شينغسيالإتقان
استكشف الحكم والاستراتيجية ورؤية اللوحة كاملة والقرارات وفلسفة المنافسة في دليل خاص باللعبة.
جوهر شيانغتشي
دليل يكتشف فيه كيفية التكوين والسرعة والتنسيق والتفاعل مع التفاعلات، والوعي باللعب النهائي، والفيزياء من النصر.
دليل يكتشف فيه كيفية التكوين والسرعة والتنسيق والتفاعل مع التفاعلات، والوعي باللعب النهائي، والفيزياء من النصر.
تُستخدم أشكال لعبة “الْخَنْجُر” على جانبي النهر المركزي، حيث يُواجه القادة من جهتين، بينما تُستخدم الحُرُوف، والخيل، والدُّروع، والجنود في الميدان. تُظهر اللوحة طابعًا مفتوحًا وعَدِيًا، ولكن السرعة وحدها لا تكفي. فقط عندما تُربط القطع عبر طرق القطع، وتُقدَّم دعماً مترابطاً، وتُلاحظ في الوقت نفسه وقائع الدفاعات والهجوم المعاكس للخصم، يمكن للهجوم أن يُحافظ على استمراره.
هذا القسم لا يتناول مقاييس التقييم أو سجلات اللعبة أو الحركات المقترحة من قبل الذكاء الاصطناعي أو الأنماط المتعارف عليها. لا تُسمَّى المصطلحات التي لا توجد لها أصول قابلة للتحقق “أمثالًا قديمة"، بل تُقدَّم بدلًا من ذلك كمبدأ استراتيجي مستمد من طبيعة اللعب التنافسي.
جدول المحتوى
- مقدمة: السرعة تأتي من التنسيق
- الكتاب الأول: جوهر التوزيع - ربط المركبة والفرس والقناة
- الكتاب الثاني: جوهر المركز—المركز والنهر
- الكتاب الثالث: جوهر الهجوم والدفاع - سلامة الجنرالات والتنسيق
- الكتاب الرابع: جوهر التغير - إعادة تقييم قيمة القطع
- الكتاب الخامس: جوهر نهاية اللعبة - استخدام الجنود والقادة
- الكتاب السادس: جوهر النصر - مزج الزخم
- تصريحات: إدخال الإرادة في التكوين
- الأمثال والمبادئ
مقدمة: السرعة تأتي من التنسيق
في منصة مفتوحة، يمكن أن تتدفق إزالة واحدة فقط على الرؤوس المعتادة مباشرة. ومع ذلك، قد يؤدي دفع جزء واحد إلى التحرك بسرعة إلى فقدان الحركة عند التقدم.
سرعة الهجوم وسرعة التكوين
قد يظهر التحقق بسرعة ، ولكن قد يؤدي أيضا إلى إبطاء تطورك الخاص وتجنب المقاتلين لتنظيم حمايتهم.
1 سريع الحركة هو أقل من ثلاثة قطعة متكاملة. الجمع بين قطعة الهجوم، قطعة الدعم، والقطعة التي تدير التخرج والانتقال إلى واحد.
جوهر هذه الفقرة: اختر حركة تؤدي بشكل طبيعي إلى الهجوم التالي، بدلًا من حركة تُقدّم تحقيقًا فوريًا للضربة.
ردة فعل المقاومة تصبح جزءا من تشكيلها
حتى لو قمت بتقديم تهديد، إذا كان المتطرف قادرًا على إعادة وضع أجزاءه بشكل طبيعي للرد، فإنك في الأساس تمنحها يدًا.
قبل تقديم التحقق أو الاحتفاظ، فكر في ردة واحدة طبيعية من المتنافس.إذا كان هذا رد فعل إلى تحسين التكوين، لديك خيار اختيار إجراء إعدادية.
جوهر هذه الفقرة: قيّم قوة التهديد ليس من خلال نواياك أنت، بل من خلال الشكل الناتج بعد رد خصمك.
قراءة الخطوط على الكرسي
العربات والكُنَّات تتغير قوتها عندما تُوضع في خط مستقيم. انتبه إلى الخطوط المفتوحة، والخطوط المُحَدَّدة، والقطع التي يمكن أن تُشكِّل شاشة، وكذلك احتمال وجود رؤية مباشرة بين القادة.
