qualitat de les decisions, i s’enfoca en principis per prendre decisions fortes i de llarg termini.
Taula de continguts
- Pròleg: No utilitzis els daus com a excuses o ordres
- Primera volum: L’essència de l’estructura — Punts i connexió
- Segon volum: L’essència de la estratègia — Carrera o contacte?
- Tercer volum: L’essència de l’atac i la defensa — Cops, ancoratges, primes
- Quart volum: L’essència del temps — Moment i flexibilitat
- Quint volum: L’essència del cub i la mentalitat competitiva
- Conclusió: Col·loca una judici constant dins de l’element de la sort
- Col·lecció de Maximes i Principis
Pròleg: No utilitzis els daus com a excuses o ordres
Encara que no puguis triar els daus, sí que pots triar com utilitzar-los. Fins i tot un bon tir pot destruir l’estructura, i fins i tot un mal tir pot ampliar les teves opcions futures.
Separa la mida del tir de la qualitat del moviment
Encara que els dobles o els daus grans semblin espectaculars, no tenen valor si no s’ajusten al teu pla actual de joc. Transforma el tir en un objectiu. Veure: "Transforma el tir en un objectiu".
Essència d’aquesta secció: Decideix quines millories permet el tir a l’estructura, la seguretat i l’atac, no quants espais has de moure.
No et molestis per un sol tir
Després d’un mal tir, prendre riscs excessius i retirar-te immediatament pot portar a una mala judici. El tauler canvia amb cada tir, i els daus passats no canvien les probabilitats futures.
Accepta els daus i assumeix la responsabilitat de la teva posició. Veure: "Accepta els daus i assumeix la responsabilitat de la teva posició".
Essència d’aquesta secció: Separa la reacció emocional al tir de la judici sobre com utilitzar-lo.
Uneix els dos daus en una sola estratègia
En comptes de moure una peça per escapar i una altra per no fer res, connecta els dos daus construint punts, posant construïdors o atacant la mateixa debilitat.
Essència d’aquesta secció: No tractis un sol tir com dues moviments separats; dissenya-ho com una única milloria del tauler.
Primera volum: L’essència de l’estructura — Punts i connexió
Una sola peça desprotegida pot accelerar el teu joc, però també pot ser capturada. Dos o més punts creen seguretat i bloqueig. El valor de la posició inclou el que pots crear en el següent tir.
Construeix primers els punts importants
Els punts forts al teu tauler de casa fan més difícil que el teu oponent reentrï i et permeten suportar els teus propis atacs. La qualitat del teu tauler de casa és la base del teu atac. Un tauler de casa feble significa que el teu oponent pot reentrar fàcilment després d’un cop.
Essència d’aquesta secció: En comptes de centrar-te en el nombre de cops, construeix un tauler que atrapi l’oponent.
Els construïdors són peces amb potencial
Una peça solament és perillosa, però quan es col·loca a una distància on pot crear diversos punts, suporta l’estructura futura. Quan col·loques peces, aspira a crear més punts per al següent tir.
Essència d’aquesta secció: Triar posicions segures ara i que ofereixen múltiples bones jugades següents.
Espassa les teves piles
Sobrecarregar un sol punt amb peces, encara que sigui segur, porta a activitats redundants. Dispersa les peces de més en construïdors o en rols d’escapada per augmentar la flexibilitat.
Essència d’aquesta secció: Distingeix entre força defensiva i activitats redundants.
Segon volum: L’essència de la estratègia — Carrera o contacte?
Quan el contacte acaba, el joc esdevé una carrera pura, i els elements que invertiran cops o bloquejos desapareixen. Si vols una carrera o un contacte depèn de la teva posició, i el valor del contacte canvia en conseqüència.
Carrera si tens avantatge, conserva el contacte si estàs darrere
Avantatge de carrera redueix el contacte. El jugador darrere conserva pressió sobre els ancoratges o les peces desprotegides i conserva la possibilitat d’invertir amb un sol cop.
Essència d’aquesta secció: Abans de triar un moviment segur, avaluïs quina banda pot guanyar la carrera quan acabi el contacte.
No barreguis plans de joc
Configuracions diferents són necessàries per a carrera, prima, blitz, manteniment i joc de darrere. Intentar seguir múltiples plans alhora porta a peces disperses.
Enuncia el teu pla actual de victòria en una frase. Ajusta el pla segons canvii la situació.
Essència d’aquesta secció: Evita recollir moviments atractius i en comptes d’això, concentra totes les peces en una única estratègia de victòria.
No decideixis només per pips
Encara que el moviment importi, les primes, els ancoratges, el tauler de casa i les peces desprotegides afecten el valor del contacte. Els números han de llegir-se en context amb l’estructura.
Essència d’aquesta secció: Avaluïs la carrera numèricament i analitza separatament els mitjans d’inversió durant el contacte.
Tercer volum: L’essència de l’atac i la defensa — Cops, ancoratges, primes
Un cop empenta l’oponent enrere, però també intercanvia amb la teva pròpia peça desprotegida o debilitat al tauler. Els ancoratges i les primes transformen el risc en força estructural.
Un cop és un moviment que roba temps
Enviar l’oponent a la barra el força a usar un tir per reentrar. Tanmateix, si el teu tauler de casa és feble i corres risc de ser atacat, el moviment pot tornar-se contra tu.
