QuickGamesArena ألعاب الطاولة وألعاب المعارك. بوابة ألعاب للعب والتعلم والتواصل.
QuickGamesArena
العودة إلى الأعلى الخطوة 3 / الإتقان

استكشف أسرار إتقان الشوغي

اقرأ الحكم والاستراتيجية ورؤية اللوحة كاملة والقرارات وفلسفة المنافسة في لفائف وأدلة مجلدة على الطريقة اليابانية.

QuickGamesArena الكتاب السري الفن في إرسال استراتيجية عسكرية

جوهر شوغي

كتاب يبحث فوق الأكاديمية والطريقة والطريقة والرؤية العامة، ويظهر أساس اللعبة.

9مجلدات 19مجموعة حكم ومبادئ 52دقائق قراءة

كتاب يبحث فوق الأكاديمية والطريقة والطريقة والرؤية العامة، ويظهر أساس اللعبة.

لا تكتسب القوة بسهولة من خلال معرفة عدد كبير من الخطوات الجيدة. يعود إلى القدرة على رؤية الكوكب كله، لتصور أهداف المنافسة، والحفاظ على الثقة في التقدم في لحظات الأهمية، وإعادة بناء بعد خطوة سيئة.

هذا جوهر الشوغي ليست كتابًا مدرسيًا يعلّم الحركات الصحيحة أو تسلسلات التحليل، بل هي دليل مُعدّ لمساعدة القارئ على فهم ما يقدّره اللاعبون الأعلى مستوى، وكيف يتخذون قراراتهم في ظل عدم اليقين، وكيف يواجهون نتيجة اللعبة.


كيفية قراءة

يمكنك قراءته تباعًا من البداية إلى النهاية، أو الانتقال إلى القسم الأكثر صلة بمستوىك الحالي.

الاقسام المُسمّاة “الجوهر” في جسم النص تُستخدم كمحور رئيسي للحكم في كل قسم. تُعتبر الأحاديث المختصرة لذات المعرفة القديمة، وليس أوامرًا مطلقة. من الضروري قراءة الأسباب التي تجعل هذه الأحاديث مفيدة، وكذلك الاستثناءات التي لا تُطبّق.

في نهاية الكتاب، يُعد مَجْمُوعَةُ الأمثال توفر قائمة بجميع الأمثال المستخدمة في كل فصل. يحتوي كل عنصر على رابط مرجعي للعودة إلى الشرح المتعلق في النص الرئيسي.


جدول المحتوى

  1. المقدمة: ما هو شوغي؟
  2. المجلد الأول: جوهر الرؤية الشاملة — رؤية اللوحة ككل
  3. العدد الثاني: جوهر الاستراتيجية — صياغة قصة لواحدة لعبة
  4. الكتاب الثالث: جوهر حركة القطع — التوازن والتبادل
  5. الكتاب الرابع: جوهر الهجوم والدفاع — الحوار من أجل السيطرة
  6. المجلد الخامس: جوهر القرار — اختيار الحركة في اللحظة الحاسمة
  7. العدد السادس: جوهر المواجهة النهائية — فهم ثقل حركة واحدة
  8. العدد السابع: جوهر روح المعركة — تهدئة العقل المضطرب
  9. المجلد الثامن: إنشاء شوغيك الخاص — الأسلوب والنمو
  10. تصنيف: إلى اللعبة التالية
  11. مَجْمُوعَةُ الأمثال

مقدمة: ما هو شوغي؟

لا هو لعبة حيث يكتسب الشخص الذي يعرف الخطوة الصحيحة من خلال القائمة فقط.هذه هي معركة حيث في غضون وقت محدود، يجب عليك قبول موقف معين، أن تفكر في أهداف المهاجم، وتستمر في اختيار خطوة واحدة في وقت واحد.

كل الأجزاء هي مرئية على الشريط، ومع ذلك، لا يمكنك رؤية المستقبل، لذلك، ما تعتقده وما تعتمد عليه في قراراتك هو مهمة كافية كمستوى المعرفة لديك.

أكثر من خطوة واحدة صحيحة: التزام في جميع أنحاء اللعبة

إذا كنت تدرس فقط موقف واحد، قد يبدو أفضل أو أكثر أمانا أو أكثر هجوما.

إذا قررت الهجوم، يجب عليك إنشاء استمرارية الهجوم. إذا قررت الدفاع، يجب عليك أن لا تتحمل فقط - يجب أن تترك مساحة للضربات الردية. عندما كل خطوة لديها هدف يتصل بالآخرين، اللعبة هي مقاومة، حتى إذا كان هناك أخطاء صغيرة.

جوهر هذا القسم: الحركة الجيدة هي تلك التي تربط الحركات السابقة بالحركات التالية.

لأن هناك عدو ، يصبح حربا

إذا كنت ترى فقط على القناة، قد تفكر في شوجي كحديث يجب حلها من قبل شخص واحد.في اللعبة الحقيقية، فإن المهاجم الخاص بك يحاول أيضا أن يهرب.

بدلاً من رؤية خطط المقاتلين كخطوة من شأنها أن تمنعهم من القيام بذلك، اقرأها كخطوة من شأنها أن تمنعهم من تحقيق ما يريدون. ثم بدلاً من التفاعل مع الغضب، يمكنك البدء في فهم رغبة المقاتلين.

جوهر هذا القسم: قبل رفض حركة الخصم، اعتبر الهدف الذي تسعى لتحقيقه.

- التصرف دون فهم كامل

من الممكن أن تتوقع تماما جميع التغيرات المحتملة قبل إجراء عملية إعادة التدوير.بعد أن تنتهي فترة المدة، يزداد عدد الشبكات، وبالتالي، يجب عليك اتخاذ قرار مع عدم اليقين المتبقي.

في هذه اللحظات، تأتي الأساسية للقرآن من سلامة الملك، والفعالية من أجزاءك، والارتفاع، والمناسبة، والطريق، والقدرة على رؤية المستقبل بشكل واضح، في حين أن رؤية عامة هي القوة التي تدعم القرارات عندما لا يمكن رؤية المستقبل بالكامل.

جوهر هذا القسم: الضبابية ونقص الأدلة ليست شئين متساويين.

القوة هي القدرة على استعادة

من الصعب لعب لعبة دون أن يحدث خطأ واحد. حتى اللاعبين القويين يفعلون خطأ، والتردد، والخسارة الفرصة.

إذا كنت تتحمل حقيقة أنك فعلت خطأ، قد تفقد رؤية اللعبة بأكمله.القناة قد تغير بالفعل.ما هو ضروري ليس أن تقيس الخطوة السابقة دون نهاية، ولكن للبحث عن أفضل الخطوة المحتملة في الوضع الحالي.