لا تؤثر حرارة قطعة واحدة فقط على قطعة واحدة، بل يمكن أن يفتح خطاً خلف سيارة، وتغلق شاشة حريق، وتفتح خطاً أمام الجانبين مباشرة.
جوهر هذه الفقرة: بعد تحريك قطعة، انظر إلى الخطوط التي تُفتح بعد مغادرة القطعة.
الكتاب الأول: جوهر الترتيب — ربط المركبة والفرس والقناة
هدف فتحه ليس في إعادة بناء قطعة، ولكن في خلق تشكيل حيث لا تتناقض قوة كل قطعة، حيث يمكن أن تتحكم في هدف مشترك.
تحتاج السيارة إلى طريق لتكون فعالة
على الرغم من أن سيارة السيارات هي الأكثر قوة، ولكنها لا تستطيع أن تعمل إذا كانت محاطة بالقطاعين أو أجزاء من نفسها.الإفراج عن طريق السيارة بسرعة هو أولويات في فتح.
ومع ذلك، فإن التقدم إلى أراضي العدو لا يُعدّ فعّالاً. تأكد من وجود خط يسمح لك بتجنب التحدي من قبل القطع الصغيرة للمنافس، وعودة إلى المواقع الدفاعية، وربطك بقطع الحارس أو القناديل.
جوهر هذه الفقرة: قبل إرسال المدفع بعيدًا، حدد الطريقين إلى الوجهة والعودة منها.
حرق أجزاء من قدمك
لا يمكن أن تتحرك الحصان إذا كانت أظافره مغلقة. يمكن أن يتغير وضع الحصان أو الأجزاء المجاورة بشكل كبير من فعالية الحصان. قبل نقل الحصان، فحص أظافره على لتطوير تشكيل طبيعي.
إن الحصان عميق في أراضي العدو قوي، ولكن إذا فقد طريق الهروب والقبض عليه، يمكن أن يتم احتجازه.
جوهر هذه الفقرة: احمِ ليس فقط وجهة الحصان، بل أيضًا الأرجل التي يستخدمها للوصول إليها والمسار الذي يسلكه للانسحاب.
يُستخدم القنابل منصة ومكان
يحتاج القنبلة إلى شاشة واحدة لتسجيلها.هذه الجودة الفريدة يعني أن قطعة واحدة يمكن أن تعمل كقطعة من الهجمات.
A الشريط الشريط يفيد كل طرف من طرف. الشريط المعتدل يخلق ضغط على مساحة طويلة، بينما الشريط المرتبط يمكن أن يزيل الهدف. عند وضع الشريط، لا تلاحظ فقط الهدف الحالي ولكن أيضا الاستقرار المستقبلي للخط.
جوهر هذه الفقرة: قيّم ليس المدفع نفسه، بل ما يبقى أمامه وما يتحرك أمامه.
الكتاب الثاني: جوهر الوسط — الوسط والنهار
المركز هو نقطة تحول للحركة إلى اليسار واليمين، وكذلك الخط الذي يتصل بالجنرالين.
مركز توزيع السرعة
إن أجزاء تعمل في المركز تتحرك إلى الأجنحة.تدريب القاعدة يعني السيطرة على القاعدة، وليس مجرد تحسين القوات المركزية.
تُفتح المراكز تُتيح للحُرّات والرُّمَّات أن تتحرك على خطوط، مما يزيد الضغط على القادة. فتح المراكز عندما يمكن لقطعك أن تستخدم الخطوط أولاً، وإذا كانت قطع العدو مُرتَّبة بشكل أفضل، فاحتفظ بالتوتر.
جوهر هذه الفقرة: قبل فتح الوسط، قم بتقييم من سيحصل على الحركة الأولى بعد الفتح.
حارس جديد يلعب دورًا جديدًا بعد عبور النهر
بعد عبور النهر، يمكن للجيش أن يحرك إلى جانب، وتطوير نطاق الهجوم وتقنية التعاون.
كلما ارتفع جندي، كلما أصبح هدف. إذا ارتفع دون الدعم، يمكن أن يتم تحطيمه، وتزيد المسافة بين الأجزاء التالية. يحدد الوقت للتقدم التعاون مع الأجزاء المحيطة، وليس فقط الوصول إلى وجهة نظر.
