ステップを選び、基本の流れをこの場で確認します。
採用する復元ルールを固定し、挟撃・救出・包囲で陣形を作ります。
復元案によって斜め移動、跳越、捕虜駒の扱い、勝利条件が異なります。実戦ではQuickGamesArenaのルール参照を正とし、他案の知識を持ち込まないようにします。
捕虜を作る一手が自駒を孤立させると、相手の救出や逆包囲を許します。取得数だけでなく、取得後の連携駒数を数えます。
横列や階段状の陣形は互いを支えやすく、端は包囲の一辺として使える一方、逃げ道も減ります。相手の分断と自陣の孤立防止を同時に行います。
盤の大きさ、駒数、動き、拘束と救出、勝利条件を確認します。
復元案によって斜め移動、跳越、捕虜駒の扱い、勝利条件が異なります。実戦ではQuickGamesArenaのルール参照を正とし、他案の知識を持ち込まないようにします。
相手駒を両側から挟む手と、次に挟み返される手を確認します。
捕虜を作る一手が自駒を孤立させると、相手の救出や逆包囲を許します。取得数だけでなく、取得後の連携駒数を数えます。
連携を保ったまま相手の行動範囲を縮めます。
横列や階段状の陣形は互いを支えやすく、端は包囲の一辺として使える一方、逃げ道も減ります。相手の分断と自陣の孤立防止を同時に行います。