جوهر هذا القسم: أعد تحوّل الوقت المُضيّع في تجربة خطوة إلى وقت يمكن استخدامه في تحسين الخطوة التالية.

الاستنتاج من المقدمة

ليس قوة شوجي فقط في القدرة على معرفة الإجابة الصحيحة، بل يشمل أيضا القدرة على مواجهة المنافسين، واعتماد عدم اليقين، والعودة إلى الكلية بعد الانهيار.


المجلد الأول: جوهر الرؤية الشاملة — رؤية اللوحة ككل

العقل العام ليس معقولا عن القدرة على رؤية ما بعيدا عن المدى الطويل، بل هو القدرة على اختيار ما يجب أن يصل إلى المرتبة من العديد من الأقسام من المعلومات على الأقسام.

حتى لو كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا قد كنا.

أولاً، تحقق من سلامة الملك

الهدف من شوجي هو التحقق من الملك المتنافس و تجنب التحقق من نفسك. ، ومع ذلك ، عندما تبدأ الأجزاء تتصاعد ، غالبا ما تصبح الناس تفرق بين الفوز الفوري أو الهجمات.

إذا بقيت روك (فِرْسَة) بالقرب من ملكك، فمن المرجح أن يهاجم الخصم كلًا من ملكك ورُوكَك. ويُقال:لا تقترب أبدًا من الملك والرُّخّليست أمرًا آليًا للحفاظ على الفارق بين الملك والرخ. بل تعلّم إدارة الأزمات من خلال تجنّب وضع قطعتين مهمتين على نفس الخط الهجومي.

وبالمثل، “الإرهاب الملكي يتطلب ثلاثة جنود” لا يعني أنك يجب أن تكون دائما ثلاث قطعة. إنه سؤال عن ما إذا كنت لديك إعداد كافٍ بما في ذلك حول الملك قبل بدء المعركة.في لعبة سريعة، يمكنك اللعب مع فقط اثنين، وفي اللعبة النهائية، يمكنك إرسال قطعة دفاعية للضرب.

جوهر هذا القسم: قبل التفكير في الهجوم، تحقق مما إذا كان ملكك لا يزال لديه وقت للدفاع.

البحث عن قطعة لا تعمل

إذا كنت تركز فقط على العملات المتضاربة من الأجزاء الرئيسية، قد تجاهل قطعة مثل الذهب أو قطعة محددة من الحركة.

القول “استخدم القطع الساكنة أيضًالا يعني ذلك أنك يجب أن ترسل كل قطعة إلى الأمام. بل يعلّمك قيمة إيجاد قطعة ليست متورطة حاليًا وخلق طريق لها لتعمل. إذا لم تُستَخدَم قطعة في حركة واحدة، فافكر في دفع جندي، أو تفريغ مساحة، أو تغيير اتجاه اللعبة. الحركات الهادئة والدقيقة التي تُحسّن الموقف يمكن أن تُنتج قيمة على مدار عدة حركات.

جوهر هذا القسم: بدلاً من تمرير القطعة الأقوى إلى الأمام، اجعل من القطعة التي تُعتبر حاليةً مُستقرة.

قيمة جزء يتغير حسب موقع

رغم أن البراميل قوية والرُّخَص صغيرة، إلا أن هذا مفيد لتذكّر صفات القطع. ومع ذلك، فإن القيمة الفعلية في المعركة لا تُحدَّد بمجرد نوع القطعة. قد تكون حركة واحدة تمنع هروب ملك الخصم أكثر أهمية من قطعة قوية لا يمكنها الوصول إليه.

يقول القول “1 كوبون يقدر ألف” أن خطوة واحدة في اللعبة النهائية يمكن أن تحدد النتيجة.

في حين أن عدد الأجزاء ضروري ، بعد الحساب ، اسأل نفسك: “ماذا يفعل هذا الجزء حاليا؟” رؤية عامة هي القدرة على ترجمة القيم المعتادة إلى الوضع الحالي.

جوهر هذا القسم: انظر إلى الدور الذي يمكن أن يلعبه القطعة في الحركة القادمة، وليس لقيمتها المذكورة.

تحديد مركز الوضع

لا تكون كل مساحة على القناة مهمة بشكل متساوٍ.المساحات بالقرب من الملك، والمناطق التي يتم تركيبها، والأحياء بين الهجوم والرعاية، والساحات التي تتناقض مع الأهداف المتناقضة تحمل أكثر من وزن إجراء واحد.

عندما تعرفين أين يقع وسط الوضع، فإنك أقل احتمالاً أن تكونين مصممة من قبل التهابات مثل كسب الأجزاء في المناطق غير ذات الصلة.

جوهر هذا القسم: النظر إلى لوحة الشاهد لا يعني أنك ترى كل شيء بشكل متساوٍ. يعني أنك تعرف الموقع الأهم.

إخراج من الكوميديا I

إن رؤية الشريعة لا تعني القدرة على اتخاذ قرار واحد حول موقفها، بل هي عادات تقارن الأمن في الملك، والفعالية في الأجزاء، والتغيرات في القيمة، والمركز في المعركة، والتركيز على ما يجب تحديد الأولوية في هذه اللحظة.


العدد الثاني: جوهر الاستراتيجية — صياغة قصة لواحدة لعبة

الاستراتيجية ليست سلسلة من الخطوات التي تذكرها. هي الاتجاه في اللعبة - حيث ستعمل الأجزاء الخاصة بك ، حيث ستستخدم الضغط ، وستريد أن تنتهي اللعبة.

مع استراتيجية، كل خطوة تصبح جزءا من خطة متصلة. ومع ذلك، الاستراتيجية ليست وعدا للحفاظ عليها. إذا تغير الظروف في الكويت بسبب خطة المنافسة، يجب أن تغير استراتيجيةك أيضا.

العمل من جديد من شكل مثالي

إذا كنت تفكر فقط في الحركة الحالية، قد يبدو أن أجزاءك تتحرك فقط لأثر فوري.

أين تريد أن يذهب السلاح؟ أين تريد أن يذهب السلاح؟ ما الذي يجب أن يظل قوياً للربيع؟ ما هي التكوينات المحيطة ستنقذ الملك الخاص بك؟ عندما تكون لديك رؤية واضحة على شكل مثالي، يمكنك تحديد ما الذي سيضرب السلاح، ما المراكز التي ستفتح، وما الذي سيحرك للخروج.