جوهر هذه الفقرة: قيّم قيمة الجندي ليس بنقطة واحدة إلى الأمام، بل بعدد أحرار الخصم التي ينتزعها.
مشاهدة كلا الجانبين كلاعب لعبة واحدة
إذا تلقى كيلوباً من الكيلومترين الكثير من الأجزاء، فإن خطوط القطار والضغط العام من الجانب الآخر أصبحت ضعيفة، ويمكن أن يقلل الجانب الذي يمكن أن يغير الاتجاه من خلال المركز من إتقان الدفاع عن المضرب.
عندما يتوقف الهجوم، لا تضغط على المزيد من الأجزاء إلى نفس الموقع، بدلاً من ذلك، على إحباط المهاجم لتغيير إلى الأسطورة الأكثر بعيدة.
جوهر هذه الفقرة: بدلًا من الدفاع عن موقع محدد، اختر موقعًا لا يمكن لدفاعات الخصم الاستجابة له في الوقت المناسب.
الكتاب الثالث: جوهر الهجوم والدفاع—سلامة القادة والتنسيق
في لعبة الهجوم العنيف ، فإن تكلفة التوقف في الدفاع مرتفعة ، ويجب معالجة سلامة الجنرالات ، والتشكيل من الجنرالات ، والحركات المضادة للعدو مع نفس الاهتمام مثل الهجوم.
لا تتحرك الكندي دون الحاجة إلى
خطوة وحيدة من القائد يمكن أن تُغيّر شكل القصر وتكسر خطوط القُطع والدروع. يمكن أن يؤدي حركت القائد دون تهديد إلى فقدان حركة تطويرية وفتح تهديد من اتجاه مختلف.
السلامة العامة هي التي تم إنشاؤها من قبل كل من الهيكل .إلى جانب عدد المفوضين، فحص خطوط الانفجار للمنافسة، نقاط القفز الحصري، والخط الاتصال المباشر إلى الكرملين.
جوهر هذه الفقرة: قبل السماح للملك بالهرب، قم بتقييم ما إذا كان يمكن منع طريق الهروب.
إعطاء الدفع المعنى إلى الأجزاء الدفاعية
إذا كان خطوة دفاعية تدفع قطعة الهجوم من المقاتلين، فتح خط السيارة، وتخلق شاشة ضد الهجوم، فإنه يمكن أن تقدم المبادرة في حين أن الدفاع.
بما أن الدفاع عن كل الضعف غير ممكن، فابقَ على نقاط الاتصال الرئيسية للطرف الآخر. قطع الاتصال بين الحارس والدفعة، احتجز أرجل الخيل، أو اجعل الشاشة تضعف الهجوم.
جوهر هذه الفقرة: هاجم العلاقة التي تسمح بالهجوم، وليس القطعة التي يتم هجومها.
التحقق يتم قياسه بواسطة التأثير وليس بواسطة عدد
التحقق المكرر هو مثير للجدل ، ولكنها يمكن أيضا أن تدفع المهاجم إلى وضع آمن ويجبر أجزاءك الخاصة في المواقف غير الطبيعية.تحول التحقق غير المسبوق إلى خطوة المتنافس. .
إذا قمت بتقديم التحقق، تأكد من أن الخطوة التالية لها آثار مثل الحد من مسارات الهروب، أو تحديد الأجزاء الدفاعية، أو الحصول على وقت للطلب على المساعدات.
جوهر هذه الفقرة: بعد الشاه، حدد أي طرف يُحسِّن الموضع.
الكتاب الرابع: جوهر التحول — إعادة تقييم قيمة القطع
في حين أن السيارة هي دائما قوية، فإن قيمة الأجزاء الأخرى تتغير بشكل كبير اعتمادا على الوضع.فقد يضيع الحارس فعالية في المناطق المرتفعة، وتعتمد نطاق القنابل على وجود أو عدم وجود شاشة، ويمكن للجنود الحد من الكويتي في اللعب النهائي.
التبادل على أساس الميزات وليس الاسم
حتى لو تم تبادل نفس النوع، فإن النوع الذي يغادر الدفاع المفتوح للمحارب يختلف عن النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع الذي يغادر النوع.
