تعلّم ريفرسي
راجع الهدف عبر قصة مصورة، ثم اعمل على الفصول التي تحتاج إليها واحدًا تلو الآخر.
لعبة لاعبين تضعين فيها الأقواس وتقلبين الأقراص المتعارضة؛ عندما تكون اللوحة كاملة، اللاعب الذي لديه أقراص أكثر من لونهم يفوز.
نجوم هذه اللعبة
استكشف بالترتيب جميع القطع والبطاقات والبلاطات والأدوار المعتمدة وعددها 2. أوقف التشغيل التلقائي أو اختر أي عنصر من القائمة.
الوجه الأسود
المهارات والخصائصالوجه الذي يضعه الأسود. ويلعب الأسود أولًا في العادة.
تعلُّم
"أقراص التصفيق، المرور، وتحديد الفائز"
تعلّمْ إلى إينكروز وفليب، إعبرْ متى أنت لا تَتحرّكُ، وكون ديكس في النهايةِ
ضع الأقراص لربط الأقراص المتعارضة بين الأقراص المغلقة و تقرر الفائز بحساب القرص النهائي
- مقال أنهي مع المزيد من الأقراص من ملائكتك
- لغز الوضع (أ) قرص لابتزاز المعارضة
- تسلسل الحركة - إعادة فتح الأقراص المغلقة
- خيارات متعددة لا يمكنك العزف حيث لا يوجد قرص
- خيارات متعددة اللاعب مع المزيد من الأقراص الفائزة
تعلم اتخاذ القرارات بشأن الزوايا، الحواف، والأنماط الافتتاحية باستخدام التنقل، والأقراص المستقرة، والتكافؤ.
- مقال خفض الحركة القانونية للأوبونت و تأمين آخر حركة
- مقال إعطاء الأولوية للتنقل على العد التنازلي
- مقال تَمييز الزوايا، والحواف، ومتوازيات X، ومتوازيات C
- مقال تصميم التحول النهائي مع التكافؤ
- مقال تعلّموا عروض الافتتاح، ليس فقط أسماءهم
استعادة الأساسيات
اختر خطوة من البرنامج التعليمي المضمّن أدناه لمراجعة سير اللعب.
قواعد الوضع والقلب
افتحه فقط عندما تحتاج إلى التحقق من شيء.
الحصار والفوز
تدوين قياسي سهل القراءة
d3
المربع العلوي الأيسر هو A1.
وضع
مربع يحاصر منافسًا لا يمكنك اللعب إلا حيث يحاصر القرص الجديد قرصًا واحدًا للمنافس على الأقل.قلب
الخطوط الرأسية والأفقية والقطرية اقلب كل خط من أقراص المنافس محصور بين القرص الذي وضعته وأحد أقراصك الموجودة.تمرير
عند عدم وجود نقلة قانونية مرّر فقط عندما لا يوجد مكان تستطيع اللعب فيه.الفائز
اللاعب صاحب الأقراص الأكثر في النهاية احسب الأقراص عندما لا يستطيع أي لاعب التحرك أو تمتلئ اللوحة.النقلات القانونية
- العب حيث يقع خط متصل من أقراص المنافس بين القرص الجديد وأحد أقراصك.
- يكفي الحصار في اتجاه واحد لجعل النقلة قانونية، ويمكن لنقلة واحدة قلب عدة اتجاهات.
نهاية المباراة
- تنتهي المباراة عندما لا يستطيع أي لاعب التحرك أو تمتلئ اللوحة.
- يفوز اللون صاحب الأقراص الأكثر على اللوحة.
الخطوة التالية
اختر بعد البرنامج التعليميبعد أن تعتاد تحريك القطع، راجع ما لم يتضح أو تدرّب على قراراتك بمسألة قصيرة.