لأنّ شكل مثالي ليس صورة مكتملة التي يجب أن تُحقق مباشرة، لأنّ معارضك سيكون أيضاً مُستمرّاً، يصبح شكل مثالي معياراً للذّات، ماذا يجب أن تتحمل، وماذا يجب أن تتحرّر.

جوهر هذا القسم: قبل اكتشاف الحركة التالية، اتخّذ بعين الاعتبار الشكل الذي يأتي بعده.

تعرف على مصداقية المقاومة أولاً

إذا كنت تركز فقط على استراتيجيةك الخاصة، قد تتمكن من قبول هجوم المهاجم كاملة. ما هي الأطوار الطبيعية للقطات المهاجم؟ ما هي الخطوات اللازمة لتحقيق ذلك؟ من خلال التوقيع على هذا، يمكنك البدء في تطوير خطوة دفاعية.

القول “هاجم حيث يريد خصمك الهجومهي حكمة دفاعية — احتلال المكان الذي يريد خصمه الهجوم عليه. ولكن جوهرها ليس في توقع حركة الخصم. بل هو في إدراك أن ما يُعتبر عاجلاً بالنسبة لخصمك قد يكون عاجلاً بالنسبة لك أيضاً.

إذا كان حركة تُضعف تخطيط منافسك تُسهم أيضًا في وظيفة قطعةك، فإن حركة واحدة يمكن أن تحقق هدفين. فالاستراتيجية لا تتعلق فقط بمستقبلك، بل أيضًا بجوانب التقاء مستقبلك مع مستقبل منافسك.

جوهر هذا القسم: أعد تفكيرك في حركة منافسك بحماس يساوي حماسك الخاص.

بناء استراتيجية كبيرة من حفرة صغيرة

على الرغم من أن كلمة “التوجه” تبدو عظيمة، في الواقع، غالبا ما تبدأ مع كيلوب واحد.

الرُّخَص تتحرك فقط إلى الأمام، وبالتالي فإن كل حركة رُخْص تكشف اتجاهًا — إلى أين تتجه الموضعية. سواء لفتح خط، أو إغلاق طريق، أو تحديد موقع كمَيدان مُستَقبَلي للقتال. القطع الصغيرة، وبخاصة، تُشكِّل بسِرّية مُلامح الاستراتيجية.

“1 كرة قدم تستحق آلاف” ليس مجرد درس للعبة النهائية. في منتصف اللعبة، فإن وجود أو عدم وجود كرة قدم يمكن أن تحديد مسار الأجزاء الأخرى والطريق للضرب.

جوهر هذا القسم: عند دفع قطعة البَنْد، انظر إلى ما وراء المربع الحالي واختر مستقبل الخط.

الثقة بالتركيز على التخلي عن خطة

من الصعب التخلي عن خطة قد خرجت عن طريق بناء الوقت - سواء كانت هذه هي إعداد دفاع أو هجوم أو مجموعة من الأجزاء التي كنت تتوقعها.

إذا كان المقاتل الخاص بك يذهب أولاً، إذا كان تبادل الأجزاء يغير دور الأجزاء الخاصة بك، أو إذا أصبح الملك الخاص بك أكثر عرضة للخطر من المتوقع، واعتراف هذه التغييرات وتقليل خطتك هو قرار رائع.

الاستراتيجية القوية ليست هي التي تريد التغيير، بل هي التي يمكن أن تنتهي عند عدم وجود هدف الأصلي.

جوهر هذا القسم: لا تحمي خطةك — حمِّلَ المُقصود وراءها.

إخراج من المجموعة الثانية

الاستراتيجية ليست سجلًا صارخًا يرتبط كل خطوة.هي خريطة تظهر إطار اللعبة ويمكن إعادة كتابةها استجابة لخطوات المنافسة والمدرسة المتغير.


الكتاب الثالث: جوهر حركة القطعة — التوازن والتبادل

لا يمكن أن يُحقق أحد قطعة قوية في اللعبة، سواء في الهجوم أو الدفاع عن العديد من قطعات التبادل الدور وتكافؤ ضعف بعضهم البعض.

لا يتعلق الأمر بتحويل كل قطعة إلى الأمام، بل يتعلق الأمر بتشكيل حالة حيث تصل قطعة الضرورة في الوقت والزمان والمكان المناسب.

لا بد من البدء في الهجوم مع قطعة واحدة

يُعرف المقال “الهجوم باستخدام القمة، والبِسْت، والفضة، والرجل” بأن على الرغم من أن هذه الأربعة هي فعالة في الهجوم، والاتصال أمر ضروري.

تُعدّ روك أو فيل طريقًا، ويتقدم الفضّة إلى الأمام، وقفز الفرس من زاوية مختلفة. ثم يفتح الجنود الطريق، مما يُربك تشكيل الخصم. إذا كان قطعة واحدة تقود الهجوم، فعندما تُحبط تلك القطعة، ينهار الهجوم كاملاً.

لا تحتاج إلى جمع كل أربعة قطعة.ما هو أهم هو أن قطعة الهجوم، قطعة الدعم، قطعة الطريق فتح، والقطعات التي ترتبط بعد.

جوهر هذا القسم: لا تكمن المشكلة في عدد القطع التي تهاجم، بل في ما إذا كانت الهجوم تستمر إلى الحركة التالية.

استخدام حركات البيادق يُغيّر الموقف

“شوجي بدون رُخّ هو لعبة خاسرة” تُقال لتوضيح مدى دعم الرُخّ للغموض في الهجوم والدفاع. الرُخّ ليست قابلة للتضحية فقط لأنها رخيصة. يمكن أن تُحدث تكلفة صغيرة تغييرًا في تشكيل الخصم، وتُشجع القطع على الدخول في المعركة، وتفتح الخطوط، وتحصل على المبادرة.

القول “بثلاثة جنود، استخدمهم بالتتابع” يعلّم أن استخدام جنود متعددة بالتتابع يمكن أن يُحدث هجومًا قويًا. في الحركة الأولى، حرّك قطع الخصم؛ في الثانية، أزل الدعم؛ في الثالثة، احفظ الجندي كاحتياط للاستخدام المستقبلي. تكتسب الجنود القوة ليس منفردة، بل من خلال التتابع.

ومع ذلك، لا ينبغي لك استغلال البيادق ببساطة لأنها مريحة. إذا فقدت بيادقًا، فلا يمكنك وضعها في مكان آمن، ويصبح استمرار الهجوم صعبًا. يجب أن تأخذ بعين الاعتبار كل من البيادق التي تستخدمها والبيادق التي توفرها.

