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Practical tutorial

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Beginner

Practical tutorial

Learn game plans and cube decisions for race, prime, blitz, and similar positions.

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    五つのゲームプランを使い分ける

    接触が切れたらレース、連続ポイントで相手を堰き止めるのがプライム、ブロットを攻めてバーに閉じ込めるのがブリッツです。

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    ピップカウントでレース差を測る

    自分と相手のピップカウント差が、走り合いを続けるか接触を作るかの基準になります。ヒットされるリスクと安全な進行も同時に見ます。

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    ダブリングキューブの基本

    ダブルされた側は倍率を受け入れるテイクか、現在の倍率で負けるパスを選びます。優勢すぎてギャモンの可能性が高い時は、すぐダブルしないToo Goodもあります。

Step practice

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Step 1

五つのゲームプランを使い分ける

レース、プライム、ブリッツ、ホールディング、バックゲームを比較します。

接触が切れたらレース、連続ポイントで相手を堰き止めるのがプライム、ブロットを攻めてバーに閉じ込めるのがブリッツです。

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