تعلّم شينغسي
راجع الهدف عبر قصة مصورة، ثم اعمل على الفصول التي تحتاج إليها واحدًا تلو الآخر.
لعبة لاعبين تدور فيها اللاعبين حول قطع متحركة على لوحة مقسمة على النهر باستخدام قطع مميزة مثل المدافع لفحص الجنرال المتعارض
نجوم هذه اللعبة
استكشف بالترتيب جميع القطع والبطاقات والبلاطات والأدوار المعتمدة وعددها 7. أوقف التشغيل التلقائي أو اختر أي عنصر من القائمة.
الجنرال / القائد
المهارات والخصائصيتحرك نقطة واحدة بصورة متعامدة داخل القصر. احذر قاعدة مواجهة الجنرالين.
تعلُّم
نهر، القصر، والحركة
تعلّم القيود المفروضة على حركة المدافع والحصان والفيلة والمستشارين والجنرال، بالإضافة إلى قاعدة الطيران العامة.
ضع قطعاً على التقاطعات الخطيّة، والحركات البديلة بينما تُحاسب على النهر والقصر، وتفقد الجنرال المُعارض.
- مقال التقط الجنرال المعارض
- النمط قطع على التقاطعات بالتناوب
- تسلسل الحركة التقط قطعة الخصم
- النمط الجنرال لا يستطيع مغادرة القصر
- تسلسل الحركة مدفع يقفز على قطعة واحدة
- لغز الوضع اقطع طرق الهروب للواء
التعلم عن طريق ربط المصطلحات الأساسية، وأنماط الشريك العملية، وفتحات التمثيل.
- مقال تنسيق قطع الغيار إلى كورنر الجنرال
- مقال ربط المصطلحات العملية بالموقف
- مقال أنماط التزاوج التمثيلية
- مقال الافتتاح النموذجي وهدفه
جينغسيسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسس
اختر خطوة من البرنامج التعليمي المضمّن أدناه لمراجعة سير اللعب.
حركة القطع والقواعد الخاصة
افتحه فقط عندما تحتاج إلى التحقق من شيء.
القصر والنهر وحركة القطع
تدوين قياسي سهل القراءة
e5e9
يرقّم تدوين النقلات الأعمدة من 1 إلى 9 من يمين كل لاعب؛ وتعد إحداثيات UCCI الزاوية السفلية اليسرى للأحمر a0 والعلوية اليمنى للأسود i9.
الجنرال / القائد
نقطة واحدة بصورة متعامدة داخل القصر يُحظر أي نقل يترك الجنرال والقائد متواجهين في العمود نفسه.المستشار
نقطة واحدة قطريًا داخل القصر تحمي هذه القطعة الجنرال ولا يمكنها مغادرة القصر.الفيل / الوزير
نقطتان قطريًا لا يمكنه عبور النهر أو التحرك عندما تكون النقطة الوسيطة مشغولة.العربة
أي عدد من النقاط بصورة متعامدة قطعة كبرى تنطلق على طول خط مفتوح.مدفع الشيانغتشي
تتحرك مثل العربة عند الأسر فقط، يجب أن تقفز فوق قطعة وسيطة واحدة بالضبط.البيدق / الجندي
نقطة واحدة إلى الأمام بعد عبور النهر، يمكنه أيضًا التحرك نقطة واحدة جانبيًا. ولا يمكنه التراجع أبدًا.القصر والنهر
- لا يتحرك الجنرال والقائد والمستشارون إلا داخل قصر 3x3.
- تبقى الأفيال والوزراء في جانبهم ولا يمكنهم عبور النهر.
- يمكن للبيادق والجنود التحرك جانبيًا أيضًا بعد عبور النهر.
المدافع ومواجهة الجنرالين
- يتحرك المدفع عادةً مثل العربة، لكنه يجب أن يقفز فوق قطعة وسيطة واحدة بالضبط للأسر.
- لا يمكن للجنرال والقائد أن يتواجها في العمود نفسه من دون قطعة بينهما.
الخطوة التالية
اختر بعد البرنامج التعليميبعد أن تعتاد تحريك القطع، راجع ما لم يتضح أو تدرّب على قراراتك بمسألة قصيرة.