جوهر هذه الفقرة: الجنود ليست فقط للإمساك — بل تُستخدم لتغيير تشكيل خصمك.

نقل قطعة من الأموال إلى الأمام ليس كذلك من أجل جعلها تعمل

ومع ذلك، يصبح قطعة دون الدعم، مثل رجل دون قاعدة، أو نقرة دون استرداد، أو قطعة كبيرة دون هدف، أكثر عرضة للخطر بعد التقدم.

“الفرسان الذين يقفزون مبكرًا يصبحون وجبة للفُرس” تحذر من خطر قفز الفارس مبكرًا. يصبح الفارس بلا طريق للعودة، وقابلًا للهجوم من القاعدة، ضعيفًا ويفقد فعاليته. ومع ذلك، لا تنكر هذه الحكمة سرعة قفزة الفارس في الظروف الجيدة. إنها تمييز بين القطعة التي تتقدم دون إعداد، والقطعة التي تتقدم بقصد.

جوهر هذا القسم: أعد تقييم قطعة ليس بحسب مدى تقدمها، بل بحسب الدور الذي تكتسبه من موقعها.

شاهد ما تبقى بعد التبادل

حتى عند تبادل الأجزاء من نفس النوع، لا يتم ضمان النتائج.بعد التبادل، هل تضع الدفاع ضعفاً؟ هل يفتح الهجوم؟ هل يظهر مكانًا جديدًا للقطعة؟ فقط من خلال دراسة الشكل الذي يبقى بعد إزالة قطعة، يمكنك أن تفهم قيمة التبادل حقًا.

“لا ذهب، لا دفاع” يدرس أن الذهب يلعب دورًا دفاعيا بالقرب من الملك ويكون ضروريًا في اللعبة النهائية للحفاظ على الأجزاء الدفاعية. حتى لو فاز جزءًا، إذا فقد كل الذهب الدفاعية، قد يفقد خياراتك للحماية.

عند النظر في تبادل، لا تنظر فقط إلى ما تحصل عليه، ولكن أيضا إلى من يحصل على الحرية ومن أي دورة يتم إزالتها بعد التبادل.

جوهر هذا القسم: قيمة التبادل ليست في القطع التي تُزال، بل في الإجراءات التي تبقى بعد التبادل.

إخراج من المجموعة الثالثة

لا يتم تحديد قوة قطعة واحدة فقط.ولكن عندما يتم الاتصال بالدعم والطريق والترتيب والطريقة، فإن قطعة واحدة تعمل بشكل كامل.تتأتي التوازن من خلال تقليل قطعة غير فعالة وحفاظا على التوازن بين الهجوم والرعاية.


الكتاب الرابع: جوهر الهجوم والدفاع — الحوار من أجل السيادة

الهجوم ليس مجرد إعادة التقدم، والانتقال ليس مجرد التراجع. كلاهما عملات لتقييم الوضع التالي في شكل من الأشكال التي تمنحك الفائدة.

لا يمنع هجوم جيد من أن يمنع المتظاهرين من الحرية، ويضعف الدفاع جيدًا قوة المتظاهر أثناء إعداده للضرب.

قبل الهجوم، تحقق من أن الهجوم يمكن أن تستمر.

يتم رؤية إلقاء القبض على أو إلقاء القبض على جزء على الفور، ومع ذلك، إذا كانت القبضات الهجومية غير كافية بعد الخطوة الأولى، فإن اللعبة تذهب بسهولة إلى دور المهاجم.

قبل شن الهجوم، تحقق مما إذا كان يمكن ل القطعة الثانية أو الثالثة الانضمام، وما إذا كان يمكن استخدام المشاة لملء الفجوات، وما إذا كان بإمكان ملكك الصمود أمام هجوم مضاد. ولا يُقاس قرار الهجوم بحدة الحركة الأولى، بل بوجود استمرار للضغط بعد تلك النقطة.

جوهر هذا القسم: لا تركز فقط على الهجوم الأول — اعدّ المسار كاملاً للهجوم.

الدفاع ليس عن حماية النقطة المضادة

إذا كنت تحمي فقط من خلال حماية قطعة تم ضربها، سوف تقع في موقف إيجابي. بدلا من ذلك، فكر في ما يريد المقاتل حقا، ووجد طريقة للتأكيد عليه.

القول “هاجم حيث يريد خصمك الهجومهو مثال بارز. بينما تتخلص من هجوم الخصم، تضع قطعتك في أكثر المواقع عرضة للخطر. ولكن إذا توقعت مبكرًا جدًا، فقد تفتح طريقًا مختلفًا للخصم. من الضروري التحقق مما إذا كان العيب الحقيقي للخصم هو بالفعل النقطة الأكثر أهمية في الموقف.

“A الفراش في أسفل الذهب قويا من صخرة” يظهر أيضا تقنية دفاعية - يمكن لفلونزا المرتبطة بفتحة قطعة الذهب حماية ضعف الذهب وتخفيض الهجمات من الجانب، مثل من حريق.

جوهر هذا القسم: لا تدافع عن المربع المُهاجم — احذف السبب الذي يسمح للهجوم أن ينجح.

لا تسرع في التحقق من الملك

يضطر القائد إلى ردع المهاجم، مما يجعله يشعر بالقدرة على التحرك، ومع ذلك، كلما تم إجراء التحقق، قد يخرج القائد إلى مكان آمن، مما يترك أجزاءك.

ويقول “A القبض هو إجراء إجبار” لا يرفض القبض نفسه. إنه يوصي بأن إذا استمر في القبض أثناء خروج الطرق المجاورة، وسوف يتم إجبار الملك المتنازع عليه، والهجوم سيصبح أقل فعالية. بدلا من ذلك، أولاً، ضع الطرق المجاورة، إلغاء الأجزاء الدفاعية، ثم إنشاء عملية دون الهجوم. في كثير من الحالات، فإن محيط سحيق أكثر فعالية من التحقق المباشر.

جوهر هذا القسم: بدلاً من حركة تُعيد ملك العدو، فكّر في حركة تُزيل الطرق المُتاحة للهروب.

المبادرة لتقديم حركة

إنها واحدة التي تدفع الشريط ليست الطريقة الوحيدة للحصول على بديل.في بعض الحالات، من الأفضل أن تسمح معارضيك بتحديد الشكل أولا، ثم ردعها بعد النظر في التغيير.

إن تقديم عملية لا يعني أنك لا تفعل شيئاً.إنك تشكل حالة حيث تنشأ عملية المنافسة ضعفًا، وترددًا مع عملية لا تتأثر بالمدرسة.لقد تحتاج إلى كل من الأمن لملكك والمرونة في وضع قطعة.

