ステップを選び、基本の流れをこの場で確認します。
濃いマスを斜めに進み、相手駒を飛び越えて取り、最後は全取りまたは動けない状態を目指します。
明るいマスは使いません。PDNでは濃いマスだけを1から32で数え、移動は21-17のように記録します。
ジャンプした相手駒は盤上から取り除かれます。着地後にさらに取れる場合は同じ駒で続けます。
静かに進めたい場面でも、取れる手があるなら捕獲が優先です。この強制ルールがコンビネーションや罠を生みます。
キングは前後の斜めに動けるため、終盤で大きな力を持ちます。キングを作り、相手の動きを制限しましょう。
駒数で優位を作るだけでなく、相手の逃げ道をふさいで動けなくすることも勝利条件です。
通常駒は濃いマス上を斜め前へ1マス進みます。
明るいマスは使いません。PDNでは濃いマスだけを1から32で数え、移動は21-17のように記録します。
相手駒の斜め後ろが空いていれば、飛び越えて取れます。
ジャンプした相手駒は盤上から取り除かれます。着地後にさらに取れる場合は同じ駒で続けます。
チェッカーではジャンプで取れる手がある場合、その捕獲を選ぶ必要があります。
静かに進めたい場面でも、取れる手があるなら捕獲が優先です。この強制ルールがコンビネーションや罠を生みます。
相手側の最奥段まで進むとキングになり、後ろにも進めるようになります。
キングは前後の斜めに動けるため、終盤で大きな力を持ちます。キングを作り、相手の動きを制限しましょう。
相手の駒をすべて取るか、相手に合法手がない状態にすれば勝ちです。
駒数で優位を作るだけでなく、相手の逃げ道をふさいで動けなくすることも勝利条件です。