Avalua la reentrada de l’oponent després d’un cop.
Essència d’aquesta secció: Compara el nombre de moviments que l’oponent perd amb el risc que assumes, no només la peça que captures.
Els ancoratges són una base per a una posició perduda
Un ancoratge que assegura dos o més punts al tauler de l’oponent redueix el risc de quedar atrapat i esdevé una base per atacar les seves peces desprotegides. Un ancoratge preserva el contacte per al futur.
Essència d’aquesta secció: Triar entre deixar simplement que les peces escapin o crear una base que generi inseguretat a l’oponent.
Les primes esdevé una paret només quan són contínues
Una prima contínua bloqueja les peces de l’oponent perquè no puguin passar. Avaluïs no només la longitud, sinó també durant quant temps pot quedar bloquejat per les teves peces. Les primes necessiten moment.
Essència d’aquesta secció: Més enllà de construir una paret, avaluïs si pots mantenir-la més temps que l’oponent pot trencar-la.
Quart volum: L’essència del temps — Moment i flexibilitat
Encara que una bona posició pugui col·lapsar si ja no tens peces mobles. El moment és la capacitat de mantenir una posició fins que sigui necessària.
Manté peces de sobra
Reservar peces addicionals que es puguin utilitzar sense danys a punts clau proporciona flexibilitat i permet una millor posició. Dona a la teva posició una reserva de peces mobles.
Essència d’aquesta secció: Prioritza la marge d’error davant un mal tir següent sobre la bellesa d’una posició completada.
Evita la sortida prematura
Quan més ràpidament et precipites a sortir, més avança la carrera, però grans buits o piles poden desperdiciar tirades futures. Apunta a una distribució equilibrada i flexible.
Essència d’aquesta secció: Triar una configuració que et permeti utilitzar els daus de manera més eficient, no només la distància més curta.
Construeix resistència contra mal·s tirades
Una posició que només espera el millor tir següent és fràgil. Apunta a crear una posició on puguis formar punts, escapar o netejar amb diversos daus.
Essència d’aquesta secció: Construeix una posició que aguanti encara amb mal·s tirades, no una que només sigui forta amb el millor tir.
Quint volum: L’essència del cub i la mentalitat competitiva
El cub de doblegat posa en joc no només la probabilitat de victòria del tauler, sinó també el potencial del joc, el resultat de la partida i la decisió de l’oponent de prendre.
Dobla abans que el següent tir esdevingui un mercat
Dobla abans que el rang de prenent de l’oponent es consumi i abans que el següent bon tir converteixi el mercat en una oportunitat perduda. Considera el cub en termes de variància actual i següent.
Essència d’aquesta secció: Més enllà d’avaluar l’avantatge actual, avaluïs la possibilitat que l’oponent ja no pugui prendre el següent tir.
El resultat de la partida canvia el valor
El mateix tauler pot tenir diferents valors per a doblar, prendre o evitar un gamó segons els punts necessaris i condicions com la regla de Crawford. Les decisions no han de prendre’s només en base al tauler.
Essència d’aquesta secció: Transforma la probabilitat de victòria d’un joc en l’objectiu necessari per a tota la partida.
Fins i tot bones decisions poden portar a la derrota
Els resultats dels daus a curt termini poden fluctuar significativament. En comptes de justificar un moviment guanyador o negar-ne un perdut, avaluïs el tauler i l’objectiu al moment de la decisió.
Essència d’aquesta secció: Preguntes-te si voldries repetir la mateixa elecció en la mateixa situació.
Conclusió: Col·loca una judici constant dins de l’element de la sort
L’essència del backgammon no és fer bons daus. És donar un objectiu a cada tir, organitzar l’estructura i el moment, i mantenir una judici constant malgrat la volatilitat dels resultats.
Col·lecció de Maximes i Principis
Transforma el tir en un objectiu
Utilitza’l per a millories estructurals, de seguretat o ofensives, no per a distància. → Pròleg
Accepta els daus i assumeix la responsabilitat de la teva posició
Separa la sort de la teva judici. → Pròleg
La qualitat del teu tauler de casa és la base del teu atac
Construeix una estructura que faci difícil que l’oponent reentrï després d’un cop. → Primera volum
Quan col·loques peces, aspira a crear més punts per al següent tir
Posa construïdors per transformar múltiples daus en millors formes. → Primera volum
Avantatge de carrera redueix el contacte
La banda que va a la vora fa carrera; la que va darrere conserva el contacte per a una possible inversió. → Segon volum
Enuncia el teu pla actual de victòria en una frase
No barreguis plans per a carrera, prima, blitz o altres estratègies. → Segon volum
Avalua la reentrada de l’oponent després d’un cop
Compara el temps guanyat amb el risc de ser atacat. → Tercer volum
Els ancoratges preserven el contacte per al futur
Crea una base al tauler de l’oponent per preservar opcions d’escapada i contraatac. → Tercer volum
Les primes necessiten moment
Avalua tant la longitud de la prima com durant quant temps pot mantenir-se. → Tercer volum
Dóna a la teva posició una reserva de peces mobles
Manté peces que es puguin utilitzar sense danys a punts clau. → Quart volum
Considera el cub en termes de variància actual i següent
Compara la decisió de doblar abans que el mercat es perdi amb el potencial restant d’inversió. → Quint volum