إذا كنت تسرق للضرب، فإنك تخطر على أنك تفقد التوازن.إذا كنت تتوقع لفترة طويلة، قد يكون المقاتل قد يمتلك إعدادا كاملا.تتطلب الانتظار أيضًا هدفًا ومدة محددة.

جوهر هذا القسم: حتى حركة مناسبة يجب أن تمتلك القدرة على إجبار الطرف الآخر إلى اتخاذ قرار.

إخراج من الحجم IV

لا توجد مخالفات بين الهجوم والرعاية، بل تمكن من الحصول على السيطرة على اللعبة من خلال تقليل حرية المهاجم وتطوير خياراتك الخاصة - فقط من وجهات مختلفة.


المجلد الخامس: جوهر القرار — اختيار الحركة في اللحظة الحاسمة

في لحظة حاسمة، كل خطوة لديها مزايا ومخاطرها.إذا اخترت السلامة قد يعني فقدان فرصة جيدة، في حين أن التخطيط قد يؤدي إلى هجوم مكافئ.

لحظة حاسمة هي عندما تغير موقفك

سواء كان التوقف عن التغلب على بعض الأحيان أو التفكير في التغلب على بعض الأحيان أو التكيف مع التبادل أو التوافق على التغلب - فإنه لحظة عندما يتغير اختيارية نوعية اللعبة هو لحظة مهمة.

من المهم أن تعلم بعد أن كان يجب أن تعمل أولا. لذلك، انظر إلى خارج الكلية - في درجة حرارة الوضع. إذا كان الجانبين على استعداد كامل وتسريع المزيد سيكون مفيدا فقط للمنافس، قد يكون هناك حاجة إلى قرار حتى في موقف هادئ.

جوهر هذا القسم: أثناء اللحظة الأكثر توترًا ليست تلك التي تمت فيها أكثر تفاعلاً، بل تلك اللحظة التي لا يمكن التراجع عنها.

الثقة بالعمل والرغبة في التخلص

إنّ الإحساس بالجوع ليس دائماً عن الهجوم، بل قد يعني الجوع في العمل، والرضا في الاعتراف بأنّه خطأ ليس جيدًا، والانخراط.

إن قرار العمل لا يضمن النجاح. يعتمد على ما تبقى إذا لم يحدث هذا النجاح - هل كان الملك الخاص بك آمنًا؟ هل يفتح التبادل حربًا جديدة؟ أم سيؤدي ذلك إلى خسارة كاملة؟ يتم اتخاذ قرار عندما تفهم حجم المخاطر.

جوهر هذا القسم: الشجاعة ليست غياب الخوف — بل هي القدرة على قبول وبرر مخاطر.

لا تتردد في التخلص من كل تهديد

عندما تواجه مع حريق، قد تريد الهروب من جزء واحد. عندما تحت الهجوم، يمكنك رد فعلها بطريقة طبيعية مع الدفاع الأكثر طبيعية. ومع ذلك، فإن رد فعل كل تهديد واحد من واحدة يتيح للمنافسة السيطرة على تدفق اللعبة.

إن قول “لا تترك من فورك” لا يعني تجاهل فورك. إنه يعلم أنك تبحث عن قوة أكبر ضد الهجوم، وأقرب إلى الملك، أو قفز جزء أكبر قبل الهجوم.

جوهر هذا القسم: لا تقلّل من أسئلة مُقابلتك — أعدّ لها سؤالاً أثقل.

هل تختار البساطة أم التفكير؟

قد يصل طرف مع مزيد من الخسائر إلى الفوز من خلال تقليل موقفه، في حين أن طرف مع نقص قد يجد المزيد من الفرص للخروج من خلال زيادة الخيارات.

هل الطريق الأسهل هو الأفضل حقا؟ هل يمكنك التعامل مع معضلة الوضع مع الوقت والقدرة العقلية؟ لا تلاحظ فقط الوضع، ولكن أيضا قوة وأضعف، وقت البقاء، وكيف سهل اتخاذ القرارات.

القول »لعبة طويلة أسوأ من الفوز القصيريُعلم أنّه في كثير من الأحيان من الأفضل اختيار الفوز بسيطًا، على الأقل على النهاية المهمة، على الأقل على النهاية المطردة.

جوهر هذا القسم: اختر لا الحركة الأفضل، بل الحركة التي يمكنك التزامن معها وتحقيقها بالكامل.

الوقت هو أيضا قطعة

يستخدم الوقت يمكن تحسين دقة، ولكن استخدامها يعني فقدان الفرصة للتفكير في اللعبة النهائية.

إذا تغيرت خطة اللعبة، فمن المهم استخدام الوقت، على العكس من ذلك، إذا كان كل خطة تؤدي إلى نفس النتيجة، وستأتي حالة أكثر خطورة في وقت لاحق، يجب أن تخزين الوقت.

جوهر هذا القسم: الوقت ليس للتأخير في اتخاذ القرار — بل للحصول على جودة أفضل في اتخاذ القرار.

إخراج من الحجم V

إن قرارك ليس عن معرفة الإجابة الصحيحة، بل عن قبول موقفك، والعدو، والزمان، والتركيز على ما يجب حمايته وما يجب أن يهدد به.


الكتاب السادس: جوهر المواجهة النهائية — فهم ثقل حركة واحدة

في اللعبة النهائية، تختلف قيمة الأجزاء، والسلامة للرئيس، والقدرة على إجراء إجراءات واحدة كلها بسرعة. قد يغير ميزة بناء في وسط اللعبة بسبب إجراء إضافي.

من شقة إلى سرعة

القول »في اللعبة النهائية ، السريع هو أكثر أهمية من الفوزهذا يدرس تغيير تقييمك من أي جزء من الفوز أفضل إلى أي خطوة يجلبك أقرب إلى الفوز - تقييم أي خطوة يقلل من المسافة إلى المشترك.

حتى لو قمت بضرب جزء، إذا كان الملك الخاص بك هو المشترك في الخطوة، والحركة غير معقولة. حتى لو قمت بضرب جزء، إذا كان الملك المشترك تحت الهجوم الفوري، أنت تقبل على الفوز. في اللعبة النهائية، ليس الأمر على كمية قطعة من الفوز، ولكن كم يمكنك تقليل المسافة إلى المشترك.

جوهر هذا القسم: في مرحلة النهاية، احسب عدد الحركات المتبقية لكل من الملكين، وليس عدد القطع.

