تعلّم طاولة الزهر
راجع الهدف عبر قصة مصورة، ثم اعمل على الفصول التي تحتاج إليها واحدًا تلو الآخر.
لعبة لاعبين تدحرج فيها نردين حركوا راكبي الشيكات وأغلقوا خصومكم
نجوم هذه اللعبة
استكشف بالترتيب جميع القطع والبطاقات والبلاطات والأدوار المعتمدة وعددها 4. أوقف التشغيل التلقائي أو اختر أي عنصر من القائمة.
القطع البيضاء
المهارات والخصائصقطع الأبيض الـ15. أخرجها كلها أولًا.
تعلُّم
تحرك، اضرب، اسحب، اسكت
تعلّم التطوّر الـ24 نقطة، الحانة، مُنعطفاً، والمكعب المضاعف.
قم برمي النردين، حرّك الـ15 شيكًا، وأعيق خصومك، وأبعد كل شيكاتك أولاً.
- مقال الدب قبالة كش ملكك أولا
- تسلسل الحركة تقدّم فقط بواسطة دفة النرد
- تسلسل الحركة اغرب عن وجهي
- خيارات متعددة اضرب شيك واحد معارض
- تسلسل الحركة اصنع نقطة مع اثنين أو أكثر من الشيكات
تعلم خطط اللعب وقرارات المكعبات للسباق، والرئيس، والبيتز، والمواقف المماثلة.
- مقال اختيار خطة اللعبة الصحيحة والعمل من أجل الموقف
- مقال استخدام خمسة خطط لعبة حسب الحاجة
- مقال قياس الثغرة في السباق مع العد
- مقال أسباب تكرار الكوب
أساسيات المساندة
اختر خطوة من البرنامج التعليمي المضمّن أدناه لمراجعة سير اللعب.
تحريك القطع والفوز
افتحه فقط عندما تحتاج إلى التحقق من شيء.
النرد والإخراج
تدوين قياسي سهل القراءة
W[31hefe]
عدّ من 24 نزولًا إلى 1 في اتجاه لعبك، مع استخدام bar وoff.
النرد
تحرك بقيم النرد استخدم حجرَي النرد على قطعتين مختلفتين أو اجمعهما على القطعة نفسها.نقاط
قطعتان أو أكثر تحجبان نقطة لا يستطيع المنافس دخول نقطة تشغلها قطعتان من قطعك على الأقل.الضرب
أسر قطعة منفردة اهبط على قطعة منفردة للمنافس لإرسالها إلى الحاجز.الحاجز
لا تتحرك أي قطعة أخرى حتى تعود إلى اللوحة تعود القطعة المضروبة من اللوحة الداخلية للمنافس.الإخراج
أخرج كل القطع من اللوحة بعد إدخال جميع قطعك إلى لوحتك الداخلية، أخرجها من اللوحة.استخدام النرد
- يمكنك استخدام حجرَي النرد بأي ترتيب. وتمنح الرمية المزدوجة أربع نقلات.
- عند وجود نقلات قانونية، استخدم أكبر عدد ممكن من قيم النرد.
الضرب والإخراج
- الهبوط على نقطة فيها قطعة واحدة للمنافس يرسلها إلى الحاجز.
- أدخل جميع قطعك إلى لوحتك الداخلية، ثم أخرجها.
الخطوة التالية
اختر بعد البرنامج التعليميبعد أن تعتاد تحريك القطع، راجع ما لم يتضح أو تدرّب على قراراتك بمسألة قصيرة.