تقارن الخطوط والقطع بعد التبادل.الخط الذي يمكن أن يصل السيارة، والأقفاص التي يمكن استخدام الحصان، وما إذا كان لا يزال شاشة القنابل يحدد القيمة الحقيقية للاتحاد.
جوهر هذه الفقرة: بعد التقاط قطعة، فحص القطع التي تكتسب حرية من هذا التبادل.
يُغيّر القُنُوَاتُ مُلامَتَهُ في النهاية
وبما أن الأجزاء قد تنتهي، فإن الشاشات أيضاً، وتصبح قوة الهجوم من القنابل معقولة.
قبل الدخول في اللعبة النهائية، ويقاس على الشاشات المتاحة والقدرة على إزالةها المتنافس. المستوى من الأجزاء لا يقلل بشكل موازي عند فقدان الأجزاء.
جوهر هذه الفقرة: قيّم ليس القيمة العامة للقطع، بل ما إذا كانت لا تزال تمتلك وظيفة على اللوحة المتبقية.
الحمل يحتاج إلى المودع
حتى لو كان قطعة من القتل لفتح الكونجرس، إذا كان السيارة والرجل الذي يحاول أن يذهب بعيدا، لن تستمر الهجوم.
لتدمير الدفاع عن المقاتلين، فتح خطوط، أو إزالة مسارات الهروب.إذا كان التكلفة محددة، يمكن تحويل القيمة إلى أقصى ما يمكن أن يكون.
جوهر هذه الفقرة: قبل التضحية بقطعة، حدد أي قطعة ستحصل على الوقت المكتسب.
الكتاب الخامس: جوهر المواجهة النهائية — استخدام الجنود والقادة
مع فقدان الأجزاء، فإن قيمة الانتظار، والوصول إلى موقع الجنود، والقدرة على القيام بعمليات عامة تزيد من الهجمات المتطرفة إلى حرب تراجع تدريجيا في حرية المهاجم.
الجنود يغادرون مسار الهروب من الجنرال
في اللعبة النهائية، يحدد الجنود الحركة داخل القلعة وتشكيل نقاط الهجوم للركاب والخنازير.في اللعبة النهائية، يبلغ الجنود مسارات الهروب.
قد يؤدي التقدم إلى فقدان فعالية الجانب.فكر في أي اتجاه لدفع الكويتي المتنافسة وأين سوف يدخل قطعة من نفسك.
جوهر هذه الفقرة: لا تهدف إلى إكمال مهمة الجندي، بل استخدمه كقطعة تحد من حرية الملك.
يمكن أن يتغير حركة الانتظار موقفك
بدلا من السماح بالقيام أو تقديم الشك على الفور ، يمكن أن يكون خطوة تمنع المتنافسين من إزالة تشكيلهم فعالة.
عندما لا يوجد خطوة عاجلة ، تقليل خيارات المقاومةالحفاظ على التكوين الخاص بك في حين تفرض المقاومة على اختيار غير متاح.
جوهر هذه الفقرة: لا تتصرف بقصد الحركة، بل راقب أي طرف ينكسر أولاً.
الـ«الـ» يسيطر على الخطوط
في اللعبة النهائية، يصبح موقف الكرملين محدداً من خلال خط الضوء المباشر، الذي يحد من الحركة في الخط الوسطى.
لا تنظر إلى المُدافع فقط كقطعة دفاعية. استخدمها بالتعاون مع القطع الأخرى. ومع ذلك، تبقى حذرًا من الهجمات البعيدة التي تُنفذها الحُرّة والرُّكاب.
جوهر هذه الفقرة: في نهاية اللعبة، يتحول الملك من قطعة تُحمى إلى قطعة تُدير الخطوط.
الكتاب السادس: جوهر النصر—توحيد الزخم
في لعبة سريعة من Xiangqi ، كل من القدرة على القيادة والقدرة على وقفها هي ضرورية.كلما استمر التحركات المتكررة ، كلما كان أهمية التوقف والتقييم لجميع الكلية.
تحقق من الشروط التالية
كلما وصلت أجزاءك إلى جبهة المقاومة، كلما كان من الأهمية أن تُظهر الهجوم. ومع ذلك، عندما تُخسر أجزاءك وتتلاشى طرق الهروب، قد يتم تسجيل أجزاء الهجوم نفسها.