لا تتحمل الملك، إزالة مسارات الهروب

إذا كنت تبحث عن ملك المهاجم، قد يبدو أنك تهاجم، ومع ذلك، إذا كنت تسمح الملك بالخروج إلى اتجاه آمن، والضغط سوف يقلل.

“الحُدَد الذي ملك” يدرس الضغط على جميع أطراف الملك ، وتقليل تدريجيا مسارات الهروب. “أزل الذي ملك” يظهر أيضا أن إذا كان الملك يهرب إلى أعلى ، يصبح من الصعب أن يقطع - خصائص مهمة من شيوعي.

ومع ذلك، كلاهما مبدأان يُطبَّقان بناءً على حالة اللوحة الحالية، وليس قواعد صارمة تفرض دائمًا الصعود من الأسفل أو دائمًا الحصار. الجوهر ليس عدد التهديدات، بل ما إذا كان للملك الخصم عدد أقل من خيارات الهروب.

جوهر هذا القسم: تُقاس تقدم الهجوم ليس بعدد التحديات، بل بعدد الطرق المُزالَة من أمام ملك العدو.

قم بتحويل جزء آخر

ومع ذلك، إذا لم يكن جزءاً يكتشف في النهاية الملك المتنافس، حتى الخلفية لن تنتهي.

القول “احفظ الذهب للحركة النهائيةيُعلّم أن القطعة الذهبية ذات التثبيت المستقر هي الأنسب للفعل الأخير في تحقيق الشاه المات، وليس خطأ استخدام قطعة ذهبية في الوسط، بل هو تذكير بالتفكير في أي قطعة ستُستخدم للقبض الأخير في بداية الهجوم.

من ناحية أخرى ، “No 1-المساحة الدسرطانون” يظهر أن الساحر الذي يضع على مسافة واحدة من ملك المهاجم ، ويجمع مع الذهب والذهب ، يمكن أن تكون قوية للغاية.

جوهر هذا القسم: قبل استخدام جميع قطع الهجوم، اتخذ قرارًا مسبقًا بخصوص القطعة التي ستنفذ القبض الأخير.

لا تتردد في الفوز

عندما يبدو الفوز قريباً، يريد الناس غالباً أن ينتهوا إلى اللعب بسرعة. قد يكونون قد تمارسوا في التحقق من التقييمات المتضاربة، أو إخفاقات قليلة، أو خطوة يعتقدون أنها قد حلت بالفعل.

قد يكون الدفاع آمنًا، أو إجراء يغرق طريقًا للخروج، أو إجراء يقلل من أجزاء المقاومة التي لا تزال قائمة، أكثر أمانًا من أسرع الطريق إلى النصر.

جوهر هذا القسم: عندما تقترب النتيجة من الفوز، تحقق أولاً من أن الحركة التي تؤدي إلى الخسارة ليست هي الحركة التي تؤدي إلى الانتصار.

خسارة يتم تحديدها من قبل اللجنة

في المواقف الصعبة، قد تسبب العواطف لك التخلي عن قبل البنك، ولكن قد يحدث أيضًا أخطاء مع المتنافسين، وأحيانًا يمكن أن تمنع الضغط على الوقت من إجراء خطوة حاسمة.

لا يتعلق الأمر بالتركيز على التوقف عن التحقق من أي معنى، بل يتعلق الأمر بتحفيز المهاجم على اتخاذ قرار، وتطلب الفوز الأكثر صعوبة، وتجنب المهاجم اختيار مسار بعيد عن الملك الخاص بك كمقدمة ممكنة.

جوهر هذا القسم: بعد الأمل، اخترِ صعوبة محددة يمكن للخصم أن يرتكب فيها خطأ على الطاولة.

إخراج من الكتب المكتوبة من الحجم VI

في اللعبة النهائية، قم بتغيير معيار التقييم الخاص بك إلى السرعة.إزالة حرية الملك المتنافس، والحجز في آخر قطعة، وفي كل من المواقع الفوزية والخسارة، البحث عن فرصة التي لا تزال على الكرسي.


المجلد السابع: جوهر روح المعركة — تهدئة العقل المضطرب

عندما يحدث الأشياء جيداً، تصبح انتباهك، عندما يحدث الأشياء سيئة، تصبح اضطراباً، عندما لا يمكنك رؤية المستقبل، تصبح خوفًا.

عندما تكون في الخسارة، لا تنتهي اللعبة

عندما تشعر بأنك لديك الفوز، يمكنك الفور أن تعتقد أنك قد فاز بالفعل.هذه يجعلك يلاحظ الهجوم المضاد للمنافسة ضعيفة، لتخسر التحققات اللازمة، وتسعى نحو النتائج.

الفوز ليس الفوز - هو حالة حيث لديك العديد من الخيارات. استخدم هذه المرونة لا لتقديم خطوة هادئة، ولكن لتقليل المخاطر. بعد أن رأيت أكبر هجوم على المنافسة، اختر طريق لا يمكن أن يغرق.

جوهر هذا القسم: من الأفضل أن تُحتفل بالانتصار بعد انتهاء اللعبة. على الطاولة، استخدم ميزةك لتحويلها إلى سلامة.

بعد خطوة سيئة، بدءاً

عندما تدرك أنك فعلت خطأً، قد تريد عقلك فوراً العودة إلى الوضع السابق. ، ومع ذلك، لا يعود البرلمان. إذا كنت تتحمل الخوف، قد تحاول استعادة ما فقدته، وبسرعة أن تصل إلى خطأ ثانٍ.

أولاً، اتفق مع الوضع الحالي.أنت فقدت قطعة، الملك الخاص بك ضعيف، وقف الهجوم.الإشارة إلى هذه الحقائق بسهولة، ثم البحث عن القوة المتبقية.بالمقابل العودة إلى خطتك الأصلية، إنشاء استراتيجية جديدة مناسبة لموقع الحال.

جوهر هذا القسم: قبل محاولة استرداد ما فقدته، اعدّ ما تمتلكه حتى الآن.

تحويل الخوف إلى أسئلة التحقق

عندما تخاف من هجوم معارضك، أو تخاف من التخلف، أو تخاف من الخسارة، قد تؤدي الخوف إلى تجاهلها أو رد فعل شديد.

تحويل الخوف إلى أسئلة محددة. “ما هي أنواع التحقيقات التي لديها المتنافس؟ " هل لدي الملك طريق إجلاء؟ " ماذا سيحدث إذا أقدم هذا النوع؟ " عندما تحول الخوف إلى أسئلة ، يصبح جزءاً من المعلومات المختبرة.

جوهر هذا القسم: لا تنكر المشاعر - احولها إلى أسئلة يمكن الإجابة عليها على الطاولة.

