Choose a step and review the basic flow here.
Move diagonally on the dark squares, capture by jumping over opposing pieces, and aim to take every opposing piece or leave the opponent unable to move.
明るいマスは使いません。PDNでは濃いマスだけを1から32で数え、移動は21-17のように記録します。
ジャンプした相手駒は盤上から取り除かれます。着地後にさらに取れる場合は同じ駒で続けます。
静かに進めたい場面でも、取れる手があるなら捕獲が優先です。この強制ルールがコンビネーションや罠を生みます。
キングは前後の斜めに動けるため、終盤で大きな力を持ちます。キングを作り、相手の動きを制限しましょう。
駒数で優位を作るだけでなく、相手の逃げ道をふさいで動けなくすることも勝利条件です。
通常駒は濃いマス上を斜め前へ1マス進みます。
明るいマスは使いません。PDNでは濃いマスだけを1から32で数え、移動は21-17のように記録します。
相手駒の斜め後ろが空いていれば、飛び越えて取れます。
ジャンプした相手駒は盤上から取り除かれます。着地後にさらに取れる場合は同じ駒で続けます。
チェッカーではジャンプで取れる手がある場合、その捕獲を選ぶ必要があります。
静かに進めたい場面でも、取れる手があるなら捕獲が優先です。この強制ルールがコンビネーションや罠を生みます。
相手側の最奥段まで進むとキングになり、後ろにも進めるようになります。
キングは前後の斜めに動けるため、終盤で大きな力を持ちます。キングを作り、相手の動きを制限しましょう。
相手の駒をすべて取るか、相手に合法手がない状態にすれば勝ちです。
駒数で優位を作るだけでなく、相手の逃げ道をふさいで動けなくすることも勝利条件です。
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