أثناء الهجوم، قمت بتحقيق القوة. مقارنة أجزاء الهجوم الخاصة بك، الأجزاء الدفاعية للمحارب، والأجزاء التي يمكن أن تصل إلى الخط التالي.
جوهر هذه الفقرة: قبل أن تصدق في الزخم، قم بتقييم ما إذا كانت القطع التي ستحمل الحركة التالية ما زالت موجودة.
لا تضع خطوات
عندما يتم فقدان الأجزاء ، فمن السهل البحث عن السداد أو الضحية على الفور. ولكن البرج قد تغير بالفعل ، ولا يمكن استرداد الأجزاء المفقودة من خلال العاطفة.
تحديد التهديدات المتنافسة، والسلامة الكلية، والعملية من الأجزاء المتبقية، وتشكيل استراتيجية جديدة.
جوهر هذه الفقرة: لا تصلح الحركة السابقة، بل اعتبِر الموضع الحالي مراقبةً أوليةً.
التفكير في التزام التكوين وليس فقط الفوز
لا يعني الفوز الهجوم أنه صحيح، ولا يعني فقدان الدفاع أنه ضعيف. سأطلب منك إذا كان كل أجزاءك تتحرك نحو هدف مشترك، وإذا كنت تعتقد أن الهجوم المضاد للعدو.
أولئك الذين يزدادون قوة مع مرور الوقت لا ينقلون العاطفة من لعبة إلى آخر، بل يعودون فقط مع الدروس التي تعلمها من هذه اللعبة.
جوهر هذه الفقرة: افترض النتيجة، ولكن عدّل عملية اتخاذ القرار بشكل منفصل.
التالي: إرسال اليد إلى التكوين
الجمال في شانغشي هو كيف تتفاوض الأجزاء المختلفة على خط واحد ، طريق الهروب واحد ، وقياس واحد ، والتركيز فقط.
بمجرد معرفة المبادئ، استمر في سؤال في لعبةك التالية، “ما هي الأجزاء التي ستعمل معها؟” سيحل هذا السؤال شعورك بالرعب إلى نمط اللعب الخاص بك.
الأمثال والمبادئ
المبادئ التوجيهية التالية هي QuickGamesArena الطبعة. لا تُسمَّى المصطلحات التي ليس لها أصل تاريخي مؤكد “أمثالًا قديمة”.
1 حركة سريعة أقل من 3 قطعات متناقضة
دمج الهجوم والدعم وإدارة التراجع لخلق السرعة الحقيقية. مقدمة
احصل على طريق السيارة مفتوح بسرعة
قبل نقل الحصان ، فحص أقدامه
شاشة كونونون مفيدة من الجانبين
قيّم استقرار الشاشة، والحركة، والإمكانية التدميرية. → الكتاب الأول
السيطرة على المركز يعني السيطرة على النقطة
الانخراط في الوسط يؤثر على السرعة إلى الأجنحة والخط المتصل بين الحُكام. → المجلد الثاني
كلما ارتفع الجيش، كلما أصبح هدفًا
اقيس قيمة التقدم من خلال كم الحرية التي يأخذها من الخصم. → الكتاب الثاني
الأمن العام يتم إنشاؤه من خلال كل المدارس
بالإضافة إلى عدد الضباط، تحقق من خطوط الاختراق، ونقاط قفز الحصان، والرؤية المباشرة على الحاكم. → الكتاب الثالث
التحقق غير المهم يصبح حركة المقاومة
إذا تحسّنت تشكيلة الخصم بعد الهجوم، فقم أولاً بإعداد الخطط. → المجلد الثالث
مقارنة الخطوط والخلفيات بعد التغيير
ما وراء المواد، فحص التغيرات في خطوط الفرسان، وساق الفرس، وشباك المدفع. → المجلد الرابع
عندما يختفي الأجزاء، لا يقل قيمة بمقتضى
في اللعبة النهائية ، القوات تتقي طرق الهروب
عندما لا يوجد حركة عاجلة، تقليل خيارات المقاومة
خلال الهجوم، يبلغ عدد القوات
بدلاً من زخم الحركات الإجبارية، تحقق من عدد القطع التي يمكن أن تواصل الهجوم. → المجلد السادس