احترام المقاومين يزيد من فهمك

إذا قمت بتأثير المنافسة عليك، يمكنك أن تفكر فقط في القيام بأعمال تسهل عليك، لكن إذا قمت بتأثير المنافسة على نفسك، يمكنك أن تفكر في القيام بأعمال لا تملكها، وتصبح متقطعة.

لا يعني احترام الاعتقاد بأن المهاجم هو مثالي، بل يعني أنك تعلم أن المهاجم هو أيضاً في اتجاه أفضل، وإذا كنت تفكر في الخطوة الأكثر خطورة قد تُحقق.

جوهر هذا القسم: احترم أفضل لعبك المُضاد، دون افتراض أنه مثالي.

القوة في قول “أنا فقدت”

إن التخلي عن هذا ليس رد فعل على قيمةك، وهو لحظة تختلف فيها نتائج اللعب عن تقييمك الشخصي، وهي خطوة ضرورية لتسريع النمو.

بعد الفوز، لا تحقق أي سبب. قد يكون هذا إجراء واحد، طريقة استخدامه وقتاً، شكل لم يعرفه، أو عقلك في الخوف. قبل تحليل سبب الخسارة، أولاً تقديم عفو صادق للمنافس الذي ألعب اللعبة حتى نهاية. فقط عندما هذا اللحظة من الانتهاء يمكنك تحويل اللعبة إلى درس.

جوهر هذا القسم: الاستسلام للخسارة ليس نهاية التطور.

إخراج من المجموعة السابعة

إن روح المعركة لا يتعلق بتخفيف العواطف، بل هو القدرة على التعرف على الخيال والخوف والخوف والخوف، والعودة إلى القاعة مع الأسئلة قبل اتخاذ الخطوة التالية.


المجلد الثامن: إنشاء شوغيك الخاص — الأسلوب والنمو

كما تزداد قوة، يمكنك تعلم النماذج التي تم إنشاؤها، وتذكير القواعد، وتصوير اللاعبين القويين.

النموذج ليس فقط اسم استراتيجية المفضلة، بل هو تكوين الخيارات - ما تعتقد في المواقف، ما تخشى، وكيف تريد الفوز.

تبدأ من التمثيل

إن التعبير عن خطوات لاعب قوي يعني فقدان هويتك، بل هو مجرد استثمار طريقة تفكير جديدة لا تملكها.

ومع ذلك، فإن التسمية عن طريق سلسلة من الحركات لا تعلم لماذا كان اللاعب قد اتخذ قراراً معيناً. لماذا كانوا يظلون جزءاً؟ لماذا لم يهتموا؟ لماذا اتخذوا خطراً؟ فقط من خلال فهم القيم الخاضعة لحركة يمكن أن تصبح التسمية فهم.

جوهر هذا القسم: لا تقلد حركات لاعب قوي — اقلد المعايير وراء قراراته.

تعلم قوةك، تعلم ضعفك

محاولة إزالة الضعف فقط يمكن أن يؤدي إلى فقدان لعبةك لآلاتها.إذا كنت جيدة في الهجوم، فإنه يزيد من الهجوم.إذا كنت جيدة في الدفاع، فإنه يزيد من التراجع من الدفاع إلى التهديد.

من ناحية أخرى، إذا كنت لا تستطيع أن تتجاهل ضعفاتك، سوف تُديرك إلى هناك من قبل المقاتلين. لا تحتاج إلى تحويل ضعفاتك إلى قوة، ولكن عليك أن تعرف كيفية وقوعها، وتكون على مستوى أقل من الإعداد.

جوهر هذا القسم: لا تُعامل كل شيء على النحو نفسه — امتدِ أسلحتك وابنِ أساسًا لعُمق نقاط ضعفك.

التحركات الجميلة والحركات الفائزة

شوجي لديه الهدوءات الجميلة، والرعاية الصمتية، والبعض عندما يصل خطط طويلة إلى الحياة.

ومع ذلك، في اللعبة الحقيقية، تركز على الجمال الكثير يمكن أن تترككك من الفوز معين. في حين أنك تعتبر حركات جميلة، عليك أيضا أن تتخذ المسؤولية عن النتيجة والنتائج مع المهاجم الخاص بك.

جوهر هذا القسم: قبل أن تبحث عن حركة جميلة، اسأل ما إذا كانت هذه الجمالية تدعم اللعبة.

ما وراء الحكم، اصنع كلماتك الخاصة

الأمثال هي حكمة موجزة تُطبَّق في العديد من المواقف. ومع ذلك، نظرًا لطولها القصير، غالبًا ما تُستَبعد الاستثناءات والشروط. ليس النمو أقوى عن طريق اتباع الأمثال دون تفكير، بل عن طريق فهم سبب إنشاء كل منها، ومتى قد تفشل.

كلما لعبت المزيد من المباريات، ستظهر كلماتك الخاصة. “عندما أشعر بالتوتر، أنظر إلى ملكي"، “قبل الهجوم، أخرج قطعة"، “عندما أكون متفوقًا، أهتم أكثر بنوايا خصمي”. قد لا تكون هذه أمثالًا شهيرة، لكنها جوهر ناتج عن فشلك ونجاحك الخاص.

جوهر هذا القسم: تُختبر الكلمات المُستعَرَّة في الممارسة الواقعية، وفجأة تتطور إلى رأيك الشخصي.

ابدأ اللعب لفترة طويلة

هناك لحظات عندما تنجح فجأة، وأحيانا عندما تتعلم ولكن النتائج ضعيفة.

لا تقيس النمو بواسطة معدل الفوز المباشر. بدلا من ذلك، انظر إلى ما إذا كنت قد اكتشفت خطرًا لا يزال غير معروف، ما إذا كنت قد عادت إلى الكلية بعد خسارته، وما إذا كنت قد تمكنت من إدراج استراتيجية الخاصة بك.

جوهر هذا القسم: أكثر من نتيجة كل مباراة، هو عن بناء علاقة مع اللعبة التي تستمر إلى المُرَّة التالية.

الاستخلاص من المجلد الثامن

النمط ليس موجودًا منذ البداية، بل يتشكل من خلال التعلّم والمحاكاة والتجريب والفشل وإعادة التقييم. والغرض النهائي من استلام الجوهر ليس لعب نفس اللعبة التي يلعبها شخص آخر، بل إنشاء لعبتك الخاصة من خلال حكمك الخاص.


التالي: إلى المباراة التالية

الجوهر ليس سرًا يُستمد فقط من القراءة، بل يصبح ملكك فقط عندما تتذكره في لحظة شك، وتُقدم خطوة، وتوافق على النتيجة.

