ステップを選び、基本の流れをこの場で確認します。
レース、プライム、ブリッツなどのゲームプランとキューブ判断を学びます。
接触が切れたらレース、連続ポイントで相手を堰き止めるのがプライム、ブロットを攻めてバーに閉じ込めるのがブリッツです。
自分と相手のピップカウント差が、走り合いを続けるか接触を作るかの基準になります。ヒットされるリスクと安全な進行も同時に見ます。
ダブルされた側は倍率を受け入れるテイクか、現在の倍率で負けるパスを選びます。優勢すぎてギャモンの可能性が高い時は、すぐダブルしないToo Goodもあります。
レース、プライム、ブリッツ、ホールディング、バックゲームを比較します。
接触が切れたらレース、連続ポイントで相手を堰き止めるのがプライム、ブロットを攻めてバーに閉じ込めるのがブリッツです。
全駒がゴールまでに必要な目数を合計します。
自分と相手のピップカウント差が、走り合いを続けるか接触を作るかの基準になります。ヒットされるリスクと安全な進行も同時に見ます。
ダブル、テイク、パス、Too Goodを確認します。
ダブルされた側は倍率を受け入れるテイクか、現在の倍率で負けるパスを選びます。優勢すぎてギャモンの可能性が高い時は、すぐダブルしないToo Goodもあります。