ステップを選び、基本の流れをこの場で確認します。
役、点数、守備、状況判断をつなげ、リーチ麻雀の一局を読みます。
ドラは点数を増やしますが役ではありません。鳴くと成立しない役、翻数が下がる役を分け、アガリ牌で役が消えないかも確認します。
基本点は符と翻から決まり、高翻数は満貫以上の区分で扱います。ツモとロン、親と子で支払い方が異なるため、まず概算で必要点数を測ります。
捨て牌と同じ牌の現物が最優先です。その次にスジ、壁、牌の残り枚数で安全度を比べ、手牌の価値が見合わなければベタオリします。
オーラスで必要な着順条件、親の連荘価値、巡目が深くなった時の放銃危険度を加味し、同じ手牌でもリーチ・黙テン・降りを切り替えます。
リーチ、タンヤオ、役牌、平和、一盃口から複合役・役満までを概観します。
ドラは点数を増やしますが役ではありません。鳴くと成立しない役、翻数が下がる役を分け、アガリ牌で役が消えないかも確認します。
点数計算の全体像を先につかみます。
基本点は符と翻から決まり、高翻数は満貫以上の区分で扱います。ツモとロン、親と子で支払い方が異なるため、まず概算で必要点数を測ります。
リーチ者に放銃しにくい牌を順に探します。
捨て牌と同じ牌の現物が最優先です。その次にスジ、壁、牌の残り枚数で安全度を比べ、手牌の価値が見合わなければベタオリします。
東場・南場、親・子、序盤・終盤、点数差を確認します。
オーラスで必要な着順条件、親の連荘価値、巡目が深くなった時の放銃危険度を加味し、同じ手牌でもリーチ・黙テン・降りを切り替えます。