لا تحتاج إلى تنفيذ كل هذه في اللعبة التالية.

  • قبل الهجوم، انظر إلى الملك الخاص بك.
  • ابحث عن جزء لا يعمل.
  • مرة واحدة، تحدث ما سيحدث من خطوات معارضيك.
  • بعد خطوة سيئة، تحسب قوةك المتبقية.
  • في اللعبة النهائية، قم بتغيير معيارك من الفوز إلى السرعة.

يمكن أن تغير التفكير في حركة واحدة، وتكون سلسلة من الحركات تُعزز نمطك.

كل مرة تواجه فيها اللوحة، تصبح الجوهرة جديدة.


مَجْمُوعَةُ الأمثال

وثيقة مساعدة تلخص الحكميات المستخدمة في النص. تُعتبر الحكميات إرشادات، وليس أوامر يجب اتباعها بشكل مطلق. من خلال شرح كل حكمية، يمكنك الانتقال إلى القسم الذي تُستخدم فيه.

كثير من الأمثال استُخدمت على نطاق واسع لفترة طويلة، وغالبًا ما يكون أصلها غير واضح. لذلك، لا نُنسبها إلى شخص معين. قد تختلف التعبيرات، ولكن في هذا المستند، تم توحيدُها لضمان الوضوح.

رؤية وستراتيجية عمومية

لا تقترب أبدًا من الملك والرُّخّ

عندما تكون الملك والرصاص قريبة، يمكن للمرشحين الهجوم على كلاهما، لذلك من الأكثر أماناً أن يمنعواهم عن طريق التفكير في النهاية.

إن الدفاع عن الملك يحتاج إلى ثلاثة جنديين

عند الدفاع عن الملك، أن يكون لديك ثلاثة جنود هو نقطة موازية جيدة.في حالات سريعة أو في أوقات النهار، قد يتغير الرقم، لذلك من المهم التحقق من ما إذا كان لديك إعداد كافٍ حول الملك قبل بدء اللعبة.

استخدم القطع الساكنة أيضًا

لا تترك الأجزاء التي لا تتشارك في اللعبة. بدلا من ذلك، توفر لهم مكانا لتنفيذها. ليس من المهم إرسال جميع الأجزاء إلى الأمام، ولكن عن توفير لهم دور يطابق الوضع الحالي.

1 كوبون يقدر ألف

وخاصة في اللعبة النهائية، يمكن أن تحديد النتيجة من خلال تأثير السير والضغط، والخروج من الطرق، والقدرة على إخراج.

هاجم حيث يريد خصمك الهجوم

عندما يريد المقاتل أن يطلق الهجوم، قم بتثبيت جزء من الهجوم، وهذا يعلم طبيعة المقاتل - ما هو نقطة حاسمة بالنسبة لك قد يكون نقطة حاسمة بالنسبة لك.

وظيفة الأجزاء والتنسيق

الهجوم بـ روك، بيس، سيراب، ونِكَو

يعتبر رُوك، البِشْبِي، الفضة، و الفرس قوة في الهجوم، وعندما يتم التعاون، يمكن أن تستمر الهجوم.

شوجي بدون قطع هو لعبة خاسرة

بدون قطع البشاة، تفقد القدرة على الدفع، والجمع، والدفاع، أو حجب طرق الهروب — وهي تكتيكات صغيرة ضرورية. لا يجب أن تُهمل قطع البشاة؛ يجب أن تفكر في أين تستخدمها وأين تحفظها.

باستخدام ثلاثة رُخَص، استخدمها بالتتابع

التسلسل المكوّن من ثلاث قطع فارسية هو طريقة كلاسيكية لاستخدام القطع الفارسية لدفع قطع الخصم وخلق احتياطي. يعلّم هذا أن قيمة القطع الفارسية تزداد من خلال التسلسل، وليس فقط من خلال المكاسب الفردية.

الفارس الذي يقفز مبكرًا يكون وجبة شهية للبيادق

إن التفريق من رجل دون دعم أو هدف يجعلها مضطرة للخطر من القاعدة، ويمكن أن تصبح هدف.

لا ذهب، لا دفاع

الذهب مفيد لمحاربة الملك وكما هو الحد الأدنى في اللعبة النهائية. فقد الكثير من أجزاء الذهب يقلل من خياراتك للحماية.

الهجوم والرعاية والقرار

كابوس في أعلى الذهب قوي من الحجر

يمكن أن يحمي القطط الذي يضع على أسفل قطعة الذهب من ضعف الذهب وتخفيض الهجمات من الجانب، مثل من قفص.

الشكوى هي عملية التحرك

إذا استمر في التحقق أثناء مغادرة الطرق للخروج، قد يتم تحطيم الملك المضرب إلى مكان آمن، مما يجعل من الصعب التخطيط.

لا تذهب من فورك

عندما تواجه مع قفص، لا تذهب فورا قطعة واحدة. بدلا من ذلك، البحث عن قوة أكبر ضد الهجوم، قفص أكبر، أو هجوم مباشر. هذا ليس أمرًا لنقل قفص، ولكن تحذير من التسلل من قبل التهديد.

لعبة طويلة أسوأ من الفوز القصير

بدلا من إغلاق الوقت في قراءة لعبة حاسمة طويلة ومثيرة الألم، فمن الأفضل في كثير من الأحيان إنشاء فوز بسيط وواضح.

النهاية و الحُدَدالهجوم

في اللعبة النهائية ، السريع هو أكثر أهمية من الفوز

في اللعبة النهائية، فإن خطوة تهاجم الملك المتنافس أسرع أو التي تمنع فرصة التعاقد أكثر أهمية من كسب قطعة.

حول الملك

بدلا من التحرك للرئيس في اتجاه واحد، ضغط على جميع الأطراف لتقليل الطرق الممكنة للخروج تدريجيا.

ألقي الملك

إذا خرج الملك من المقاومة إلى أعلى، فمن الصعب أن تُخفف. لذلك، ضغط الملك إلى الجزء الأكبر من الكرسي لتقليل مسارات الهروب. في حين وجود استثناءات، وهذا يثبت أهمية منع الهروب إلى أعلى.

احفظ الذهب للحركة النهائية

لا يُخطئ استخدام قطعة من الذهب في وسطها، ولكن التفكير في ما ستستخدمه لتسجيل النهائي في بداية الهجوم.

لا طائر الفضاء

يقع الساحر على مسافة واحدة من ملك المهاجم، ويأخذها مع الذهب والفضة، ويكون قويًا للغاية، ويكون صعبًا على الدفاع.